約 3,733,203 件
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2835.html
Minoriソリューションズ 本店:東京都豊島区西池袋三丁目27番12号池袋ウェストパークビル9階 【商号履歴】 株式会社Minoriソリューションズ(2010年4月1日~) 株式会社JSC(2005年4月~2010年4月1日) 日本システムクリエート株式会社(1980年6月11日~2005年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年12月25日~ <東証2部>2015年6月18日~2015年12月24日(1部指定) <東証JASDAQ>2013年7月16日~2015年6月17日(2部指定) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2006年10月16日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 2010年4月1日 株式会社イーウェーヴ 2003年4月 日 株式会社ヤン・コーポレーション 2001年4月 日 株式会社ジェー・エス・オー 【沿革】 昭和55年6月 日本システムクリエート株式会社設立 昭和56年5月 大阪営業所(現大阪支社)開設 昭和59年5月 ダイヤモンドコンピューターサービス株式会社が資本参加 昭和60年11月 採用の多様化等に対応するため子会社株式会社ジェー・エス・ピー(現株式会社JSP)を設立 昭和63年10月 システム運用管理事業の本格化に対応するため子会社株式会社ジェー・エス・オーを設立 平成7年7月 コンピュータ関連商品販売事業に参入 平成13年4月 顧客に対してより一体化したサービスを提供するため子会社株式会社ジェー・エス・オーを吸収合併 平成15年4月 株式会社ヤン・コーポレーションを吸収合併 平成16年7月 個人情報保護、管理に関する宣言 平成17年3月 プライバシーマークを取得 平成17年4月 商号を株式会社JSCに変更 平成18年10月 ジャスダック証券取引所に株式を上場
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/469.html
10月8日 盆栽氏生放送枠中、盆鯖で大規模なラグが発生 そのため、LWCを急遽更新するものの、ラグの原因精査中にmyhorseプラグインがエラーを起こしていることが判明 うにむに氏らによる調査の結果、とある馬の位置座標の異常がエラーの原因と分かった そのエラーの原因こそ、えきぞ鯖と盆鯖の間に消えたマリグナ氏の馬である「トルネード」であった… なお、大規模ラグの原因はトルネードではなかった模様 飼い主であったマリグナさんともども責めないであげてください
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/2697.html
トウカイトルネードをお気に入りに追加 トウカイトルネードの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 トウカイトルネード <保存課> 使い方 サイト名 URL トウカイトルネード <情報1課> #bf トウカイトルネード <情報2課> #blogsearch2 トウカイトルネード <情報3課> #technorati トウカイトルネード <報道課> 【東海電子】<クルマ専用>光触媒スプレーVieer(ウィール)全量トルネード噴射タイプ10月27日販売開始のお知らせ - PR TIMES トウカイトルネード <成分解析課> トウカイトルネードの34%は雪の結晶で出来ています。トウカイトルネードの33%は保存料で出来ています。トウカイトルネードの26%は成功の鍵で出来ています。トウカイトルネードの3%は運で出来ています。トウカイトルネードの3%は海水で出来ています。トウカイトルネードの1%は欲望で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/dbragingblast/pages/34.html
ドラゴンボールゲットバトル ドラゴンボールゲットバトルドラゴンボールゲットバトル出現条件 交換できるアイテム 概要 スーパーバトルトライアルで一定のスコアを出してクリアすると、ドラゴンボールゲットバトルモードが出現する。 ドラゴンボールゲットバトルにて、敵を倒すとドラゴンボールを一つ入手できる。 上記を繰り返し、ドラゴンボールを7つ集めることによって神龍を呼び出し、アイテムやDポイントと交換できる。 ドラゴンボールゲットバトル出現条件 ●各バトルで初期1位以上の記録を出す(2回目以降も初期の記録超えていればOK) ●極限バトルで1人倒す ●各バトルを合計5回終了(5回リザルト画面に行く) 交換できるアイテム Dポイント30000 封印解除 MAXコンピューター チャンピオンベルト プラズマオーラ 天使の輪 セル完全体(さあ怒れ!) 魔人ブウ(善)(消えちゃえ!) フリーザ最終形態(生かしては帰さんぞ) 天津飯(魂の気功砲) 孫悟空(メテオコンビネーション)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2425.html
ジオンは(基本)手前の中継無視して突撃がいいのにそれをわかってないが奴多すぎるな - 名無しさん 2016-06-03 01 17 17 言いたい事は分かるけど、シチュでは間違いだね。その手の作戦は全員が一致団結して動かなきゃむしろリスクの方が大きい戦法が大半。二等兵もいるシチュでそれをするのは悪手。仮にするとしても事前にルームで指示しとくべき。それが出来ないなら無人都市でいうF取り、F取りに行ってた奴の合流を待ちC凸みたいな正解でも不正解でもないローリスクローリターン戦法が一番だと思う。 - 名無しさん 2016-06-03 02 10 14 賛成に一票 - 名無しさん 2016-06-04 03 53 42 アクトザク速すぎて難しい。ガルとかドムトロに乗りたいだけなのに、アクトは荷が重い。。 - 名無しさん 2016-06-02 20 05 23 バズーカ撃って下格するです。 トロさんは何故かマシ持ちしか乗れない・・・私は4号機使うのが辛いどす。 - 名無しさん 2016-06-02 23 06 11 トロは脚部が~出来るから結構使える、4号の照準は振ってつけるより横移動で合わせた方が当たる - 名無しさん 2016-06-04 03 51 56 やっぱシチュバトは期間でやらんといかん気がする。普通の部屋が全然建たん。 - 大佐 2016-06-02 19 23 43 じゃあもうシチュだけでいいんじゃないの?カスパ組まなくていいから試合前から地雷扱いされなくてもいいし、快適すぎてもう普通の部屋には戻れん。 - 名無しさん 2016-06-02 20 36 58 シチュは速攻で消化出来るし遊べるから俺的には必須だわ。つか自分で普通の部屋建てりゃ解決すんじゃないの? - 名無しさん 2016-06-02 21 55 09 待機時間短いし、機体編成気にしなくていいし気楽にやれるし必須だわ - 名無しさん 2016-06-02 22 06 24 デイリーだかウィークリーの達成もシチュがあれば捗る捗る - 名無しさん 2016-06-02 23 09 33 ちょっと分かる。オマケにベシやエスマに残ってる奴はシチュで初心者の介護なんかしたくねぇよっていうガチ勢とシチュじゃこの機体使えないからベシ行こーっていうエンジョイ勢のどっちかって感じで部屋が崩壊しやすい気がする。俺がガチ部屋に入る。後からゴミが入ってきて退出。これを3巡くらいした後に嫌気がさしてシチュに行く俺がいる。 - 名無しさん 2016-06-03 02 16 04 乗りたい機体がなかったり、雑魚機体押し付けられたりでストレス溜まるから普通の方がいい、人の機体にケチつける奴がいるからこうなる - 名無しさん 2016-06-04 03 47 45 宿命の素ジムなにすればいいのこれ - 名無しさん 2016-06-02 18 53 48 脇から脚部をひたすら撃ち抜いてたまに下格 本気で乗るとかなり強い、というか与ダメとアシストを稼ぎまくるのが仕事なキー機体ですらあると言える - 名無しさん 2016-06-02 18 57 20 火力支援と割り切って枚数調整はあんまりしなくても大丈夫かな? - 名無しさん 2016-06-02 19 06 15 ちゃんと火力支援出来てればそれでもいいと思う。もちろん出来るに越したことはないけど、素ジムで下格生当てはかなり難しいし、味方のよろけを利用するのも味方の動きの基本がバズ下なだけにかち合いがちだからね。 - 名無しさん 2016-06-02 19 30 10 (追記)あと言うまでもないかもだけど、味方へのバス下をカットできれば掃討しやすさが変わるから、そのチャンスだけは積極的に狙った方がいいと思う - 名無しさん 2016-06-02 19 35 14 イフ改に粘着するやでー - 名無しさん 2016-06-02 19 48 31 常に誰かの金魚の糞しときゃええんや。基本的にバズ持ちにヘイトが行くから敵のバズ下に対応してカウンター出来ると味方に素敵って思ってもらえるよ。陸ジムなんかは格闘に繋げにくいから替わりに格闘してやれると良さげ。どうせ墜ちても一気に振りになるわけじゃ無いからカウンターされるのは怖がらない - 名無しさん 2016-06-02 22 00 58 まとめると戦場を俯瞰しつつ必要なとこに火力支援と格闘支援するってことか。レベル高くなってくるとこいつの働き次第で勝つことも負けることもあるって感じかな? - 名無しさん 2016-06-03 00 55 04 ジャブはゴックが脚遅くてリスポから前線行くの時間かかりすぎる、E中継もあると便利かなぁ。 - 名無しさん 2016-06-02 17 18 09 E占拠はありがたいが射撃戦するゴッグがいるからなぁ・・・ - 名無しさん 2016-06-02 19 51 07 射撃でも結構減るんで、ここで突っ込んだらヤバイなって時は使えますよ - 名無しさん 2016-06-03 07 12 25 ゴッグは少し下がってリペア有りだな、味方が敵を拠点まで押し込めば問題ないはず - 名無しさん 2016-06-04 03 39 58 止めてくれマジで、普通に射撃戦では遮蔽物に隠れて無駄な被弾控えるようにして、いざって時に突っ込んで斬りかかってそのまま爆散すればいい - 名無しさん 2016-06-05 12 17 07 【ジャブローに散る】のジオン陣営戦術欄を記載. - 伏流 2016-06-02 15 17 23 宿命でドムがE中継で座った時点で何かやる気を失う… - 名無しさん 2016-06-02 14 53 08 俺はあと逆にB凸しに行くドムがいると「おいおい・・・無茶しやがって」と思いつつやる気が出てくるw なお、後続部隊 - 名無しさん 2016-06-02 15 41 57 イフ改「さてっと、中継Eとるかぁ~。お!ドムさんがんばってんなー!制圧完了っと!」 オペ子「友軍が撃破されました」 イフ改「\(^O^)/」 - 名無しさん 2016-06-02 16 00 57 ザク2足遅くて待つの面倒ワンチャン - 名無しさん 2016-06-02 17 50 52 マドロックでビーライズームしかしない奴いて笑った - 名無しさん 2016-06-02 14 15 21 連邦で開幕全員広場に出る人だったけど圧勝だった。籠り突関係なく、やっぱ団体行動ができる方が勝つね? - 名無しさん 2016-06-02 07 07 24 PSがボロ勝ちしていただけだろ。 - 名無しさん 2016-06-02 10 45 09 今日は閃光出ない日なのかな……?12戦やったのに1回も出ないぞ…… - 名無しさん 2016-06-02 00 45 08 ジオン側でジオフロは窓の当たりハズレ次第で割と勝てるんだけど、最近トリドムが全然勝てないわ・・・。ほっといてもA待ちで連携状態になる連邦に対して、個々で合わせないといけない分ジオンはきついのかな。 - 名無しさん 2016-06-02 00 33 01 ガンタンク、ガンキャを護衛してれば連邦はダメ―ジレースで確実に勝てるのに対してジオンは個々の攻撃力が接近戦にならないと発揮できないから両方の陣営が機体になれてくるとどうしてもジオン側はやりにくくなるかと。でもまあぶっちゃけ乱戦に持ち込んでジムを溶かして支援とガンダムをみんなで寝かさないようにリンカーンしてればまあジオンもあんまり負けはないと思うよ。相手の方がうまい場合は両方勝てないの当たり前なので除く。 - 名無しさん 2016-06-02 03 15 25 ジオフロなのにガンタンク、ガンキャ? - 名無しさん 2016-06-04 03 35 45 ザク重運ゲーじゃないの。当たりだといい勝負できる - 名無しさん 2016-06-02 04 56 50 新兵が混ざるのは良い事なんだけど、拠点爆破と拠点でのMS修理、無駄な中継制圧をやめさせる方法無いかな?運営さん拠点をただのオブジェにしてよ。 - 名無しさん 2016-06-01 21 43 24 もうそこら辺は諦メロン。ゲームのシステム的に無理だべ - 名無しさん 2016-06-01 23 36 17 拠点をただのオブジェ扱いして虚を突かれる熟練兵サイドにも問題があるのかもしれない・・・ - 名無しさん 2016-06-02 13 56 15 塩風呂のジオンは開幕EB取るのいいけど中継を死守するっていう意識に欠けてる気がする。連邦は基本的にA取ってから攻めてくることが多いからEB取られてもまだ何とかなりそうだが、ジオンはC取らないで中央いくからEB奪取されたときに拠点からリスポは厳しい感じ。前線上げてA取りに行くならまだいいのですが、マドが上手いと中々難しい。かといって地下に潜るのも・・・何かいい方法ありますかね。 - 名無しさん 2016-06-01 19 28 31 地雷が勝ち馬に乗ろうと連邦に流れだしてから一気に勝率下がったな。あまりに下手すきてカバーしきれないわ。 - 名無しさん 2016-06-01 18 26 59 閃光ジオンは基本、ガルバかマクトがガンキャ狩りにいくのでいいんだよね? - 名無しさん 2016-06-01 17 20 26 まぁそれにバケツもついていって挟めば結構早く落とせると思うのでそれで良い気がする。 - 名無しさん 2016-06-01 17 56 29 やっぱそうだよなあ。やたら「支援機を頼む」を連発するマクトいたから、なんか理由あんのかと思ったけどただの地雷だったようだね。さっきマクト当たったからガンキャ行ったらタックル誘発から一瞬で処理できたわ。 - 名無しさん 2016-06-01 19 09 48 マクトってなんですのん? - 名無しさん 2016-06-01 19 23 57 すまん。あんまり一般的ではない呼び方だったみたい。マレット専用アクトザク = マクト = 指揮アクト のことです。 - 木主 2016-06-01 20 16 49 なるほどです、わざわざありがとうございます。 - 名無しさん 2016-06-01 20 21 28 マクト呼びはPCのガンオンからの流れ民かな? - 名無しさん 2016-06-01 23 11 46 ご明察。俺は「主兵装:札束」に嫌気が差して早々に引退したクチだけど、仲間内でまだやってる奴いるから自然とね。マクトさん枚数有利作ってくれたトロ巻き込んでジムコマにオーバーキルする前にガンキャいってよ・・・ - 名無しさん 2016-06-01 23 50 32 ワロタ ガンタンクが歩兵で洞窟入っていった 前代未聞すぎる - 名無しさん 2016-06-01 15 53 29 閃光~はジオンはとりあえず4号機とガンキャノン狙い連邦は指揮アクトとガルバルディ狙えば良い希ガス - 名無しさん 2016-06-01 03 59 52 先にジムコマ、ドムトロ落として枚数有利作ってから落とした方が楽やで - 名無しさん 2016-06-01 11 38 28 なるほど 高級機の時間差拘束で考えました。 5号機は。。。まぁ居たら痛いですが退場させるの楽ですし。 - 名無しさん 2016-06-01 18 45 38 高級機を時間差拘束しようとしてもいくらでも対応できるレベルだからあんまり意味ないかも。5号機は・・・まあ狙っても狙わなくてもどっちでもいいと思う - 名無しさん 2016-06-01 23 11 06 歩兵状態でず~~~っと飛んでる奴いるけど、アホなの? さっさとやられて下さい - 名無しさん 2016-06-01 03 15 08 シチュってガチの階級で軍曹〜少佐くらいまでには凄いいいルールだと思うわ。明らかに上手い味方や敵(大佐以上)の動きを盗める。特にバズ汎の動きと支援の動きはシチュがなければもう少し下手だったろうなってくらい勉強になる事がたくさんあった気がする。機体の役割がかなりしっかり分かれてるからその練習にも勉強にもなるし - 名無しさん 2016-06-01 02 43 54 最近はキー機体を上手い人が使ってても勝てない事が多くなってきた。バズ横横しかしないドム、閃光使わないドム、そもそも敵に近づかないドム、バズNしかしないジム、バルカンしか使わないジム・・・こんなのが増えすぎ、そら負けるわ - 名無しさん 2016-06-01 00 53 46 ミサイル撃たないザク重とガンタンクも追加で - 名無しさん 2016-06-01 05 17 26 今回の連邦はトリドム以外キー機体がクセの強い機体ばっかりだから初心者や地雷が連邦に流れてきてからの連邦は悲惨だな。特にジオニックは窓が下手な段階で80%負けだしサンドバッグになるから本当辛い。この地雷が流れてきてからガクンと勝率が下がる現象はクセの強い機体が多いジオン特有のものだと思ってたけど今回ばかりは連邦も例外じゃないな。 - 名無しさん 2016-06-01 00 09 01 逆にジオンは全体のレベルが高くないといけないという逆転現象が起きてるよね今回のシチュ - 名無しさん 2016-06-01 00 57 14 確かにこいつを活かせ!こいつが働かなきゃ負ける!的な機体はジオニックのザク重くらいだね。ただ正直な話全員が上手くなきゃって印象より連邦キー機体に下手くそが乗らなければ勝てないって印象の方がはるかに強い。例えば前回の小さなは開幕拠点篭りや有利スコアとったら拠点篭りとか震える山でCを死守して汎用がグフカス抑えりゃタンクとWRで射撃戦すればいいみたいな連邦が一致団結出来れば勝てる。って策があったけど(ポケットの中の戦争?知らんな)今回はトリドム以外連邦キー機体が上手かったら勝ち目ないってバランスなのがきついよ。まぁ順調に地雷が連邦にお引越ししてるから結構勝ってるけどね - 木主 2016-06-01 02 14 24 地下に行ったり酷い窓居たけど、正直窓が最下位でも陸ジムとかバズジムが上手ければ何とかなる印象。ドムはクセがあって扱いきれてない人も多いし、ザクもバズでいい気がする。 - 名無しさん 2016-06-01 03 18 06 ミデアの前で突っ立って動かないマドなら2回見たことある マジ敵に同情したわ - 名無しさん 2016-06-01 03 27 15 ジオニックでマド一回も乗れてないし一回も勝ってないしマドの順位は下から数えたほうが早くて悲しい - 名無しさん 2016-06-01 13 10 31 閃光でジムコマになった時ほんとに嫌だわ……バス下格で枚数管理のお仕事するのはわかってるんだけど火力ないせいでやってもアシストつかないし倒したら次のMSにバス下格決めに行ってるからスコアはめっちゃ低い……やってて悲しくなってくる - 名無しさん 2016-05-31 23 15 47 下手なG04やガンキャが味方だと禿げる上に凸られた責任を押し付けられるから本当嫌だよな。下手な奴が多いとこういう嫌な思いもするし、称賛もスコアだけ見て決めるからどんなにいい動きしてても(自分でいうときもいね)称賛0がザラ。バズ汎自体は勝負のキモだから嫌いじゃないけど下手くそと出る閃光のバズコマは罰ゲームだね - 名無しさん 2016-05-31 23 45 33 わいは結果よりも試合中枚数調整に奔走したり囮になったり盾になったりしている人に称賛を入れるで、まあ2人いたら確率は1/2だけれども。てか凸られる原因はジムコマよりもほかの機体の立ち位置が相手にプレッシャーを与えないからだからね基本 - 名無しさん 2016-06-01 00 47 00 さ - 名無しさん 2016-06-01 02 27 58 トリドムでいちいち拠点に修理しにガンダムがいたけどこれはどうなんだ?試合は案の定途中でバレて一気に崩されて負けましたけど。個人的にはすごいやめてほしい。 - 名無しさん 2016-05-31 22 09 31 なし 新兵だったと思って諦めたほうがいい - 名無しさん 2016-05-31 22 31 06 逆にアリな機体はいるんだろうか。個人的にはGP系はありだと思うがそれも自軍の拠点の近くの場合に限る。 - 名無しさん 2016-05-31 22 37 44 追記。具体的には、連邦側は拠点から中継B周辺、ジオン側は拠点から中継E周辺までが戦場の場合。 - 名無しさん 2016-05-31 22 59 00 ちょっと中継が無人都市を指してる気がするけどトリドムの枝だからトリドムの場合を考えるわ。全員で拠点篭りをしない限りはA中継籠り時のガンダムくらいかな。それも一度敵を広場まで完全撤退させてリスポ待ちしてるような間だけ。高台と細道に支援機がいて睨みきかせてればなかなかドムは踏み込めないし…。まぁ同じ状況で複数機ダメが大きい場合は速攻Aを諦めて全員で拠点回復、拠点篭りする方が適切だからこの状況でも一人で拠点回復が得策とは思えんけど - 名無しさん 2016-06-01 04 19 39 …シチュエーションバトル全部の中でもって話だったんだ。書いたのはガンダム強奪の話。読み返したが言葉足らずってレベルじゃなく分かりずらいな。拙い文章ですまない。 - 名無しさん 2016-06-01 19 18 30 とにかく 上手いやつがエースが機体にあたると 鬼畜ゲーになる - 名無しさん 2016-05-31 19 49 25 別にいいんじゃないの。本来まともな腕の人がキー機体を使うべきだし。 - 名無しさん 2016-05-31 21 18 39 今更だが5号機の立ち回り難しいわ 前に出すぎるとすぐ溶けるから、いつもガンキャの護衛してる 5号機で活躍できる人マジリスペクト - 名無しさん 2016-05-31 17 55 59 今回のシチュでは5号機は色々忙しい。フルチャBRを当てて追撃したり、体力減ってる奴の足壊して回ったり、格闘威力高いので格闘入れれるところは格闘しにいったり、でもリスク管理しなくちゃだめだったり。幸いバランス的にダメを取らなければいけない立場じゃないので残党狩りだったり味方の援護に徹底する方がいいと思う。 - 名無しさん 2016-05-31 22 04 12 俺もこれに近いかな。基本はフルチャガトで牽制兼適当にダメージ取り。で味方が弱らせたミリをガトで処理。他の味方と接近戦してる敵にBR溜めながら近づいて当て(or外すor溜まらなかった)たらサーベルに切り替え下格(orカット)って感じで運用してるわ。5号機には直接関係ないけどガンキャとG04がミリ落としに執着するとキツいイメージがある。ガンキャとG04のアシストが低い時って大体負けてる。特にガンキャ。 - 名無しさん 2016-06-01 00 01 34 ガンキャなんてキャノン直撃×2→ノンチャBRでほとんどの機体の体力4割持っていくからアシストつかないほうがおかしいからね - 名無しさん 2016-06-01 00 43 15 シチュも味方に下手なのが居るより相手が上手いのが多いとアウトだな。バラバラな階級対少将固めじゃ蹂躙にしかならんな。 - 名無しさん 2016-05-31 13 53 02 それも相対的に相手より下手になるので当たり前のことですお - 名無しさん 2016-05-31 14 34 35 基本的には上の人と同じだわ。けど初心者1人とカンスト最強1人と少尉3人みたいなチームより少尉5人の方が強いとは思う。基本的には上手い人が入る上がり幅より下手な奴が入る下げ幅の方が大きいことの方が多い - 名無しさん 2016-05-31 16 24 17 ジオフロで窓を下手な人に持ってかれるとどうしようもないしな - 名無しさん 2016-05-31 22 06 04 下の方の木に閃光指揮アクで禿げたって書いた者だが、再び全く同じシチュで出撃したらバズトロが開幕早々切断で終わったと思ったけどどうも4号機5号機がリアル等兵だったみたいで2000ポイント差をつけて圧勝できた。シチュバトはキー機体がポンコツだったら絶対勝てんな。 - 名無しさん 2016-05-30 17 35 18 やっぱり重力の井戸の再現には無理があるわ - 名無しさん 2016-05-30 13 02 33 この時、僕はこう思った。そう、思っていたんだ。しかし、それを言ってしまうと、全てが終わってしまう気がしたんだ。だから、僕にはそれを口にすることはできない。そう、できないんだ。もちろん、ここでこのまま我慢していれば、今まで通り平穏な人生を送れるだろう。しかし、それでは僕はいつまで経っても成長できないのではないだろうか。だから今、僕は勇気を出して言うんだ。今だから、今だからこそ、僕は変われるんだ。だから僕は、今言うんだ。そう、今思っていることを。そう、「今更かよ!」と、 - 名無しさん 2016-05-30 15 03 29 あそこシチュ再現もだけど、ジオン側がわりとコスパ良い機体ばかりでその気になれば単機でもある程度戦況を変えられる能力あるから結構有利なんだよな。連邦でもちゃんとそれぞれ連携取れれば十分勝てるし、支援機なら自衛力も火力もあって劣勢を挽回できなくないけど、自分がジムストに乗った時には僚機の支援や汎用が、自分がジム改に乗った時は僚機の支援や格闘が働いてくれなくてどうしようもなくなりがちなんだよなぁ。逆に勝ちパターンなときは自分がいなくても勝てる雰囲気なことが多くて爽快感がなかった - 名無しさん 2016-05-30 15 14 19 連邦は崩れるときは一瞬で崩れるし崩れないときは絶対崩れないバランスだからもどかしいよね - 名無しさん 2016-05-30 16 31 00 トリプルドムで凸まだする気がないのにバズだけ打ちに不用意に身体を晒すドムはやめた方がいいと思う。ガンキャのフルチャ→ガンダムのフルチャ→ガンキャのキャノン→ジムの何かの1コンで落ちるからどんどん不利になるし、1機減ったらまたその機体が降ってくるのを待つ時間が必要になるよ。 - 名無しさん 2016-05-30 13 01 15 トリドムでジオンがA凸してくるの逆手にとって、ジムで拠点破壊しにいくのあり?さっき運よく成功したので次からずっとやってみようと思うんだけど - 名無しさん 2016-05-30 02 48 13 なし - 名無しさん 2016-05-30 02 54 04 それ多分ワシの部屋やな。それ多分重ザクがゴミがゴミだったから成功しただけだと思うから次からはやめたほうがいいかと。 - 名無しさん 2016-05-30 03 24 08 バズジムならファンメ送るレベルの暴挙。BSGなら俺も同じ事を考えたことがある。A篭りだと凸してくるまでBSGはやれることほとんど無いし。ジオンがA凸を躊躇して射撃戦になってるならありだと思うけど、ジオンがとっととA凸をしてきたらダウン要員が一人減っただけという最悪の結果になる。それに広場でうだうだしてるようなジオンなら拠点破壊なんかせずともどうせ勝てると結論付けて俺はやらなかったね。 - 名無しさん 2016-05-30 03 25 17 ちょっと待ってほしい、そもそもポイントはジオン100の連邦50だ。確実に成功するならまだしも失敗した時の事を考えると、この時点からさらにジオンにポイントを渡すことになる(拠点解除+ジム1機+パイロット)その場合もはやジオンは攻め込む必要性が完全になくなる為、連邦が広場にでることが必要になってしまうぞ。そうすれば相手の思うつぼや。 - 名無しさん 2016-05-30 12 28 26 やはり反対意見の方が多いか堅実に戦います - 木主 2016-05-30 15 27 42 【ジオニックフロント】の連邦側戦術を記載. - 伏流 2016-05-30 01 46 23 トリドムで開幕Cを取らずにA凸したときの成功率はどれくらいなんだろう? - 名無しさん 2016-05-30 02 03 34 あれ?すみません。枝付け間違えた - 名無しさん 2016-05-30 02 04 12 すみません ジオフロ連邦での立ち回りについて質問です マドが前に出ずにA付近で留まっていた場合、ジムは前に出ずにマドの護衛をしたほうがいいんですか? - 名無しさん 2016-05-30 01 45 50 窓を中心とした布陣をしくべきです.窓が前に出ないなら,それにあわせた場所で戦うしかないですね.A付近であれば中央倉庫からのザク重の砲撃は精度が下がりますからそれほど脅威にはなりません.ただ,ザク重が3連コンテナの上に陣取って砲撃を始めたら厳しい戦いになりますね. - 伏流 2016-05-30 01 49 05 わかりました ありがとうございます - 木主 2016-05-30 02 37 47 すみません ジオフロ連邦での立ち回りにちいて - 名無しさん 2016-05-30 01 35 31 トリプルドムでタンクに乗っていたんだが、押し込まれてからずっとレーダーにも映らない、見えないザクⅡ(マシンガン装備だと思う)に撃たれ続けていたんだが、これはただ単に自分が見えなかっただけなのか?他にそういった事例がある人はいるのでしょうか。 - 名無しさん 2016-05-29 23 46 41 同期バグですね。よくあります。味方が見えてて落としてくれれば中継A上空に本体が浮かんでるはずです。味方全員が見えてなかったのなら本体は敵拠点前ですから撃破は無理ですね - 名無しさん 2016-05-30 00 14 46 ジオニックフロントって本当に連邦有利なの?今まで全部大差つけられて負けてるんだけど - 名無しさん 2016-05-29 22 40 06 勝ち馬に乗ろうとする地雷が連邦に集まれば大差で負けるさ。連邦有利とはいえ最低限のPSは必要 - 名無しさん 2016-05-29 22 47 44 そろそろ所謂勝ち馬乗りの初心者、地雷が連邦に来始めたと思うよ。週末補正もあるとは思うけど、トリドムで開幕広場に出る汎用、閃光でビル神(カステラじゃないよ)してるキャノン、猪or芋する4号機、5号機。ジオニックフロントで前に出ない汎用、BRを生当てできない、キャノンしか撃たないマドロック大分酷いのが増えてきた。トリドムでA凸してくるジオンが増えた当たりジオンにベテランのいる割合が高くなってきてると思う - 名無しさん 2016-05-30 00 20 18 安心してマドなのにずっと歩兵で彷徨ってる奴とかいるから - 名無しさん 2016-05-30 01 24 08 ジオンって序盤負けてても終盤逆転するイメージがある にも関わらず、早々に諦めて切断・放置・ランナー・ボマーに走る人がいる なぜだ?坊やだからか?それとも連邦のスパイか?もっと真面目にやってほしい - 名無しさん 2016-05-29 22 22 40 G04はフルチャ→ビームハンドガンを中距離で繰り返し、乱戦になったらMBLを構えてよろけに一発入れて即落とす。後はフルチャ→ビームハンドガンの繰り返しでいいな。ゲルググJみたいな乗り方で良いわ。G05はフルチャ→ガトでダメージを稼ぎつつ、乱戦になったり敵に襲われてる仲間がいたらサーベルに切り替えてカットって感じで運用すれば最低限は動ける気がする。 - 名無しさん 2016-05-29 18 00 33 基本はそれでいいけどときどきはサーベルつかって枚数調整もしなきゃ。他はもろい壁のジムカスとサベないガンキャと相性最悪の05しかいないんだから - 名無しさん 2016-05-29 18 07 29 最低限って書いてるやん。そりゃ理想は様子見計らってサベでカットや下格も入れて欲しい。さらに言えばフルチャに拘らずノンチャも適宜入れて欲しいさ。MBLだって誰彼構わずじゃなくて理想はガルバが指揮悪に入れて欲しい。G05にしたってガトとビームハンドガンを距離で使い分けて欲しいしガトの指切りもして欲しい。言い出したらキリがないよ。 - 名無しさん 2016-05-29 18 15 59 なにをそんなにカリカリしてるかしらんがこっちも基本はそれでいいって書いてるやん。 - 名無しさん 2016-05-29 19 53 33 通りすがりだが、赤枝は「木主はサーベル使ってないから使え!」って決めつけて言ってるように聞こえる。そりゃ反論するだろうさ - 名無しさん 2016-05-29 21 53 57 04 - 名無しさん 2016-05-29 22 57 36 途中送信すまない。決めつけというか04機に関しては確実にサーベルのことを書いていないでしょ?実際に使っているかどうかなんて知らないんだから書いてあることしかわからないさ。 - 名無しさん 2016-05-29 23 02 32 うん。だから決めつけて正すようないい方じゃ無くて「こうするといいと思う」と提案すると角が立たないよ - 名無しさん 2016-05-30 00 13 01 書き方が悪かったのですね。それは謝ります。ただ、私はこのウィキは初心者も見ることも多いはずなので、そういった時に言外のものを読み取れないことが多いため、04が芋でいいという認識が初心者に入ってしまうことを危惧して書かせてもらいました。 - 名無しさん 2016-05-30 02 25 12 芋をどういう認識で使ってるかにもよりますけど、 - 名無しさん 2016-05-30 02 57 23 途中送信失礼しました。私の書いたことを単純化すると中距離で射撃をし続けろと書いたつもりです。これを芋運用と捉えて困るとおっしゃるなら間違いだと思います。勝手な憶測ですがG04にジムコマと同じラインで相手のヘイトを稼ぎ、よろけを取り、見方が絡まれてたら助けに参上する。みたいな動きを求めてるならG04の特性を分かってないと思います。G04はバズ下で枚数管理、擬似枚数有利を作る機体ではなく、高い射撃火力で敵を素早く落とす火力支援機です。 - 名無しさん 2016-05-30 03 08 40 ガンダム4号機と5号機のポジショニングのとり方ってみんなどんなイメージ?等符号で表すとジムコマ×2 5号機≦4号機 ガンキャノンってイメージなんだけどこれで大丈夫かな? - 名無しさん 2016-05-30 03 42 40 初心者が見た時にそれを読み切れないのでは?と書いたのですが初心者が見た時に、芋になってしまいやすいように見えたので書いた。と上の枝で申したのですが。たぶん初心者のラインが違うのでしょうね。 - 名無しさん 2016-05-30 12 40 58 そもそもやるべきことってその時その時で違うと思うんだけど、なんできぬ氏みたいな人は「これやって、こう!」って限定したがるのかね?その書き方が地雷臭がするよ。少将帯なら、今やるべきこと、狙うべき相手をその場で自分で判断しないといけないんだから。 - 名無しさん 2016-05-30 05 40 25 木主じゃないが、少将帯の話なんてしてないでしょ。ここを見に来る初心者向けの話だから、一番意識して欲しい立ち回りの話をしてるんだと思うよ。そりゃサーベル振るのも大事だけど、だからといってそれを意識する余り緊急回避もないのにジムコマと同じラインで戦われても困るよ - 名無しさん 2016-05-30 08 24 33 ジオフロの連邦軍ってなんで最初にAとるの? - 名無しさん 2016-05-29 17 54 08 しかもマドロックがA付近でちょろちょろしてて、結局真ん中の中継地点両方とも取られて惨敗ってのがよくあるんだけど。 - 名無しさん 2016-05-29 17 56 56 BE取られるのと惨敗は関係ないと思うぞ。 - 名無しさん 2016-05-29 18 06 24 リスは関係ないけどザク重or窓に中央屋根登られたら終わるイメージ。あそこ超重要 - 名無しさん 2016-05-29 21 28 55 これ - 名無しさん 2016-05-29 22 48 54 ほとんどがこれに尽きる。拠点爆破されても勝てるほどに点差が付く。逆にここ取れないと拠点爆破しても勝てない - 名無しさん 2016-05-30 14 20 57 個人的に野良だとa8 - 名無しさん 2016-05-29 20 27 55 aのほうが安定するんだよね。 - 名無しさん 2016-05-29 20 29 32 野良のセオリーはA制圧だからだろうね。でもジオフロでは全軍で開幕B凸すべきだと思う - 名無しさん 2016-05-29 22 48 33 バケツを掴むと、思わず出るガッツポーズww - 名無しさん 2016-05-29 16 16 20 どんなシチュにせよ 「ジオンは突っ込むのが暗黙のルール」 ってことはわかっているが、最近それをしない奴が増えているなら出撃前に一言二言いったほうがいいかもな - 名無しさん 2016-05-29 15 17 02 大分みんなG04とG05の扱いが上手くなったね。最初は閃光連邦側で勝てる気しなかったけど今は5分かやや有利な印象だわ。 - 名無しさん 2016-05-29 15 42 06 すまんラジオミス - 名無しさん 2016-05-29 15 42 39 暗黙のルールとはいえそれを押し付けるのはアカン。だから凸したかったら突撃しましょうぐらいはするのが基本。しない人がいたからと言ってそれを責めるのは筋違いになるから気を付けなければいけない。 - 名無しさん 2016-05-29 16 50 00 ジオフロで中継取り合戦になってまともに戦えない・・・ 中継取ってたら枚数不利でマドロックにやられて中継無視したら高台からマドロックにやられて、どないすればよろしいの・・・ - 名無しさん 2016-05-29 15 08 19 あぁ〜試合終了10秒前にG04で拠点撃ち抜いた時の盛り上がりは異常。フルチャでガルバワンパンしたりと糞moveだったがやっぱシチュ戦楽しいわ。尚、拠点爆破前でもふつうに勝っていた模様。ほぼ常時1枚落ちで敵もまぁまぁの腕だったんですけどねぇ...... - 名無しさん 2016-05-29 08 20 39 トリプルドムで洞窟凸ってダメなのかな。もしくは洞窟で待機からの徒歩での拠点爆破からのわき腹強襲とか - 名無しさん 2016-05-29 05 19 17 高性能レーダーに引っ掛からないように歩いて洞窟から拠点まで行ったら試合終わるだろw - 名無しさん 2016-05-29 05 31 09 まず上の人も言ってるけど高性能レーダーに映らないように爆破に行ったらマジでゲーム終わるよ。100歩譲って設置に成功したって歩兵キルの達人ガンタンクさんがいるから高確率で落とされ解除されるよ。洞窟凸ってのが他の仲間も示し合わせて全員で洞窟からA側に凸するって事だとしても論外だね。今のセオリー通りなら洞窟出口で連邦に待ち伏せされて支援機のキャノンでよろけたドムで洞窟内はつまり大変な事になる。凸の難しさは侵入ルートが限定されてそこにさえ注意すりゃいいって形に持ち込まれるからキツイのにわざわざ極狭な洞窟から出てきてくれるとかボーナスでしかない - 名無しさん 2016-05-29 05 40 32 マドロックがまともなら勝ち確だと思ってた時代が俺にもありました。初めて支援機で味方の作ったよろけに一度も合わせないでゲームが終わったわw今回二度目だったけど、1度目を含めて前に出たがらない汎用が多すぎるね。確かに汎用どうしだとジオン側が圧勝だから出たくないんだろうけど、メイン火力のマドロックが腐るから前出て欲しいわ。二度目はあまりにも前に出ないからキャノンとサーベル使って近接しまくったけど流石にスコアが伸びないわ。やっぱりBR→BR→キャノン→BR(コンボじゃなくてBRのヒートゲージの管理の感覚)みたいにBRを使えないと火力がキツい。バズジムは特にだけどバズ下だけして追撃はまかせて欲しいわ。追撃したってろくなダメージ出ないんだから。 - 名無しさん 2016-05-29 05 18 04 ひとりよがりなプレイなのは伝わってきた - 名無しさん 2016-05-29 14 44 43 読んでみたけど言うほどひとりよがりか?この木主、それほど間違ったことは言ってないと思うけど。 あえて言うならむしろもう少し「ひとりよがり」に、スタンドアロンにもプレイできる立ち回りした方がいい気がする。高低差上手く使ったりね。シチュバトじゃ必ずしも味方に期待できないんだから - 名無しさん 2016-05-29 15 29 53 BR主体の運用は正しいと思うが、キャノン生当てでよろけを量産するのは大事だぞ - 名無しさん 2016-05-29 22 50 24 閃光で非ホストのジオン側が開幕Fとらずに細道からCに凸してきたわ。こっちもあわててC取り諦めて全軍で対処したから撃退できたが。FとらずのC凸なんて上から下までごちゃ混ぜの野良でできるもんかね?非ホスト側だったしフレ凸かな? - 名無しさん 2016-05-29 02 51 11 自分も何度かあったけど、ジオン側で「凸りましょう」てあるとそうなりますね。野良でもジオンの凸は暗黙かと… - 名無しさん 2016-05-29 03 00 36 連邦は割と射撃編成だから、C凸が一番可能性高いのかな?とはいえ速攻でC凸してもガンキャがカステラ上に登る時間はあるからね。連邦がBC両取りでもしない限り厳しいかも知れない。 - 木 2016-05-29 03 05 27 閃光のドム芋るやつ多くないか?全体的にジオン前に出ないの増えすぎでただの処刑ゲーになること多いんだけど。そいつはからは猪とか地雷呼ばわりされていそうだが。 - 名無しさん 2016-05-29 02 39 23 SBも強タックルもないからな臆病にもなる ましてや1機マシだし - 名無しさん 2016-05-29 04 39 09 だがグレラン付いてんじゃん。射撃戦になったら確実に負けるでしょ。というかメインでマシ撃ってるトロの存在感は味方を戦慄させるよね - 名無しさん 2016-05-29 05 03 44 これ。ドムトロは先陣を切るような機体じゃない。普通に考えてバケツと緊急回避2のあるガルバで先陣切ってそれに合わせて飛び出す形じゃないとBR勢とキャノンの的にしかならん。もちろん終始芋なら論外だけど先陣切れる機体じゃないよ - 名無しさん 2016-05-29 05 07 39 グレもシュツルムもあるだろ。少なくとも前にでなきゃ何もはじまんねーよ。ほんとでジオンでやってんのかよ。なんぼほど下手やねん - 名無しさん 2016-05-29 11 45 41 SBと強タックルがなきゃなんもできねーのかよ。 - 名無しさん 2016-05-29 11 49 06 閃光のバケツがすごく楽しい - 名無しさん 2016-05-29 01 24 18 閃光の果てに のカステラガンキャの対処方を教えろください - 名無しさん 2016-05-28 23 22 01 さっきカステラガンキャで無双してきた。対処法としては4機がガンダム2機に凸して、ガンキャが対処してる間に逆側からザクBが嫌がらせしつつ隙を見て登って格闘入れるしか無いかなあ。でも視野の広いガンキャならレーダー見て横目でマークしつつ近寄ってきたら対処するけど。俺は対処できる。2機に登られたらさすがに対処は無理だから撃破されるけどね - 名無しさん 2016-05-28 23 46 10 PS次第だろうけど、カステラ横の道からちょっかいかけ続けて、乱戦しているであろうC旛の方角を向いたらひるませつつ上って格闘。その時できればC旗で乱戦している味方のバズの援護等があるとやりやすいかと。てか自分はこれやられると対処できない。これの肝はガンキャを倒す事よりも仕事させないように動くことだと思う。 - 名無しさん 2016-05-28 23 53 33 バズ汎でスコア的には派手なところもなく終わったけど内心会心の働きが出来たな! - 名無しさん 2016-05-28 23 09 52 途中送信すまない。と思ってる時に賞賛されると凄い嬉しいな(笑)さっきアシトップでも与ダメ、貢献トップでもない指揮悪に粘着だけし続けて4位のバズジムコマで称賛3つ貰った時は嬉しかったな。内心俺が指揮悪止めたお陰だと思ってたけど見てる人は見てるんだと感動したわ - 名無しさん 2016-05-28 23 13 36 ジオフで敵スプレージムに少将10が乗ってたんだが、スゲーうまくてジムとは思えない動きしてたわ 最終スコアがマド抜いて1位・・・ニュータイプかよ - 名無しさん 2016-05-28 22 26 18 ジムで上手い奴がいるのはわかるがマドを抜いてとなるとなあ・・・。マドがよっぽど下手だったかマドを全然守れなかった汎用が下手なだけってなると思うんだが。 - 名無しさん 2016-05-28 22 40 34 マド抜けるかはわからないがドムとザク重の相手しているとBSGがよく当たるからダメは稼げる。 - 名無しさん 2016-05-28 22 55 14 ついさっきBSGが窓のすぐ下の2位はあったね。俺がバズジムでバズ下意識しつつ窓の位置は常に気にしてたから少なからず窓が禿げっぱなしって事もなかったと思う。BSGでも上手い人が乗ればスコアは出るし、窓越えも全く不可能ってことはないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-05-28 23 02 26 確かにな。BSGをOHまで全的中させるのを2クール繰り返して稼げるダメージより、キャノン→BRのダメージのがデカいからな。もちろんBSGジムがミリ削りをコンスタンスに出来る以上のPSがあるのは確かだけど、それ以上に何か問題がありそうだなw - 名無しさん 2016-05-28 22 58 52 BSG事務は無視される傾向にある。だから味方に負担がかかりやすい機体だが、それを逆手にとってヘイト管理をしつつBSGを当てながら近づいてサーベルを繰り返すとヘイト向きやすい窓よりダメが稼ぎやすい。 - 名無しさん 2016-05-28 23 47 55 まあだからこそちゃんと状況を見ないと味方が溶けるっていうのも理解しないといけない。たぶんBSGがうまい人(かつちゃんと勝利につなげられる人)は戦場を把握できてる人だと思う。 - 名無しさん 2016-05-28 23 49 54 軽視されがちなBSGジムだからこそPSの差が出るよな。上手い奴はヘイト管理がしっかり出来てる - 名無しさん 2016-05-28 22 55 40 部隊同士でガチで戦術組んで戦うのを見てみたいな。誰か動画挙げてくれないものか - 名無しさん 2016-05-28 21 52 54 途中送信すいません。AにはBSGorバズジム一機を行かせて、後は全員で中央に進行すればいいんじゃないの?俺が連邦で出たら開幕すぐ左のほうから中央目指すけど、ほぼ全員開幕真っ直ぐ行ってジム勢が我先にとAを狙い、負けたやつが渋々Aから左折して中央目指す。みたいな感じだから毎回イライラしてる - 名無しさん 2016-05-28 21 47 35 トリプルドムでA芋が浸透してきたのはいいんだが、芋り方が分からないのかCで乱戦やって方がましなレベルの試合が増えてきた - 名無しさん 2016-05-28 21 47 09 全階級いるから仕方ないのは分かる。だけどサッカー部が多すぎる。まだ自分がバズ持ちの機体ならギリギリカバーも出来るけど、BR汎用や支援機、格闘機の時にサッカーされるとマジで辛い。閃光のジムコマは特に気をつけて欲しいわ。 - 名無しさん 2016-05-28 21 42 27 そして味方同士でコカしあい敵に隙をさらして落とされる、だろ - 名無しさん 2016-05-28 22 33 51 地雷窓って大抵開幕A付近でウロチョロしてバズ汎溶けるの眺めてるだけだよな。着いてこいよアホ - 名無しさん 2016-05-28 19 58 05 というかAに行く奴が多すぎない?普段ジオン側だからよく分からないんだけど、 - 名無しさん 2016-05-28 21 43 45 ジオニックフロントはジオンに勝たせる気がないな運営 - 名無しさん 2016-05-28 19 37 23 窓に地雷が乗ったときの連邦は悲惨だぞ - 名無しさん 2016-05-28 19 55 54 よくも悪くも連邦は窓に全てがかかっているからな。コスト見れば一目瞭然。 - 名無しさん 2016-05-28 21 37 36 三回連続で閃光でしかも3回ともすべて4号機だったんだけど、、、 - 名無しさん 2016-05-28 19 22 53 確率ランダムっていうのはそういうもの - 名無しさん 2016-05-28 19 33 40 10倍やってから文句言え。3回程度は普通にあるわ - 名無しさん 2016-05-28 21 38 30 三十回連続で閃光でしかも30回ともすべて40号機だったんだけど、、、 - 名無しさん 2016-05-29 09 03 26 文句じゃないだろ、ただこういう事があったって書いてるだけ。 - 名無しさん 2016-05-29 17 49 49 選択率絞ってんの?トリプルドムばっかでどっちででてももう全く面白くない - 名無しさん 2016-05-28 14 29 33 自分は割りと均等に出てるので単に運が悪いだけでしょうね。 - 名無しさん 2016-05-28 15 04 49 トリプルドムのドム一機のHPが、ほかの二機より1000多い機体がいました。これがガイア機と思われます。 - 名無しさん 2016-05-28 13 33 30 ドムのHPは1機が11000、他の2機が10000です - 名無しさん 2016-05-28 14 12 48 BSGジムめっさバカにしてるけど普通にジムの中では火力出せるし、ザク重相手に嫌がらせできるし、普通にやれること多いから - 名無しさん 2016-05-28 09 10 48 ジオフロで窓がまともだったのに与ダメ取れて「は?」ってなる位には働ける - 名無しさん 2016-05-28 16 46 13 【ジオニックフロント】のジオン側戦術を記載. - 伏流 2016-05-28 04 03 02 賛否両論あると思いますが,【トリプルドムの戦術欄】を記載.叩き台だと思ってください. - 伏流 2016-05-28 03 39 09 連邦のほうのタンクが細道の小岩に乗る~のところを鵜呑みにしたタンクが敵になぶり殺しにされてました。すごい迷惑でした。 - 名無しさん 2016-05-28 21 50 08 タンクが登るようには書いてませんけどねえ. - 伏流 2016-05-28 22 06 50 せやな、色々ゴッチャになったわ。ただ、メリットと同時にリスクも書いておいてほしいなってことや - 名無しさん 2016-05-28 22 16 37 トリプルドム以前はジオンA進行しないとキツい風潮あったが今は違うのか - 名無しさん 2016-05-28 01 07 16 C待ちもA凸も一長一短あってな。ジオンがC広場待ちして連邦のジムsが出てきてくれればA凸せずにC待ちもいいけどね。大抵は崖や通路を挟んで射撃戦になり、ガンキャやガンダムに不用意なドムが削られて凸せざるをえなくなることが多い気がするな - 名無しさん 2016-05-28 01 20 07 今回俺がジオンで出ない最大の理由がこれ。どっかでA凸は厳禁!ザク重はアーチ上に!って書いてあるサイトや動画があるのか?ってくらいアーチ上のザク重とA凸しない奴が爆発的に増えた。連邦に移ってからも全員でA凸してきたジオンは皆無。70%くらいの確率でザク重はアーチ上にいる。今んとこジオン時代含めトリドムは連邦の勝率100%だわ。 - 名無しさん 2016-05-28 01 51 42 多分C待ち派は小さなの連邦側開幕拠点篭りの対策と同じで中継確保で有利スコアとって連邦を燻り出すって寸法なんだろうけど上手くいってるの一度も見たことない。 - 名無しさん 2016-05-28 02 03 20 全階級混合のシチュで徹底して待ちゲーができるかっていうと絶対だれか途中で飽きるか欲を出すからね。どの機体でもタンクのキャノン→ガンキャのCBR→ガンダムのCBRでほぼ蒸発確定だしちょっとでも引っかかるとアウト - 名無しさん 2016-05-28 08 54 47 さっき連邦がA取らずに全機広場に出向いきたぞ 不意を突かれたドムが早々に爆砕し、各個撃破されて終わった - 名無しさん 2016-05-28 02 27 59 A進行するならタンク落とした状態で進行したい。欲を言うならガンキャかガンダムでもいいけど、タンクが一番落としやすいと思う。 - 名無しさん 2016-05-28 06 18 16 ガンキャは硬いけど全武装に呼び動作あるし袋叩きにすればいいから後回し、ガンダムはそれほど手数多くないからこれも後回しでいける。あとはバズ装備のジムとタンクさえ落とせば結構楽に凸できる - 名無しさん 2016-05-28 18 49 40 閃光でジオンに速攻C突されるとキツイ。連邦の04・05の操作が下手な人がいると負担がでかい。ガンキャンの開幕射撃位置によって勝敗(ジオンの突撃牽制)が大きく左右される気がする、Cからみてカステラ?の左側にいると突撃されやすい気が・・・。あと開幕B制圧は絶対ダメ。 - 名無しさん 2016-05-28 00 56 28 閃光はひたすらにいかにC凸される前にジオン機を落とすかが肝な気がするわ。敵もたいてい高コスト機だから2機ぐらい削ればいくら乱戦でも連邦有利で進められるし、一度流れを取ってしまえばほぼ負けはない - 名無しさん 2016-05-28 01 40 42 そこてMBLの出番ですよ。あれですぐ枚数有利作れれば優位に立ち回れるのに、後生大事に持ってて爆散する奴が多過ぎる - 名無しさん 2016-05-28 08 04 56 1発しかないから確実に当てたいんや…。堪忍してクレメンス - 名無しさん 2016-05-28 17 28 28 あんまり大事にしまっておくと撃つ暇なく撃墜されるぞ~。抱えて落ちるぐらいなら近距離で味方が作った怯みにノンチャであてればええ - 名無しさん 2016-05-28 18 51 26 あれ咄嗟に構えられないから撃つまで全く攻撃できないじゃん?だからある程度乱戦になるかジムコマが前出てよろけ取ろうとしてる場面以外構えたくないんだよな。 - 名無しさん 2016-05-29 02 06 32 おいおい、ビー苦手なはずのこの俺が、G04のランチャー一戦で3発全部命中させたぞ…! - 名無しさん 2016-05-27 22 06 36 閃光は連邦にしては珍しい、キー機体が熟練じゃないと敗北必至なシチュやな。しかもそいつらが武装多いから、比較的新参や低階級は機体に乗られてるような動きになりがちなんじゃないか?そういった混乱しちゃうのが0405に当たるといくらジムコマが下格しても辛い - 名無しさん 2016-05-27 21 52 54 あんまり0405うまく使えない人は自分でよろけとるの諦めて火力支援と割り切ったり、ジムコマに接近するであろう機体(主に当てやすいドム)に狙いを絞ってやるとある程度はやれるかも。しかし、ガルバは熟練じゃないと相手しきれん - 名無しさん 2016-05-28 01 36 09 乱戦になってバズ下で枚数管理しようとしてもジムコマのHPが低すぎてガルバやアクト指揮に瞬殺(よろけ+下格+追撃で)され、その後は即よろけが取れないGPが料理され、残ったガンキャも多勢に無勢。乱戦になるとまず勝ち目がありませんでした。 - 名無しさん 2016-05-28 02 01 35 うーん、4号機の使い方が全く分からん(^^ゞ どう立ち回れば火力出せるの? - 名無しさん 2016-05-27 15 17 49 俺も分からん、とりあえずフルチャ当ててスポットガン?を2発当ててを繰り返してた。で乱戦気味になってきたらフルチャ→スポットガンの後に浪漫砲構えて味方がよろけ取るの待ってぶちこんでた。浪漫砲OH後は周り見てBRかサーベルを臨機応変にって感じで良いのかな? - 名無しさん 2016-05-27 15 35 18 すると、立ち位置的には前線はコマに任せてキャノンの護衛しつつ辺りで良いのかな?何か前出ようとしちゃう(^^ゞ で、前出てもいまいち火力出なくて喰われるのね。一歩下がってやってみます。 - 名無しさん 2016-05-27 15 44 03 副兵装のフルチャ当ててスポットガンかな() - 名無しさん 2016-05-27 16 01 17 なんか久しぶりに支援(ガンキャ)の射線取りに迷ったなぁ。 - 名無しさん 2016-05-27 19 02 40 MBRあてられない人は、MBRに持ち替えてからタックル→ノンチャMBRコンをするといいこれはちゃんと入ればガルバ相手でも6割近くは持っていけるため開幕ガルバが減っていれば400コスを速攻で落とすことが出来るため流れを一気に持ってこれる。 - 名無しさん 2016-05-28 09 21 37 閃光で指揮アクに当たったがバケツ頭がどこ行った状態で常に04or05+ガンキャとの1vs2を強いられて禿げた。散々な目に遭ったのに総ダメトップだからなぁ・・・味方に恵まれなかったか。 - 名無しさん 2016-05-27 11 25 28 戦況が悪くなるとすぐ放置や切断する人いるよな そういう奴はゲームやめちまえ - 名無しさん 2016-05-27 15 54 36 普通にバケツが仕事できなかっただけだと思うぞ。 - 名無しさん 2016-05-27 16 02 14 シチュバトは捨てアカ勢多いのか頻度高い希ガス。 - 名無しさん 2016-05-27 17 12 44 ジオフロにBSGで出たらジオン側が開幕2切断、最後はマシザク一機しか残ってなくて可愛そうだった・・・。最後マドなんかザクを前にしてそっぽ向いて棒立ちしてた - 名無しさん 2016-05-27 18 44 57 そういうときどうしたらいいかわからないですよね。こないだはガンタンクが同じ状況になっててみんなとぼこぼこにしてしまったけど。 - 名無しさん 2016-05-28 09 10 56 そういえばトリドムはまだ戦略とか書かれてないんだね。連邦側は細道から先に出ず篭るの安定だけどジオンは意見が割れてるね。俺は連邦が篭ったら撃ち合いに付き合わずに突っ込むのがベスト派だけど、連邦が篭った事を前提にしたらCで待つべきなのかAに凸るべきなのかちょっと意見を聞きたいわ。(状況設定 連邦A制圧高台にタンク、細道にガンキャノン、ガンダムは細道側でBRを溜めてはジャンプ撃ち。バズジムは高台でバズを撃ってるとする。ジオンはBとCを取り全員広場にいるとする。現在のスコア連邦50 100ジオン) - 名無しさん 2016-05-27 06 30 42 高台相手にはタンクと相性のいいザク重とドム1機 - 名無しさん 2016-05-27 12 32 13 途中送信すまない。 細道は時間を稼ぎつつガンキャを削って、高台が制圧でき次第両方で押して乱戦に持ち込み、撃墜されそうになった人がA制圧を試みる。ってできれば上出来じゃね - 名無しさん 2016-05-27 12 34 32 キャノンにごっそり削られるんだよなぁ...... - 名無しさん 2016-05-27 16 03 23 高台タンクなんてバズ+ミサポハメで楽々撃破。枚数互角で細道は行くだけ損だからほっとけばいい。基本的に勝ってる状態で篭ってる相手に牽制なんてするメリット無いから、出てくるまで大人しく待ってればいいよ。 - 名無しさん 2016-05-27 18 34 29 この場合の牽制は高台側に援護に簡単に行かせない意味も持つから必要かと。 - 名無しさん 2016-05-28 18 54 07 トリドムって連邦だとかなり難しいとおもうんけど。 - 名無しさん 2016-05-27 04 07 01 トリプルドムはバランスいいよ。連邦で普通に勝てる。 - 名無しさん 2016-05-27 04 17 41 ジオンはAに突らずCで待機 連邦はCに突らずAで待機 これを理解している奴が多いほうが勝つ - 名無しさん 2016-05-27 05 06 58 ちょっと違うと思う。正確には連邦側に開幕広場に出る奴がいるかいないかだけだと思う。お互いがそれを徹底するとドムで攻撃を当てやすく、支援機が多い連邦に分がある。その場合ジオンはジリ貧になるから広場に出てくる気配が無ければ速攻Aに凸したほうがいい。ザク重がアーチ上orそれに準ずる位置にいたら凸はほぼ失敗するから一か八か撃ち合いするって手もあるけど最善手は凸だと思うよ。開幕で連邦が広場に出てきて、それを落としてスコア有利取れてるなら、Aに凸せずBorC(理想はB)で篭るのがベスト。俺は正直連邦有利だと思ってるわ。開幕から連邦が篭り気味だとA中継強奪、拠点周り占拠と二回ほど不利な状況を打開しなきゃだし、それを避けて撃ち合いしたらジリ貧で大概負けるしでキツイ。 - 名無しさん 2016-05-27 06 12 30 アーチ上って序盤もダメですか?ミサポが届けば結構撃ち合いに有利な位置だとおもうんですけど。凸のタイミングに合わせられないとか? - 名無しさん 2016-05-27 06 26 32 連邦が篭る前提なら俺は微妙だと思うよ。まずガンキャとガンダム、ガンタンクから狙われて大ダメージもらうか溶かされるのが落ち。それにおっしゃる通りに凸のタイミングに合わせられないってのもある。攻撃面でもアーチ上からだと篭ってる場合ミサポが届かないことも多いし、届いても時間差があるから1発か2発しか入らない。中距離ならタックル、緊急回避されなきゃマゼラから指切りで3発は入る。スコア有利とって連邦を広場に引きずり出した後ならアーチ上からでも活躍できるとは思うけど開幕アーチは個人的には無しだわ。 - 緑枝 2016-05-27 06 41 20 なるほど。丁寧な説明ありがとうございます。 - 黒枝 2016-05-27 06 53 40 C凸でもA凸でも、ジオンでも連邦でも、まとまって行動する事が大切だと思う。 - 名無しさん 2016-05-27 08 29 08 トリドムって連邦だとかなり難しい。 - 名無しさん 2016-05-27 04 06 24 サブ垢含めて6戦やって5戦ジオニックでBSGジムwww流石に頭来て3戦目から開幕中央の中継にガンダッシュして中継取らずにジオン側に回りMS強奪してみたw3回やって二回成功(指揮ザクⅠ、マシザク、バズザク(乗り込まれ失敗))コスト的にも力的にも最底辺の機体だからアドはあると思うけどどうだろう?一応二回とも爆破寸前に降りて中継確保、BSGジムは二回とも奪われてる。安定策ではないけどたまにやる分にはありかね? - 名無しさん 2016-05-27 03 46 47 それやるなら占領中の歩兵キルしてからMS奪わないと意味ないよ。中継取らずに敵中継いって歩兵キル→MS奪取→すぐ降りて中継制圧→再度敵MS搭乗→自爆直前に自MSに乗る - 名無しさん 2016-05-27 03 59 24 MS奪われた後でも搭乗中じゃなければMS下にリスできなかったっけか?中継取れなそう。 - 名無しさん 2016-05-27 16 07 25 一度降りたタイミングならリスできるんだけど、MSを奪われた相手は大抵歩兵でリスポンしてなんらかの行動を起こす人が多いから、MS奪ってちょっと動いて再度降りるとMSを奪い返されることは少ないよ - 名無しさん 2016-05-27 22 37 12 言われた通りにやったけど、相手も最速で中継確保に来てる場合、こっちが最速で歩兵キルに行ってもEは確保されたわ。そのあとは一応奪って味方側まで持ってきて放置、白中継確保。味方が攻撃入れて鹵獲機体は火を吹いてたからBSGに乗り換え撃破ってやったけど、相手が少し遅れてくれないとE奪取を防ぐのは無理で、取られた後だとキルした歩兵がE復帰してキル返しされそうで怖い。まぁ歩兵分スコア50美味しいからキルしてからでいいのかもしれないけど、マイナス点として歩兵をキルすると撃破ログやオペ子に仲間がキルされたで!って報告されるから鹵獲中も鹵獲を防ごうとめっちゃ攻撃された。運良く奪えたけど集中砲火食らって逃げるのが精一杯だった。鹵獲だけやってた時は他の敵には一度も気付かれなかったし一長一短かなとは思った。 - 名無しさん 2016-05-27 17 10 37 ああ、開幕速攻奪うと敵陣のまっただ中で起動するのか。それは失念した - 名無しさん 2016-05-27 22 38 33 連邦埋まるの早いなーそんなにガンダムに拘ってるのかね。1週間もすれば落ち着くだろうけと - 名無しさん 2016-05-27 01 50 56 ヒント「ジオフロ」 - 名無しさん 2016-05-27 01 59 47 うーむ,未だにジオフロジオン側の勝ち筋が見えにくい.窓さえ抑えれば勝てるときは勝てるが「どうすれば最適な戦術か?」ってのがどうにもわからないから戦術欄が書けない...ザク重がキーパーソンすぎるなあ.プレイスキル頼みじゃ「wiki運用欄」として失格だし.開幕の動き方くらいは書いとかないとな... - 伏流 2016-05-27 00 39 18 もう運ゲーだと割り切ったうえで各々が最善を尽くすほかない気もしますが、これも運用論には程遠いですね・・・ - 名無しさん 2016-05-27 08 17 18 支援にヘイトを向けさせず、支援の前で下格振れるかが大切じゃない?あとは支援が寝かされ&撃たれにくいよう、中央の高台に乗せてあげることじゃないかな - 名無しさん 2016-05-27 08 26 35 窓に初心者が乗るのをひたすら祈るのがええで - 名無しさん 2016-05-27 12 01 56 今日は連邦圧勝だったが2~3日経った後どうなってることやら・・・ - 名無しさん 2016-05-26 22 26 20 自分が弱いのも原因なのだろうがシチュでまともな戦闘がほぼできてない(連邦) - 名無しさん 2016-05-26 22 40 36 連邦はアホな奴がいなければ十中八九勝てる - 名無しさん 2016-05-26 21 55 20 閃光で無駄に突出する0405 フロントで芋るマド トリドムで広場に出向く汎用 これらに出会ったら負けと思ったほうがいい - 名無しさん 2016-05-26 21 59 41 大体出会うんですがそれは - 名無しさん 2016-05-26 22 12 51 階級無制限なんだから必ずいるでしょ。そういう時でも指示出しながら勝つのが真の猛者 - 名無しさん 2016-05-26 22 15 20 俺は窓乗ったけど負けたよ。頭おかしい。 - 名無しさん 2016-05-26 23 08 05 開幕で二人(一人はマド)落ちたらNT居てもどうにもならんね - 名無しさん 2016-05-27 01 58 05 窓でほぼ常に1vs3やらされて他4機が2vs1で遊んでるようなのもあるからね - 名無しさん 2016-05-27 12 03 03 指揮アクトたのC。ええなこの機体。 - 名無しさん 2016-05-26 21 33 23 ガンキャはC広場のカステラに陣取るのがいいのかな?ジオンは近距離機体ばっかだし。ジオンで出てカステラに遭遇すると戦いづらいし、連邦で出てカステラに乗るとカット入りにくくて戦いやすかった。 - 名無しさん 2016-05-26 20 38 12 4号機初乗りしたけど緊急回避ないんだね。L1連打してしまった。コイツ、運用が難しい機体だね。 - 名無しさん 2016-05-26 19 07 50 05は指揮アクトで対処すればすげえ速さで溶ける ガンキャノンはザクが止めるしかないのかね……? - 名無しさん 2016-05-26 17 58 09 細身のザクと緊急回避2のガルバが協力して見る感じじゃないですかね。 - 名無しさん 2016-05-26 19 19 07 ガンキャの射線きりつつ、バケツが隙をみてバズハメして時間稼ぎとかしてる間に指揮アクトが味方と共に4,5号機さっさと落としてくれればいいかなと。ガンキャが芋の場合は無視が安定かも。 - 名無しさん 2016-05-26 19 27 47 ザク1機相手に負けるガンダムズがおるから、ガンキャも大切やがガンダムズもなかなか大切 - 名無しさん 2016-05-26 22 05 59 トリプルドムも一機だけ体力多いけど、あれがガイア機かな? - 名無しさん 2016-05-26 17 43 48 ガイア!オルテガ!マッシュ!ポテト!食べたい! - 名無しさん 2016-05-26 19 15 52 ガルバルディ初めて乗った。凄いシンプルな機体だった - 名無しさん 2016-05-26 17 32 27 連邦で10戦全勝しかも圧倒的大差での勝利 今回ジオン選ぶ理由ないな - 名無しさん 2016-05-26 17 09 31 ロマンだよ - 名無しさん 2016-05-26 17 35 49 高台ガンキャでよろけ量産されるとジオンツムツム - 名無しさん 2016-05-26 18 11 43 なんでドムトロやねん。ツヴァイ出す気無いのか? - 名無しさん 2016-05-26 15 52 36 リック付けると宇宙用だからバトオペ内にガンダムゲー初登場、ドムツヴァイで出して貰おう!スタッフぅ~!! - 名無しさん 2016-05-27 12 32 42 ネタなのか木主への煽りなのか知らんけど緑色のコロニー戦仕様知らんの?あれはゲームでは地上機として出される。 - 名無しさん 2016-05-27 17 11 11 閃光は射撃戦において連邦が有利なはずなのに、フィールドが暗いせいで全く弾が当たらんのです… - 名無しさん 2016-05-26 15 28 51 そういえば低レベルガンキャって連結持ってないんだな・・・。 - 名無しさん 2016-05-26 15 34 28 トリドムでドムが敵陣特攻 1分もたたないうちに3機落ちる どうすればいいんだよ - 名無しさん 2016-05-26 15 26 45 まあCで迎撃して乱戦ってのが筋だよな。A凸はドム詰まりを起こしやすくて典型的な山岳の負けパターン。圧倒的な優勢だったらそれでも勝てることもあるけどねぇ・・・ - 名無しさん 2016-05-26 15 33 09 広場で戦ったらジオン有利なんて分かりきってるから連邦はCにはよほどPSに差がない限り出ないよ。ジオン側はとっととタイミング合わせてA付近に突入してA制圧。拠点篭りしている連邦をまたタイミング合わせてなんとか攻め落とし敵拠点周りに進行してリスキルに持ってくのがトリドムのジオンの基本だよ。Cに出てくるの待ってたらジリジリジオン側が削られるだけだからとっとと突っ込むべき。中盤以降全滅orそれに準ずる壊滅具合の時にスコア有利取れてるならわざわざA復帰するのはアホだからCまで下げて連邦が広場に進行するのを待つべきだとは思うが、基本は押し切るのがトリドムだよ。 - 名無しさん 2016-05-26 20 12 29 援護しろや - 名無しさん 2016-05-27 12 30 53 マドロックで芋るやつなんなの(怒) - 名無しさん 2016-05-26 15 13 47 マドロックが芋ると他がどうあがこうが絶対負けるから早い段階でクソゲーと化すわ - 名無しさん 2016-05-26 16 16 13 シチュでキー機体の依存度が高いシチュNo.1(俺調べ)が連邦側ジオニックフロントだからな。窓一機が稼いだスコアが他4機の合計スコアより上とか結構見るし - 名無しさん 2016-05-26 17 50 56 カンストのわい、窓乗るも味方が屑過ぎて惜敗した模様。乱戦放棄からの拠点爆破失敗本当にありがとうございました。 - 名無しさん 2016-05-26 18 36 22 前回・前々回と打って変わって、今回のシチュは全体的にイニシアチブ(有利とは言ってない)が連邦にあるな。閃光2回ジオンで出たけど、ドムがビーム当てられやすい・支援が無双出来る・支援&火力汎用とバズ汎用との役割分担が明確だからなかなか乱戦に持ち込ませてもらえない。 - 名無しさん 2016-05-26 15 07 52 ただジオン側の方が即撃ちよろけもちばかりだから、トリドム・ジオニックフロントと同じでちゃんと乱戦に持ち込めればジオン側にも十分勝機はあるな。 - 木主 2016-05-26 15 13 37 閃光は最初連邦側苦戦しそうだな - 名無しさん 2016-05-26 14 23 29 どうだろう?ドムトロはシュツあるけどピカーがないから、そこのとこ慣れないと結構つらい - 名無しさん 2016-05-26 14 36 09 オール汎用でどうやってガンキャを抑えるかだなあ - 名無しさん 2016-05-26 14 36 42 ガルバルディの弾速を生かしてちょっかいかけるとか?(自分は当てられませんでしたw) - 名無しさん 2016-05-26 14 38 29 ガンキャ乗りだけど、豆腐の上に乗っちゃえばガルはすっげー対処が楽。追撃無いし、一発BR撃ったらしばらくなにもしてこないし。まだやってないけど、ガンキャは射線切って無視して04、05を速攻で落として最後に料理かなあ。0405はチャージBRだから一度よっちゃえば対処が楽なはず - 名無しさん 2016-05-26 14 46 50 ホストでもゲストでも小さなが明らかに多すぎて流石に飽きて来たんですけど偏りすぎじゃないすかね。皆さんは均等ですか? - 名無しさん 2016-05-26 13 48 22 クイブガンキャは無いわーアッガイがバランサー無い時点でハンデなのにガンキャピョンはキツいわー - 名無しさん 2016-05-26 10 20 32 8戦やってもゲルシチュ出ないとかおかしいだろ。確率弄ってるんじゃないのか? - 名無しさん 2016-05-26 02 24 36 絶対低いよね。小さな小さな震える小さな小さな震える小さな震える小さな小さな震えるゲルシチュ小さな小さな震える小さな小さな震えるって感じだわ。 - 名無しさん 2016-05-26 10 13 31 そりゃ偏るでしょ。俺はゲルゲル小さなゲルゲル震える小さなゲルとかそんな感じだったよ - 名無しさん 2016-05-26 13 38 08 むしろどっちでやってもゲルシチュしかでない - 名無しさん 2016-05-26 14 20 24 防衛は - 名無しさん 2016-05-25 22 14 41 押し込まれたら支援機はすぐ拠点合体してほしい - 名無しさん 2016-05-25 22 16 38 手前の跳び箱の上ならチュンチュンと射線かぶらずに、進軍してくる通路を狙えるから一息つけたらそっちのほうが粘りやすいですよ - 名無しさん 2016-05-26 00 18 24 なんでゲルシチュは両軍編成同じなのにいつも連邦が圧勝なんだろ? - 名無しさん 2016-05-25 21 42 16 もしかしたらカスパが違うのかもしれんぞ!(適当) - 名無しさん 2016-05-25 22 01 27 ジオンに下手くそが流れてるんでしょ - 名無しさん 2016-05-25 22 11 30 ジオンの支援機乗りが仲間についてかず射線無いところで伸びきって端から各個撃破しやすくなってること多い - 名無しさん 2016-05-25 22 12 25 そう言われてみるとジオンは若干縦長隊列になることも多いような。同じ編成でもマップでの遮蔽物とかの位置が違うからそういうのも関係してるのかも。 - 名無しさん 2016-05-26 06 23 55 小さなのアッガイは①ジム、ガンダムからは隠れて支援機を狙え②支援機を一機で狙ってる場合はN横×2+バルカンで倒せると理解する。下格をするな。③支援機を複数のアッガイで囲んでる時はN横をするな。Nを当てればアシがつく。N格だけ当ててあとは任せろ。汎用に絡まれたら下格で寝かせてガン無視しろ。これだけやってくれればだいぶ違うと思う。俺がアッガイの時は基本支援しか狙わないからあまり分からないんだけど汎蟹に乗って汎用を止めてるとミリにした汎用のミリ削りに必死なアッガイや目の前にいる汎用機に突進するアッガイが滅茶苦茶多いって分かるわ。あと支援複数で囲んでる時の横格ね。最近味方がいたらN格当てて緊急回避するのが手癖になるくらい味方に構わず横格する奴が後をたたない - 名無しさん 2016-05-25 18 19 55 削除. 下手な人が極端すぎる。 - 名無しさん 2016-05-25 16 54 42 防衛線ですげー連携のいい連邦がいた 開幕Aすら取らずに引きこもり、支援2機はミデアの上で砲撃しガンジムが壁になって一切近づけなかった 諦めた味方が早々に切断して負けた たぶんあれが連邦の正解なんだろうな - 名無しさん 2016-05-25 14 00 42 広場の中継を全制圧してから遊んでればいいよ。渋々出てくるから - 名無しさん 2016-05-25 14 31 05 な。わざわざ突っ込む理由はない。まぁ野良しかも全階級入り混じった状態で、例えチャット打ってもそれが出来るかどうかはわからんが - 名無しさん 2016-05-25 16 29 18 上でも言ってるけど、そういうときは冷静にスコアを見てみることだよ。自分も一回だけ拠点籠もりに遭遇したことあるけど、中継制圧して広場で遊んでたら慌てふためいて巣穴から出てきたよw - 名無しさん 2016-05-25 16 46 18 震える山の連邦側ってザク重は誰が抑えればいいの?連邦側今までみな基本相手にしてないんだが・・・ - 名無しさん 2016-05-25 01 18 51 手の空いてる支援がちょっかい出してヘイト向けるしかないんじゃないかな。ザク重のタンク相手にミサポはシャレにならんから、支援乗ってる時はできる限りミサポ撃たせないように常にザク重を意識するようにしてる。 - 名無しさん 2016-05-25 02 56 32 小さな防衛線のジムって前からスプレー二機だっけ?一機バズだった気がするのだが⋯ - 名無しさん 2016-05-24 22 08 05 ジャブは1機バズ持ちだった気がするけど、小さなはどうだったかな・・・ - 名無しさん 2016-05-24 22 11 48 アッガイ部屋にバズ機はいない。だからこそジオン有利だと言われているが、バズ入れたら入れたで拠点防衛の連邦を崩せなくなると思う。 - 名無しさん 2016-05-25 01 41 33 ジムのときはよろけ作れないしサーベルもってアッガイを威嚇しつつ支援がよろけさせたのひたすら寝させる作業してるのだがこれはやめた方がいいのだろうか - 名無しさん 2016-05-26 01 31 39 ゲルシチュは勝っても負けても倍近くのスコア差がつくんだが…バランス悪過ぎじゃないのか - 名無しさん 2016-05-24 17 30 20 リスポン長いから1機でも先に落とされると総崩れになりやすい 先に動いたほうが負ける - 名無しさん 2016-05-24 22 04 39 先に動くというより支援機がカットや追撃できる位置にいなかったりで攻撃集中して各個撃破から押し込まれてることのほうが多いんだけど - 名無しさん 2016-05-25 01 06 55 これかな。あとゲルキャと高ゲルがカットをしやすいように有利相性の多い格闘機が前出てヘイトを稼いで欲しい。あくまで経験談だから正しいとは主張出来ないけど、高ゲルが前に出る時と、格闘機がレレレでマシなりBRなりを撃ちながら前出ててる時だと圧倒的に格闘機が前出ててる時の方が勝ってる。お互い手数、カット要員が足りないから、唯一ダウンを量産できる高ゲルをフリーにしてダウンを作ってもらってそこに支援格闘が追撃を入れるって形が理想な気がする。 - 名無しさん 2016-05-25 10 10 35 言葉が足りないかな。格闘機がヘイトを稼いで、絡まれたらバズカット下、格闘機にヘイトを向けてる奴を横からバズ下そのダウンに支援機が追撃見たいな感じで壁汎というよりはアクトザクやレイス、ケンプみたいなサポート汎用的な動きを高ゲルが出来る方が勝ってる気がする。 - 黒枝 2016-05-25 10 21 57 前半放置→中盤故意のFF→最後切断 っていうヒドイのに遭遇した 試合?もちろん大差で負けました - 名無しさん 2016-05-23 21 28 51 ついさっき、小さな防衛線で始まる前にガンダムが落ちて5vs4で開始。当方はガンタンクだったので地獄を見ましたよ。一機にかかってるようなシチュエーションはリスキーですね。 - 名無しさん 2016-05-24 00 22 59 ていうか普通に5vs5でバランスとってるのに開幕切断は状況を限らずに総じてクソ - 名無しさん 2016-05-26 01 04 58 2回連続で小さな防衛線のガンダムが左側の細い通路から単機で突っ込んでたんだけど、これ今流行ってるの? - 名無しさん 2016-05-23 12 51 18 しかも2回とも孤立してやられてたし、最初の人とかスコア65だったんだけど、、、 - 名無しさん 2016-05-23 12 54 21 2回連続で起きたなら流行ってるんじゃね?気になるなら木主もやってみれば?俺はやらんけど。 - 名無しさん 2016-05-23 13 53 58 俺は拠点制圧してるアッガイに1発いれるのにやりますよ。ある程度攻撃したら味方と合流するんで、スコア65とかはとりませんけどね。 - 名無しさん 2016-05-23 18 40 57 ガイア!マッシュ!オルテガ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ!←だからお前は誰なんだよ - 名無しさん 2016-05-23 12 39 38 お、おう - 名無しさん 2016-05-23 12 47 28 これザク重だったんだなって以前ここで誰か言ってたw - 名無しさん 2016-05-23 13 17 33 ザク重板にもあるな。 - 名無しさん 2016-05-23 21 35 43 ドムさん達だよ。きっと - 名無しさん 2016-05-23 14 44 10 山で支援ザク担当だったんだが、試合中に「いもるな」って味方からわざわざメール来た 撃破もアシストもきちんとしたが、普段支援機なんて使わないし、前に出て戦えってこと? ちなみにメール送ってきた奴はドムでオレよりスコア悪かった 長文ですまん - 名無しさん 2016-05-22 22 08 50 前に出てなかった自覚があるならそうだろうね。もし前に出れてなかったならミサポもろくに使えてなかっただろうし。ザク重はミサポ使ってなんぼだぞ。 - 名無しさん 2016-05-22 22 21 09 ミサイルか 次使ってみます ありがとう - 名無しさん 2016-05-22 22 49 24 次使ってみますってザク重でミサポ使ってなかったのかよ。いくらなんでもやばすぎる・・・。 - 名無しさん 2016-05-23 00 30 32 まあまあ、木主が間違ってたって気づけただけでもいいじゃん。 - 名無しさん 2016-05-23 00 39 44 そもそもザク重が前に出れるような状況を味方が一切作らなかった可能性も - 名無しさん 2016-05-26 00 46 15 マゼラだけだと微妙な火力だけど、ザク重はミサポ使うと火力がグンと上がるから - 名無しさん 2016-05-23 00 56 06 ミサポ撃たずにマゼラだけ撃ってたならファンメ来ても仕方ない - 名無しさん 2016-05-22 23 10 17 ミサポ使わないザク重もやばいが戦闘中にメール送ってくるドムは別の意味でやべえよ - 名無しさん 2016-05-23 00 57 27 天国からのお手紙だったのかもしれんぞ! - 名無しさん 2016-05-23 06 10 49 あまりに酷い時はリスポ待ちの時にタイトルに要点だけまとめてメッセした事はあるよ俺も。さすがに尉官や佐官でそこまで酷い奴はなかなか見ないからもうやってないし、シチュでそこまでやらんでもとも思うが、落とされてすぐメッセをしようと思えばリスポを最大5秒くらい遅らせる結果にはなるが打てなくはないよ。 - 名無しさん 2016-05-23 13 04 44 芋ザクのせいで集中攻撃食らってるドムがスコア取れるわけがない、ちょっとヤバイから自覚した方がいいよ - 名無しさん 2016-05-22 23 47 59 立ち回りはともかくとして、自分より前で攻撃受けて戦ってる汎用とスコア比較するってのがね… - 名無しさん 2016-05-23 06 48 57 ザク重で芋るのはダメとして、wiki見れるならシチュで出てくるの機体の特徴を予習しておくといいよ。シチュでの立ち回りとかもね、せっかく詳しく↑とかにも書いてくれているのだから。 - 名無しさん 2016-05-23 06 13 22 ザク重は前衛に随伴して至近距離でミサポを使う運用しないとクレームくるだろうね。支援機の運用とはちょっと違うけど、 - 名無しさん 2016-05-23 06 26 05 マゼラ砲しか撃たない奴結構見るわ ドムで独断専行してる奴もよくみる どっちもどっちだったんじゃね - 名無しさん 2016-05-23 07 31 13 ドムなら普通突っ込むだろ。着いてこないのが論外 - 名無しさん 2016-05-23 07 46 25 これ - 名無しさん 2016-05-23 12 23 48 どうだろうね。確かに突っ込むのが当たり前なんだけど支援に突っ込むドムならアカンと思う。震える山のドムは汎用機の処理、グフカスの護衛が主な仕事だし。敵支援機がウザい→汎用機で止めに行く→敵汎用機がフリーになり格闘機に張り付く→味方格闘機が敵汎用に絡まれてるせいで敵支援機を狙えない→敵支援機が活躍の悪循環を分かってないドムは一定数いるよ - 名無しさん 2016-05-23 13 12 53 ドム「よっしゃ突っ込んで汎用止めたる!」 グフカス「おっ汎用よろけてるやんけ追撃したろ!」 ドム「支援いってくれやぁぁ!」っていうことがしばしば。 - 名無しさん 2016-05-23 15 14 08 あるあるw目に入った敵を片っ端から狙うグフカスやミリ落としが得意なせいかミリの汎用機を追っかけてるグフカスもよく見る(後者は100歩譲って速攻で落としてくれるなら構わないけど前者は絶対に許さない) - 名無しさん 2016-05-23 19 19 47 たいていこれのせいで遠距離よろけもってるザク重で支援3機とめなきゃならなくなるから必然的に足止まるし、付いてけなくなる - 名無しさん 2016-05-26 01 11 27 相手に格闘機がいるわけでも無いんだし相手汎用にプレッシャーかける意味でも前に出るべきだろ。ドムの前って訳じゃなく怯んだら溶かされると怖がられる距離のことね。ドムに関して言えばバズ汎用が足りて無いわけだから火力出すために突撃するしかないし片方マシ持ちだからなおさら相手が陣取りしきる前に動きたいわけでドムが突っ込んで行くのは仕方がないことでそうなるとせめて火力をまんべんなく出せる距離にいてもらわないと芋扱いされても仕方ない。リザルトで語るならザク重で二位以上は当たり前にだと思うんだけど最も自由に動ける編成だし連邦の色とはめれるタンクだし - 名無しさん 2016-05-23 14 35 20 個人的にはスコアだけで活躍した人を判断するのは地雷プレイヤーだと思う。目安にしかならない。火力の劣ることの多い汎用機にスコアを求めるのは論外。 - 名無しさん 2016-05-23 17 38 22 ザク重でミサポ使わないとかどんな馬鹿だよ。今更ザク重の使い方聞いてくるとかお前相当やばいな。擁護して貰おうとコメントしてんじゃねーよw - 名無しさん 2016-05-23 18 06 49 シチュバ板だし書き込みの内容からして初心者だろ。自分も低階級のときはこんなもんだった。 - 名無しさん 2016-05-23 18 48 02 機体の運用のアドバイスすらきこうとせず、頑なに自分のやり方を貫こうとする輩よりはましだろ。少なくとも木主には周囲にあわせようとする、勝とうとする意志が感じられる。 - 名無しさん 2016-05-25 02 54 05 やっぱりNGか~。強奪アッガイに乗るとレーダーではステルス、目視されても完全無視されて、やりたい 放題で非常に楽しかったんだが。でもやっぱりガンダムは一番活躍しなきゃならん機体だからね~。 - 木主 2016-05-22 17 20 42 ジムなら火力もあんまりないし相手一枚減るから普通にGJだったんじゃね連邦一度中央とってしまえば硬いし - 名無しさん 2016-05-26 01 15 47 小さな~でガンダム担当でリスポ待ち時にアッガイを奪ったんだけどこれは地雷行動かな?アッガイ奪うと完全フリーで攻撃できるしジオン一枚減ってる。でもガンダムの火力も捨てがたいし。皆さんどうでしょう? - 名無しさん 2016-05-22 16 52 19 凄い微妙。枚数有利を取れるのは素直にGJだけどガンダムの火力とバランサー格闘を失ってアッガイじゃ割に合わない。蛇足だけどガンキャでもやめてほしいかな。他がやったらGJ。成功したから±0もしくはちょい+だけど返り討ちにされてガンダムの継戦時間減らされただけだと普通にマイナスだしガンダムなら素直に出撃してほしいかな - 名無しさん 2016-05-22 17 06 36 奪ってから10秒位待てば有りだと思う。大抵の人は10秒も奪われたら歩兵復活する〈ワッパで爆破とかランナーとか〉機体足元復帰しないと思う。そこからガンダム乗ってある程度削って放置で良いと思う。奪い返されてもHP減ってるしそのまま爆発でアシストも付くだろうし〈?〉一手として考えるなら十分考慮できる - 名無しさん 2016-05-22 21 49 00 ん、上のゲルキャの説明米。デゲルの説明が混じってる。BRとアムバスのくだり。 - 名無しさん 2016-05-22 14 51 54 上のグフカスの画像見てると、「押すなよ!絶対押すなよ!?」に見えてきてしまう - 名無しさん 2016-05-22 13 12 47 連邦有利だと勘違いした地雷がジオンから移動し始めた気がする。謎行動する連邦兵が数日前比べて明らかに増えてる - 名無しさん 2016-05-22 11 10 49 終末クオリティというやつでは - 名無しさん 2016-05-22 11 17 04 土日だからじゃね? - 名無しさん 2016-05-22 11 18 54 さっき連邦側ゲルシチュで出たら全員でB凸とかいう暴挙を犯すチームやったで…。週末補正恐ろし杉内 - 名無しさん 2016-05-22 17 59 53 まぁ、平日より一方的ではなくなったな。それでも震えるの連邦で圧勝できるんだが。 - 名無しさん 2016-05-22 12 14 05 もう小さなはジオン有利なのか疑いたくなるくらい連邦が勝ってるわ。高台にいるように努める支援機だとアッガイが連携取りづらくて支援をぼこぼこ落とせない。オマケに高台にいる支援機見つけると足止めてミサイル撃つアッガイまでいるからマジでキツイ。かつてないくらい連邦のPSが高い時期だってのもあるけどもう小さなはジオン有利とは言えない気がする。 - 名無しさん 2016-05-22 03 58 59 かつてないくらい連邦のPSが高い時期ってあなたはどこの世界に生きてるの? - 名無しさん 2016-05-22 07 59 08 ジオンに初心者、地雷が集まってて相対的に連邦に残ってるプレイヤーのPSが高いって言いたかったんや - 名無しさん 2016-05-22 09 07 26 前回、今回と圧倒的にジオン有利なシチュなんだよなぁ......なのに連邦ホストしかやらない俺の勝率は8割越え。波はあれど明らかに連邦が強い。 - 名無しさん 2016-05-22 12 13 03 拠点合体タンクが楽し過ぎてヤバい。何でA取るかなージオンは。 - 名無しさん 2016-05-22 12 15 49 たいてい1落ちしてルスポ画面になって見たら、ジオンが中継BCDE全部制圧してるし。こりゃ連邦が勝つわ - 名無しさん 2016-05-22 14 02 53 中央通路から最速でE取ってMSに帰ってきたらBorDもしくは両方見方が制圧中とか全く珍しくない。中央通路から敵拠点側に見方が行ったから挟撃するためA側でヘイト稼いでたら挟撃目的じゃなくてボマーだったなんてのもザラ今のジオンは本家アニメ末期のように学徒兵しかいないんじゃね?ってくらい兵の質が低い - 名無しさん 2016-05-22 16 48 47 (イ、Eも地雷じゃね?…) - 名無しさん 2016-05-22 18 16 04 いやむしろE以外いらないだろ。 - 名無しさん 2016-05-22 19 22 14 スプジム「やーいバーカwww」(E地点が制圧されました - 名無しさん 2016-05-22 19 51 24 そんなのいねーよ。挟撃するにしろ一斉凸するにしろ大概A中継側にもジオンは進出する。そこにE取るためにジムが突っ込むわけないじゃん。オマケに連邦側からしたらA付近で戦ってスコア有利取れたら拠点まで下がって迎撃したいからEなんて戦術的価値は皆無。せいぜいジオンに嫌がらせする程度のもの。拠点まで下がったら完全に意味のない中継をリスク犯して取りに行くわけねーじゃん - 名無しさん 2016-05-22 20 36 16 E取ると中央にいきなり降ってくるからジオンはここだけでいい、C取るのはまあいいけどそれ以外は地雷だね - 名無しさん 2016-05-22 19 44 51 正直いうとCもいらない、まったく使ったことないもの。 - 名無しさん 2016-05-22 21 52 19 要らないんだけどまあCで座るのは「セオリーわかってねーなぁ・・・」って程度でまだ許せる - 名無しさん 2016-05-22 23 51 36 寧ろ相手にC取らせてリスポさせるべき。Aリスもなかなかキツい。 - 名無しさん 2016-05-23 11 16 53 同じPS同士で戦えば絶対にジオンが勝つ。PSでバランスが取れてるだけで紛れもないジオンゲーだぞ - 名無しさん 2016-05-22 15 22 05 上手い二等兵とかにやられるとサブアカだとわかっててもなんか悔しい。 - 名無しさん 2016-05-22 01 55 24 デゲルさん、格闘振る機体としては強制噴射欲しい......でも薙刀3連撃やっぱ楽しいな。 - 名無しさん 2016-05-21 20 15 29 デザゲルは敵に緊急回避持ちが少ないからN横→キャンセル→バスター→BRが入りやすくて楽しいね。 - 名無しさん 2016-05-21 20 36 13 ......N横下BR×4では駄目なのか? - 木主 2016-05-21 22 11 46 時と場合で使い分ければいいのでは? - 通りすがり 2016-05-21 22 39 04 「二連撃からの三撃目下格」をせずに「二連撃からのバスター」って、時間と貴重なアームドバスターの無駄遣いなのでは? - 更に通りすがり 2016-05-21 22 45 16 俺もこれだな、最大ダメージコンボなんて決めなくていいから周り見て邪魔なのをダウンさせておいてほしい - 名無しさん 2016-05-21 22 49 40 多分4発入らんで。3発が限界だと思う。バスターからなら4発当てれる。N横下→BR3とN横→バスター→BR4なら後者の方が火力は多分高い。復帰早いとはいえBR焼いちゃうし虎の子のバスターも使うから上でも言ってたけど使い分けやね - 名無しさん 2016-05-21 22 43 21 なるほど。バスター使うか使わないかで追撃のBRの差が生まれるんですね そういうことか - 名無しさん 2016-05-21 22 47 34 あれ、となると最大コンボはN横NアームドバスターBR4連発な気が?それとも緊急回避されなくても繋がらないのかな - ↑の青枝 2016-05-21 23 13 31 N横Nでも行けるんだけど、スラキャンの硬直解ける前に相手のよろけが解除されるから旋回性能と武器次第で反撃もらうからN横って書いた。N横Nでもいいと思う。 - 名無しさん 2016-05-21 23 46 08 ごめん、結構余裕で入る。はず。 - 木主 2016-05-22 12 27 46 うん、入るな。BR4発撃つのに3秒。多分他で1秒は使わん。最大ダメ出したいが為に歩き転倒でリロ長いバスターさん使うんだったらN下BR4かN横下BR3発のが良い気がする。 - 木主 2016-05-22 12 42 20 (......N下にしても関係無いやん......まぁええか。) - 馬鹿木主 2016-05-22 12 44 43 あれ、じゃあブーキャンで固定1.5秒かかるから無理なんじゃ・・・と思ったけど、そこから4連射にかかる時間はBR→(0.75)→BR→(0.75)→BR→(0.75)→BRの2.25秒+αだから間に合いそうだね - 名無しさん 2016-05-22 12 57 58 おっと、補足感謝。なるほどなぁ...... - ガバ木主 2016-05-22 15 10 51 ああ〜ゲルMでグレガト楽しいんじゃ〜やっぱ射撃で3割削れると大分楽になるな。 - 名無しさん 2016-05-21 19 37 44 エクストラは未だにやったことないんだけど…。防衛線ばっかり…。 - 名無しさん 2016-05-21 19 25 10 連邦のエクストラがヌルゲー過ぎてヤバい。適当にリンチすると勝つか敵が抜ける。 - 名無しさん 2016-05-21 19 33 23 二連続ジオン有利シチュで大量にPS低めの人がジオンになだれ込んでて実質ゲルシチュは連邦有利になってるのは確か。元々無人は連邦側の方が動きやすいから尚更 - 名無しさん 2016-05-21 20 47 11 震える山のWRは誰が狙うべき?やっぱりグフカス?なんかグフカスでWRに挑むと上手い奴には1分近く粘られて護衛が来ようもんならむしろ負けるしであんまり行きたくない。タンクをグフカスとザク重で落とし続けて枚数有利を常に作り、連邦汎用が落ちた段階でWRをフルボッコじゃダメかね? - 名無しさん 2016-05-21 18 57 59 重ザクかグフカスかな、ただし重ザクはまず汎用、グフカスはタンク始末が優先されるからWRは基本後回し、他をささっと片付けてから枚数有利活かして叩くのが最上 - 名無しさん 2016-05-21 19 05 14 駄目です。グフカスになったからには支援3機に仕事させないように動くべき。指切り練習すれば何とかなる。頑張れ(丸投げ) - 名無しさん 2016-05-21 19 31 10 敵に見つかったら5機が5機全力でヘイト向けるグフカスで支援3機を完全に抑えるような動きが出来ると思ってるの?仮に汎用2枚を完全に抑えてもらってたってよろけや強制転倒射撃のないグフカスで長距離よろけ射撃を持つ支援機3機を1機で抑えられたら奇跡だと思うけど。 - 名無しさん 2016-05-21 20 39 58 ノルマは1機10秒。リロの時間もあるが前から潰していけば大体大丈夫。ドムが壁になってくれればガト差し込むくらい間に合うで。 - 名無しさん 2016-05-21 22 13 40 木主に便乗して聞きたいんだが、個人的にはWRの方がグフカスに張り付くべきと思っているんだが。連邦側で一番汎用らしい動きができるのがWRだからグフも積極的に狙ってたんだがまずいだろうか。 - 名無しさん 2016-05-21 21 03 02 木主ですまないけど俺はあなたと全く同じ意見だった。全く同じ質問を大分前にしたら素直にザク重を抑えてくれやって言われたよ笑でも単純にグフカスを止める能力は一番だと思ってる。それ以上に遠距離の打ち合いでザク重を止める方が大事って感じだと今は思ってる。だからザク重が下手くそだと判断したら俺はグフカスを抑えに行く方向に動くね。 - 木主 2016-05-21 21 18 33 その書き込み読んだかも知れない。というか、ここだったかで読んだ書き込みでそういった動きを意識し始めたんだよな。もちろんザク重も抑えないといけないんだけど、タンクが切り刻まれることが少なくないので張り付くというか常にグフを意識に入れておくようにしている。 - 名無しさん 2016-05-21 21 45 47 00# - 名無しさん 2016-05-22 01 59 00 ミスった。WRにはザク重とめて欲しいんだけど、ザク重のミサイルをタンクが受けるとポップが発射硬直長くてキャンセルくらいまったくうてなくて死んでしまう(主砲は撃てるが切り替えてるうちに前弾叩き込まれる)。タンクはザク重に任せてWR狙ったら。動けなくなるからグフカスよりザク重の方怖いし - 名無しさん 2016-05-22 02 13 58 俺も基本はそう思うんだけど汎用機を狙うザク重が一定数いるんだよね。多分グフカスがタンクを溶かすからザク重はその邪魔をする汎用機を落とそう!的な感覚だと思う。実際俺もザク重の時は汎用落とそうかタンク狙おうか迷ってタンク狙うんだけど、グフカスも高確率でタンク狙ってるんだよね。(タンク狙ってくれるなら御の字で汎用追っかけてるのも最近は多いけど)割と真面目にドム達は汎用機を狙えばいいと思う。ザクも臨機応変にマシで追撃すればいいと思うけど、ザク重とグフカスの役割がはっきりしてないんだよね。ここの意見だとグフカスがWRを止めるorタンクを止める。ザク重がタンクを止めるor汎用機を溶かす派で別れててイマイチどう動けばいいのか分からん - 名無しさん 2016-05-22 05 24 26 グフカスがマトモなら重ザクがタンク狙う必要は無い、というか狙う前にグフカスが片付けてる、そーいう時は汎用にマゼラでよろけドムが追撃、もしくはドムが下格ミサポで追撃狙う、決まれば1ダウンで溶ける、グフカスが頼りない時は重ザクがタンクを始末しないといけなくなる、やたらとフリーのタンクが目立つようなら重ザクがやらないとダメ、その時は汎用の相手をする暇はない - 名無しさん 2016-05-22 10 03 45 陸ゲルがうまくカットしてくれると結構動きやすくていいな - 名無しさん 2016-05-21 13 22 41 まさかのオールゲルググシチュエーションとは・・・ これは、オールガンダムシチュエーション実装も近いな - 名無しさん 2016-05-21 13 20 04 俺が - 名無しさん 2016-05-21 15 28 46 いや、俺が - 名無しさん 2016-05-21 15 32 40 いや、俺たちが - 名無しさん 2016-05-21 16 09 57 「「「変態仮面だ!!!」」」 - 名無しさん 2016-05-21 19 34 05 シャア・フロンタル・鉄仮面・ゼクス・クルーゼか・・・ - 名無しさん 2016-05-21 22 34 08 震える山、ジオン側、上の説明だと非常にリスキーとかかかれてるけど、C突の方が安定する気がするんだけど気のせい?ABの方いったって、最終的にドム(ザク)が固定砲台化した山からの砲撃で溶かされて負けるかギリギリみたいな展開しか・・・ - 名無しさん 2016-05-21 11 45 14 低階級も混じる野良だと開幕二手に分かれやすいという意味ではリスキーだな。チャットで事前に「鉱山の時はC突」っていっておけばそのリスクを低減出来る。 - 名無しさん 2016-05-21 12 33 05 これだね。 - 名無しさん 2016-05-21 14 01 28 C取られたら終わるね、拠点爆破とか苦し紛れの策でしかないし、敵のタンクが乗ってこなかったらそれまで - 名無しさん 2016-05-21 15 05 27 C凸だけがリスキーって訳でもないのは確かだな。というか勝ちやすさはどっち行っても変わらない気がする。ようは全員がちゃんと意思統一して動くってのが重要だな。AB行っても勝手に身を晒してむざむざ砲撃で落されるメンツ・その隙を正確に砲撃してくるメンツだったら、C凸しても敵を抑えきれずに開幕でやられるでしょ。逆もまた同じ - 名無しさん 2016-05-21 15 28 21 てかAB凸爆弾設置ルートは爆破後に登山するアホが多すぎるんだよ。スコア有利とってるんだから有利な低地で戦うのが基本なのに山登ってボコられて逆転みたいな…。意思疎通が難しかったりABルートの利点を知らない奴が台無しにするイメージ。C取って連邦を強引に引き摺り下ろしてグフカス、マシザクが地上でバリバリ、ザク重が上からミサポをドンドドンしてれば勝てるC凸の方がCさえ取れりゃ安定する。 - 名無しさん 2016-05-21 16 04 03 どうやって強引に引き摺り下ろすんだ?連邦からすればマシドムとザクは射程の都合で居ないのと同じだしグフカスも山頂取ってれば脅威じゃない、重ザクが唯一攻撃しかけてくるわけだけど量タンx2WRで撃ち負けるわけがない、点差なんて8分かけてじっくり削っていけばいいだけであって、むしろ1000ぽっちの点差を有利な場所とられた状態で8分耐え切る方が難しい - 名無しさん 2016-05-21 17 22 25 ああ、ごめん勘違い爆弾ルートで強引に地上に引き摺り下ろすのと勘違いしてた、C凸して強引に引き摺り下ろすのは普通にその通りだわ - 名無しさん 2016-05-21 17 25 20 ゲルキャで敵の頭部潰すのも楽しいな - 名無しさん 2016-05-21 09 52 31 繧ィ繧ッ繧ケ繝医Λ縺ッ蝓コ譛ャ縺ゥ縺ョ讖滉ス薙〒繧よ・ス縺励>縺九i縺?>縺ュ総 - 名無しさん 2016-05-21 06 34 08 エクストラは基本どの機体でも楽しいからいいね - 木主 2016-05-21 06 34 51 デザートゲルググも大事だとは思うけどやっぱり高ゲルが一番大事だな。バズ下だけ意識してスラスター温存しつつコロコロする高ゲルのウザさと厄介さはヤバイ。スラスター焼く脳筋タックルコン野郎だと割と助かるけど、この機体がカットとよろけ取り、ダウン取りに専念して前線張ってるとキツイね。 - 名無しさん 2016-05-21 02 36 35 高ゲルが意識的に格闘2機を、どっちかっつうとゲルMを優先で見てくれると助かるって思ったなぁ。ゲルMの一撃で5000くらいもってかれてワンコンで沈む支援2機を如何に生かして枚数不利な状況を作らずヨロケとってもらうかが大事かなと。ゲルキャに乗ってひたすらゲルMとタイマンで自衛しなくちゃでかなり辛かった…。 - 名無しさん 2016-05-21 07 54 14 ゲルシチュは支援ゲルがいかに前に出るかで決まるな。てかカット要員をゲルキャ(特に)と指揮陸ゲルがカット要員にな - 名無しさん 2016-05-21 16 25 23 前に出るかではない。前に出れるかだ。敵はガチの2格編成(双方射撃持ち)なんだから単に「前に出ろ」と言うのはナンセンス。 - 名無しさん 2016-05-22 14 47 37 指揮陸2発OHとかあまりにもあんまりだよ。長年の癖で一試合に3回もOHしてしまった。 - 名無しさん 2016-05-21 01 47 30 コスト付レベル1部屋で指揮ゲルが使われない理由だな。上に運用書いてあるから参考にするといいかも。 - 名無しさん 2016-05-21 02 15 04 小さなの開幕で挟撃が決まると気持ちいいな!挟撃はリスキーだからあまり好きじゃないんだけど裏回り組の一人と、表で陽動してた俺の「畳み掛けるぞ!」チャットがハモった時は気持ちよかった笑挟撃もタイミングさえ合わせられれば有効だね。全員で凸の方が安定だけど - 名無しさん 2016-05-20 18 47 32 EX2って連邦ならCに集合してから突撃するかしないかで分かりやすいんだけど、ジオン側だと右の通路がフリーでいけるから突撃する格闘と中継付近で守る支援ってばらける可能性あるね - 名無しさん 2016-05-20 17 40 30 ゲルシミュのキーは指揮陸ゲルだな。この機体に当たった人って大活躍するか大ブレーキになってるかの二択だわ。凸砂運用に慣れてない人は伏せて溜め撃ちしかしないし一番実力が割れる機体だわ。場合によるけどフルチャは味方がバズ下をすると予測できるとき限定にしてほしいわ。 - 名無しさん 2016-05-20 16 35 40 運用欄にも書いてあるが、腕グレを撃ってるかどうかが指揮ゲルを運用出来てるかどうかの分かれ目だと思うわ。 - 名無しさん 2016-05-20 16 40 44 そうだね。他の機体で似たようなのだとDゲルで格闘を積極的に振りに行く、緊急回避をあまり使わない高ゲル。この辺かな。 - 名無しさん 2016-05-20 17 18 05 キーって言うかなんと言うか伏せてたりされたら負け確定レベルじゃない。 - 名無しさん 2016-05-20 17 27 50 小さなでジムになった時開幕E中継取るアッガイを盗めないかなとちょっと考えてしまう - 名無しさん 2016-05-20 12 51 46 自分の役割を理解してない、三竦み解ってない、のが多いのがよくわかるな - 名無しさん 2016-05-20 12 15 30 運悪く偏りがひどかった。別部屋だけど5戦中全部小さな戦争、4連続でジム。流石に飽きる、、、 - 名無しさん 2016-05-20 10 14 49 わりと偏りあるよね。俺も部屋変えて3戦小さな、ホストでだったからもう一戦続けてやれば違うシチュ来るだろうと備蓄使ったらまた小さなw - 名無しさん 2016-05-20 11 57 13 前回はガンキャか量キャばっかりだった。俺は支援機乗りじゃないのに。 - 名無しさん 2016-05-20 12 49 42 【ゲルググ部屋の機体解説】を追記しました. - 伏流 2016-05-20 01 59 29 もしかして、一番不遇なゲルググは高ゲルなのでは? 低レベルだから属性関係なくダメージは通るし、武装が2つしかないからイマイチ攻撃力に欠ける - 名無しさん 2016-05-20 00 30 27 バランサー持ちで移動うちできるヨロケ持ちが不遇な訳ないだろ。レベル低くて属性関係無いってならなおさら - 名無しさん 2016-05-20 00 41 08 さっきやったけど両軍とも高ゲルがトップだったよ。試作BRやバズを先読みして緊急回避使えば生存能力はピカイチだし、バズ下下するだけで敵格闘は溶ける。互いに汎用1機のみだから手数の少なさもそれほど気にはならない。 - 名無しさん 2016-05-20 01 18 59 正直タックルコンもあるから高ゲルは当たりの一つだと思うよ。あとはデザゲルかな。 - 名無しさん 2016-05-20 15 52 18 ゲルググシチュエーションをやってみた感想 全体的にリスポンが長いから出撃タイミングを合わせないとドンドンタイミングがずれて各個撃破される。リスポ 合わせ 大事。 必ず複数で行動しよう!(特に支援機、天敵が二匹もいるとかやってられん) - 名無しさん 2016-05-19 22 56 46 射撃戦されるより突っ込んで自己防衛の方が支援機使いやすい気がした。ゲルキャが一番辛いよどう流れても - 名無しさん 2016-05-20 00 09 50 むしろキツイのはゲルMじゃね?射撃戦の時間が長くて何も出来ない時間が長いんだけど…。 - 名無しさん 2016-05-19 21 13 08 自分もゲルMキツいに一票。乱戦になれば動きやすいけど射撃戦中は前に出られんしツライわ。 - 名無しさん 2016-05-19 22 01 01 指揮ゲルのBRはせめて試作にしてもらなわいと・・・。 - 名無しさん 2016-05-19 21 11 26 シチュで初めてゲルM格に乗ったけどサーベル短けー - 名無しさん 2016-05-19 20 53 13 アッガイにバランサーがないから下格で転ばせてもそこまで無敵生かしきれないから下格で転ばせまくるの安定だな。 - 名無しさん 2016-05-19 19 38 30 偶然かもしれないがジオンで出てるんだけど連邦に大佐や少将しかいねぇ笑流石に連続ジオン有利のせいで連邦には連邦命の職人が多いんだろうな。 - 名無しさん 2016-05-19 19 25 55 支援機ゲルが何も出来ずに溶けていく - 名無しさん 2016-05-19 19 07 36 運営はなんでこの編成でいけるとかおもったんだろな。やる前から支援機あたった人が可哀相な結果になるの見えてるだろうに。 - 名無しさん 2016-05-19 19 20 09 格闘機がうまくないと勝てない。特にデザゲルがサーベル振り回してたら負け確。 - 名無しさん 2016-05-19 19 21 43 ゲルキャ乗ったけど、自分はBC使わずにバズ下枚数調整してあげないと、味方が格闘抑えてくれなくて速攻溶けるな・・・。 - 名無しさん 2016-05-19 23 42 17 震える山はジオン有利っていう持論は崩さないけど、陸ガンWRが上手いとジオン側キツイな。WRはグフカスだとキツイ。自衛力高すぎてグフカスとタイマンじゃ平気で1分くらい粘られる。まぁWR止めてる間にザク重がタンクを溶かしてくれてドムが汎用抑えてくれりゃ勝てるとは思うけど、ザク重にタンクを狙おうとする奴が少なくてキツイ。環八やジム頭への火力支援はマシザクで十分足りることを分かってない。 - 名無しさん 2016-05-19 18 59 42 連邦で勝ちたいなら今週のシチュは諦めた方がいいかもな。ジオン側だけ埋まって連邦集まらなかったら試合も始まらんだろうし、全体の出撃率が減ればさすがの運営でも現状を理解するでしょ - 名無しさん 2016-05-19 15 02 22 そうなると今回は連邦側の身内固めが捗りそうだな。連邦集まりにくい(=狙って入室しやすい)・ジオンの地雷率も高くなる・連携できれば支援無双出来るって感じだし。それで逆に勝率や出撃率が整ったりしてw - 名無しさん 2016-05-19 15 09 50 あえて不利な側で戦ってくれるなら万々歳かな。普通の固めや狩り部屋なら自軍に有利なマップや編成で固めるものだしね。 - 名無しさん 2016-05-19 15 17 48 震える山と小さなの編成をよく見てもらうとわかるけど、ここ野良だとジオン有利なんだが、ちゃんと連邦が連携(小さなは拠点籠り、震えるはC確保)するとジオンがアウトレンジ戦法に手も足もでなくなって不利もクソもなくなっちゃうよ。ただジオン有利だと思った野良を釣りやすいだけの狩りゲーになる - 名無しさん 2016-05-19 15 23 49 なら野良は連邦で出撃すればいいんじゃないかな? - 名無しさん 2016-05-19 15 36 43 スコア0をたたき出すド下手、初心者は勝ち馬乗りで優位な方に行くから、ジオン安定はないでしょ。 - 名無しさん 2016-05-19 16 19 30 対立煽りをする気は無いけどなんかジオン有利の時だけやたら運営批判の声大きくない? - 名無しさん 2016-05-19 18 24 44 未だにGP01ガーとか機体性能ガーとか体型ガーとか平気でいうジオン専()とかいるから気のせいでしょ。 - 名無しさん 2016-05-19 19 18 48 いや体格や - 名無しさん 2016-05-19 19 23 10 連邦は良くも悪くもバランスがいいから編成がPS以上に大事。対してジオンは、個としての機体が優秀なのでキー機体が上手ければ戦えるんだよな - 名無しさん 2016-05-19 20 34 02 ゲルのやつで何回もジオンで負けたけど、カンストとか連邦に多かった。 - 名無しさん 2016-05-19 19 09 17 今週のシチュもこっそり機体の武装変えられてるのかな - 名無しさん 2016-05-19 14 06 00 アッガイがジャイバズ装備になってる! - 名無しさん 2016-05-19 16 23 31 ええーい!アカハナが!! - 名無しさん 2016-05-19 18 44 00 ポケ戦、合ってるか分からないけど、アレはJに粘着(収束時間の差で先にヨロけ取りやすい)、量キャはケンプ狙いで、キャノン→後退マシの繰り返し(味方のサポートが入らないことも考慮して間合いは離す)の役割分担を意識すると善戦できる気がする、でも負けるけど負け - 名無しさん 2016-05-18 21 11 27 砂漠でのピクシーはグフでカモれたのでそんなに強くはなかった、Fバルカンが汎用相手にもそれなりに通じる火力なのでピクシーが近付いてくるまでは汎用でも削っておく、切りにいくよりは撃ち合いしていた方が被害も少ない、戦う相手はピクシーとガンキャだと言い聞かせてHP温存しつつアシスト稼ぎ、丘の上で戦いピクシーを早めに発見しFバルカンで削る、切ることしか考えない人がやたら多いのでカウンター後上下で撃破可能と楽、ガンキャは属性の相性こそいいもののキャノン後追撃と近付くまでに削られるので、やはりFバルカンで丘の起伏を利用して攻撃を避けつつ撃ち合いをして倒す方が良い、2落ちで撃破8だからグフが格闘機だから格闘頼みでなければならないという戦い方を払拭するにはいいステージだったと思う - 名無しさん 2016-05-18 19 48 27 個人的にグフは格闘もFBも強くて死にゆくの強機体の一角という点では同意しよう。しかしピクシー乗りとしてはタイマンで負けてやる謂れは無いなぁ!。まぁピクシーでタイマンさせてもらえる戦場ならお察しだが。グフは起伏と指切り使ってカンストガンキャ完封出来た時は脳汁出た。 - 名無しさん 2016-05-18 20 54 17 素ザクで何とかなるぞ。タックルミスった瞬間終わるけどな - 名無しさん 2016-05-19 03 14 29 主力が下手だと負けるというのは誰もが経験済みだろうが、開幕直後に主力が回線切れの戦闘頻発が珍しくもない、シチュでやるより通常部屋でやった方がストレスが少ない - 名無しさん 2016-05-18 19 24 45 いや、休日以外では回線切れなんてほぼ無いし、目に見えて回線悪きゃ部屋変えりゃええやろ。俺は回線5でホストやってる口。 - 名無しさん 2016-05-18 20 56 40 いや、最近は休日だけとも限らないぞ。平日でも回線切れあるし回線表示も5本や4本の部屋でも開幕で2~3人居ないとか最近はたまにある。 - 名無しさん 2016-05-19 09 01 12 ポケット、ジオン側でマシンガンザク改に当たったら誰にも相手にされなかった。ガンキャノンの横でマシンガン撃ってても無視されるという悲しさ、、、 - 名無しさん 2016-05-18 17 57 07 バーニーぇ......。射程が短すぎるんだよなぁあのマシ。 - 名無しさん 2016-05-18 20 57 41 バーニーザク改はアレックスと刺し違える覚悟で格闘降るんやで・・・(バランサーないけど) - 名無しさん 2016-05-19 10 09 44 無視されるのが羨ましいわ。アレと量キャに溶かされて何も出来なかったわ。ザクマシならいけるんだがMMPはなにより射程がキツい……… - 名無しさん 2016-05-19 15 18 33 ジオン側から見てもポケットはちょっとバランスがおかしいと感じるなwwジムコマバズ×2でよかったと思うなぁ - 名無しさん 2016-05-18 13 16 59 ケンプ早々に落としj乱戦巻き込むしか無くないか。連邦の主兵装じゃハングレ混ぜられたザク改にだって劣るしバズ汎用がケンプにほぼワンコンだし - 名無しさん 2016-05-18 16 44 38 大丈夫だよ。もうポケットのジオン有利を確信した地雷がジオンに大挙して流入してるからもう4 6くらいまで体感勝率は拮抗してきた。ついさっきも開幕中継とったケンプが攻め込んできた連邦からゲルJとガン逃げしてザク改勢溶けてたw切れたザク改のホストが二人にFFかまして切断とかいう最悪のゲームだったけどマシザクの俺としちゃ正直助かったわ。ここまで酷いのは珍しいけど、今回のジオンは特に癖のある機体多いから勝ち馬乗りの地雷が来てからはかなりキツイ。そろそろ連邦に亡命しようと思ってる - 名無しさん 2016-05-18 17 14 52 カンストのワイ、連邦機体つまらな過ぎてジオンで出るものの勝率2割程度な模様。何でバズザク改でスコアトップ星3つ取らなあかんねん。 - 名無しさん 2016-05-18 21 00 01 アテにならん溜めビーと足元バズしか出来ないジムコマに量キャとなればマシ封印でキャノン使ってよろけ撒きでしょ。なのに独りコンボでザクの脚を必死で撃って他にそのまま殺されてるアホばっかじゃ勝率もクソもない。 - 名無しさん 2016-05-18 19 28 15 ポケットの連邦で勝った試しがない、火力不足というよりは射程で負けてる感じだ - 名無しさん 2016-05-18 19 51 23 ちょっと愚痴っぽくなるけどすまん。みんなトンチンカンな指示を出す味方がいる時どうする?なんかトンチンカンな指示を出す味方が最近やたら増えた気がするんだ。例(微負けしてるテキサスジオン側で汎用を落として細道にいる支援落とせれば逆転!ってタイミングの無理するな!とか)明らかに悪手or否定派が多そうな作戦を支持された場合、素直に従ってまとまって行動するのと「承服できない!」とか「今は無理だ!」とか打って指示を明確に否定したほうがいいんだろうか…。正直シチュ以外であんまり的外れな指示ってもらわないから対応に困ってる - 名無しさん 2016-05-18 04 37 04 その状況ではどうするか? - 名無しさん 2016-05-18 07 58 09 ごめん途中送信 どうするかと言われたら、あくまで私はだけど気にするな!と打って周りの混乱をまとめてトンチンカンな奴は無視する、勿論状況の考慮と味方の追従がありそうかも見て・・・だけど。 - 名無しさん 2016-05-18 08 01 55 追記 明らかに身勝手で状況見てない指示出しして一人だけ後退するような困ったちゃんがいたとき自分も含め多分前線維持してる味方みんなが萎えてるって状況が少なくないけど、そういう時気にするな!を打つと了解!と返してくれてまともな味方との前線維持の連携がスムーズになって結束も固くなることがよくある、変な言い方だけど共通の嫌いな奴の話をすると仲良くなりやすいって感覚に近いかもしれん・・・w - 名無しさん 2016-05-18 08 51 34 気にするな打つのは確かにいいかも - 木主 2016-05-18 16 58 45 シチュのポケ戦のバズザクの2機って微妙にカスパ違うよね? - 名無しさん 2016-05-17 16 45 59 死にゆくの連邦 - 名無しさん 2016-05-17 13 57 56 のキー機体はガンキャノンなのかな、ガンキャノンが上手くキャノン当ててイフリート止めないと結構厳しく感じますね - 木主 2016-05-17 14 00 35 ピクシーじゃね?こいつが暴れるかどうかでだいたい勝敗決まるし - 名無しさん 2016-05-17 14 15 21 どっちもじゃないか? のんきにライフルチャージなんかして存在感出さないガンキャがいると、護衛がとれないし。 - 名無しさん 2016-05-17 14 25 59 そのピクシーが暴れられる状態に持ち込むには、ガンキャノンがイフリート抑えないといけないと思うんです。だから、割とガンキャノンもかなり重要な機体だと思いました。 - 木主 2016-05-17 20 12 03 爆弾ピクミン・マシピクミン・汎用ピクミンの三つじゃない限り勝てるぜ - 名無しさん 2016-05-17 15 24 36 他にも芋ピクミン・ランナーピクミン・カミカゼピクミンと豪華ラインナップでございます - 名無しさん 2016-05-17 15 33 55 豪華すぎて泣けます…… - 木主 2016-05-17 20 20 08 ピクシーがイフリートに粘着されたうえ汎用がグフすら止めれてないならマゼラが芋ってない限り勝てないぞ - 名無しさん 2016-05-18 16 27 53 ポケ戦で上手い量キャ乗りが居たので、真似してみた。 広場左の建物上でウロウロしつつヘイトを稼ぎながらバズザクとゲルJを牽制する。マシが当たらない距離になってしまうけど、牽制の為に撃ったり味方の追撃に合わせるようにする。 相手の気が上に向いていたら、アレックスと砂Ⅱが動きやすくなる。 狙われるのが嫌で量キャが高台で伏せると、味方にヘイトが集まるので前線が崩れやすいので注意。相手が汎用だから少々くらっても、結構耐えられるよ。 - 名無しさん 2016-05-17 13 41 25 量キャで伏せとか高台とか芋は話しにならないよ。相手が全汎だからダメージ通り難いってわかってるなら前に出ないと。この編成なら量キャは壁汎枠みたいなもん。 - 名無しさん 2016-05-18 05 47 05 射線が通るなら高台はありかなと俺は思うよ。主にジオン側で出てるんだけど、ケンプ、ゲルJからしたら見つけ次第粘着して仕事させたくない機体だから高台にいられると落とそうとすれば長時間相手させられるし、ほっとくとウザいしでかなり迷惑。ゲルJもフルチャは当てられるけど、ダウンした後はスポットガンがクソ狙いにくくなるから本当にウザい。勿論射線通らないとこでビル神してるキャノンは6人目の味方だけど - 名無しさん 2016-05-18 17 21 29 マシザク重に乗ってる時上手いバズ汎用だと旋回追い付かなくて辛い。周りで斧抜かないマシザク愕然とする。斧かタックルで止めてくれるだけで溶かせるんだお願いだから斧を抜いて下さい - 名無しさん 2016-05-17 11 22 32 マシで旋回が追い付かない時は後ろにスラで下がってから旋回すればいい、または相手の後ろに突っ切ってから壁などに隠れてから旋回して相手を捕捉しながら後ろに下がるとかね - 名無しさん 2016-05-18 19 59 10 死にゆく者たちへの祈りでの連邦側の動き方がわからない。 - 名無しさん 2016-05-17 10 04 07 a中継を確保した後、ガンキャを中心に立ち回る。 - 名無しさん 2016-05-17 11 04 53 ジムコマにマシ持たせるぐらいなら寒ジムに入れ替えてほしいなポケ戦 - 名無しさん 2016-05-17 06 28 36 ザク改にマシ持たせるくらいならハイゴック…に入れ替えなくていいや - 名無しさん 2016-05-17 08 38 46 ポケ戦2(北極基地)を待とう! - 名無しさん 2016-05-17 09 26 58 北極基地だとサイクロプス隊VS寒ジムになるのか。原作と違って寒ジムの一方的な戦いになりそうやな… - 名無しさん 2016-05-17 11 16 34 と思いきやマシしか撃たない奴がいて結局バランスがとれる模様。なお部隊 - 名無しさん 2016-05-17 14 14 42 テキサスでギャンがダウン追い討ちに下格入れてた時の絶望感は異常。シチュ来る前にN右Nくらい調べといてよ…。 - 名無しさん 2016-05-17 06 10 01 今は選択されてないがジオニックフロントってジオン勝ち目あるの?低レベルマドロックを押し切るゲームかと思ったらレベル3もあるし - 名無しさん 2016-05-17 02 33 40 ザク重がまともだとわりと勝てる - 名無しさん 2016-05-17 02 46 12 マドロック使い方が分かる人が乗ってるかどうかで勝敗が左右されて運ゲー感が大きいな。とるべき戦略が全然違ってくるし。見た目ほどの勝率の偏りは感じなかった(少なくとも小さな防衛戦やオデッサよりはよっぽどマシな印象)。ただ、連邦側はマドロック下手でも周りが強けりゃまだ上がり目はあるけど、マドロックが強いとジオン側に殆ど上がり目がなくてストレスフルなのは確かだな。旧指揮・ドム重・マシザクの扱いにくさ(=慣れの必要性)も拍車をかけてるな、ポテンシャル高いんだが - 名無しさん 2016-05-17 02 54 57 ジオンに高レベル旧ザクが1機入るだけでも違うんだろうけどなあ。 - 名無しさん 2016-05-17 05 39 27 ほぼ同意だけど、窓が下手でも他が上手けりゃ…って下りはちょっと違う気がする。正直窓以外とジオン汎用の性能を比べたらジオン圧勝で話にならんよ。仮にザク重が上手くて窓を封殺したり、窓が500点程度しか稼げないガチ地雷ならジオンの勝ちだよ。 - 名無しさん 2016-05-17 06 15 21 俺が窓乗ると負ける気がしない。味方の窓が拠点の上で匍匐していると勝てた事は無い。つまりそういう事だ。どんなにザク重が上手くても窓の射程と糞火力があればジオン全軍押し潰せるよ。 - 名無しさん 2016-05-18 21 02 56 連邦に地雷が集まるのと、ジオンに地雷が集まるのじゃ明らかジオンに集まった時の方が勝率の落ち方が激しいな。あんな負けようがないポケ戦の勝率がもう6割5分くらいになってきてる。まだ対策も固まってないのにw - 名無しさん 2016-05-16 22 17 34 初心者が使える機体がジオン少ないんだよ。テキサスなんて素直に使える機体ないしね。ポケ戦ケンプを止めれるのが量キャ+一機がいてやっとって感じなのに中距離維持してマシに削られてるのが多いんだよ。 - 名無しさん 2016-05-17 00 56 05 さっき初めて出撃してみたけどナニこれ? - あら 2016-05-16 20 32 54 さっき初めて出撃してみたけど、ナニこれ? - 名無しさん 2016-05-16 20 31 59 アレ?今開幕アップでマゼラ持ったザク重に乗ったらいつの間にかマシ装備になってて焦ったわ。俺の見間違いの可能性もあるけど、ポケ戦で開幕アップではバズジムコマだった人が気付いたらマシで焦ったとかいうコメントもあったしなんかバグってる? - 名無しさん 2016-05-16 16 11 42 未だに不具合か記載ミスかの謝罪もないのかよ!誰か電凸しろよ! - 名無しさん 2016-05-16 15 40 33 犬ジムにバランサー追加されてた時も無言で修正してそのままなんのアナウンスもなかったからね。まただんまり決め込むんだろ - 名無しさん 2016-05-16 15 42 53 あれは当日にアナウンスなかったっけ? - 名無しさん 2016-05-16 15 58 44 ジオンに地雷、初心者がだいぶ流れてきたね。二連続ポケ戦マシで出たけど二連敗して来たよ。ケンプも初心者が乗ると芋るからキツイんだけどそれ以上にゲルJに初心者が乗るとチャージしなかったり、たまたまチャージショット当てて転ばせてもノンチャ繋げて焼いたり、スポットガンをグレ感覚でレレレ撃ちして外しまくる奴が多くて全然戦力にならん。 - 名無しさん 2016-05-16 15 16 45 これだな。ゲルJならまだしもケンプが地雷だと本当にきついよね。 - 名無しさん 2016-05-16 19 43 46 ジオンが模範的な動きしてたからあれなんだけどポケ戦連邦きつい気がする。火力的には足りてるとは言えよろけ持ち三機(内一機チャージ一機静止射撃)のみでそこからダウンに持っていけるのが二機とか結構無茶じゃね?バズ持ちの数は同等にしてほしいな…。 - 名無しさん 2016-05-16 00 21 02 どうもそれ、予期せぬ不具合の可能性があるんだよねぇ。公式サイトではちゃんとバズ×2になってんの。 - 名無しさん 2016-05-16 01 32 46 ただレベル違いで同じ兵装の機体出すか?となるとちょっと疑問も湧くから判断は難しいね。俺は前回のバランスでも十分だったからバズに戻してもらって構わんけどね - 名無しさん 2016-05-16 02 24 03 ポケ戦のジムコマって一機バズからマシになったってマジ?公式ではバズってなってるけどこれは公式の表記ミスってこと? - 名無しさん 2016-05-15 21 42 25 ポケ戦のジムコマで、開幕の乗り込んで立ち上り場面ではハイバズだったのに、突っ込もうと思ったら90マシ持ってたから、慌ててC中継取ったわ。バグだよなこれ。 - 名無しさん 2016-05-15 22 09 04 ポケ戦のアレは、どー立ち回ってますか?枚数有利になるまでは、ガト撒きつつ、下格しつつで、有利になったらフルチャも使ってみたいにしてんですが、教えてエロい人 - 名無しさん 2016-05-15 18 01 20 ぜひ教えてあげたいんだけど、俺はエロくないからなぁ… - 名無しさん 2016-05-15 19 55 46 まったく、そいつは残念でならねえなぁ…(ベットの下を漁りながら) - 名無しさん 2016-05-15 20 25 05 おほ!?これは、団地妻・・・ッ - 名無しさん 2016-05-16 03 01 56 このM(メイン)S(スリムな本)はいただいていく。 - 名無しさん 2016-05-16 22 25 51 連邦安定だな。連邦は地雷が居ても勝てることがある。ジオンは地雷が居たら絶対負ける。 - 名無しさん 2016-05-15 17 34 54 これはあるね。ジオン有利のシチュで地雷がジオンに集まりだすと途端にジオンで勝てなくなる。それでも勝てる今回のポケットはジオン派から見ても異常だけどね。 - 名無しさん 2016-05-15 17 58 30 連邦はマジでバランスがいい。一人上手くない人がガンダムとかになっても他の4機でサポートできる。ジオンはワントップ過ぎてフォローしきれない。 - 名無しさん 2016-05-15 23 07 42 オデッサとテキサスは格闘機の負担がハンパないよなぁ。 - 名無しさん 2016-05-15 23 31 11 オデッサに関して言えばタンク三枚に突タンされて一回で怯んだら三枚の改良ポップでお陀仏だしな - 名無しさん 2016-05-17 06 38 39 ポケ戦で量キャがキャノンしかしないのはいいが(よくないけど)、ジムコマがサベを抜かないと確実に負ける - 名無しさん 2016-05-15 12 56 26 今回、圧倒的にジオンが有利なのに何だこの勝率......何だこの地雷率...... - 名無しさん 2016-05-15 12 15 23 やっぱりザク重怖えわ。乗り手にゴミが多いのと上位互換機がわんさかいるからいらない子だけど上手い人が乗れば普通に活躍できるよね(ピクシーで溶かされて仕事出来なくてごめんなさい) - 名無しさん 2016-05-14 23 06 06 量キャが下手くそだとだめだな。両門とはいえ、数乗らないと静止撃ちは使いこなせない - 名無しさん 2016-05-14 18 38 07 いや、静止撃ちしかしないのが糞乗り手だろ。支援機ならもっと仕事があるっての。 - 名無しさん 2016-05-15 12 16 41 木主はそれを「使いこなせない」乗り手だといってるんじゃないの? - 名無しさん 2016-05-15 16 10 05 量キャで確実にケンプの足を止めつつバズコマが下格で枚数管理。アレとマシ2機はひたすらミリ回収を優先しながら火力支援でなんとか勝てました。バズコマと量キャの技量が低い場合はまず勝てません。 - 名無しさん 2016-05-14 14 06 43 これだな。自分もバズコマに当たった時はバズ下で転がしながら、量キャと一緒にケンプに粘着して勝利してる。 - 名無しさん 2016-05-14 18 45 28 運良く(?)昨日から合わせてポケ戦ジオン側で5回引いてケンプ1回、ゲルJ3回引いたけど(どっちも普段から使ってる機体でそこそこ自信ある)一度も負けてないわ。その内ケンプ、ゲルJで1回ずつ自分以外全員ゴミ屑のチームでやったけどどっちも1000点近く差を付けて勝てたよ。正直最低限ゲルJorケンプのどっちかが上手けりゃ他がゴミでも勝てる程度にはジオンガン有利だわ。感覚的にはジオニックフロントの保険付きverって感じ。 - 名無しさん 2016-05-14 13 43 45 あと連邦側でアレックスを使いこなせてる奴がケンプ、ゲルJ以上に少ないのが問題だわ。5回中アレックスを恐怖に感じたのは1回だけだったわ - 木主 2016-05-14 13 48 48 ポケ戦の連邦側って無理ゲーじゃね?勝った人たちの戦い方を聞きたいわ - 名無しさん 2016-05-13 23 21 50 現状ではケンプとゲルJどっちも地雷じゃないとキツイと思うよ。ジオン側だけどケンプとゲルJがアホな時以外負けた試しがない。ただどっちも癖がある機体で地雷率は高めだからそこにかけるしかない。ぶっちゃけ前回のバランスでもジオン微有利(俺は完全な5分派だけど)だったのにケンプ止めるためのよろけ持ちが減ったから勝ち目ないよ - 名無しさん 2016-05-13 23 36 12 勝ちやすい順番に並べると、➀ケンプが下手くそ。単騎猪なり、ショットガン下格すら出来ないレベル。②ジオン側が全機芋で、射撃戦になる。③バズコマが達人で、ケンプタイマンに勝ったり、カット及び味方射線の所で下格しまくる。 - 名無しさん 2016-05-14 07 19 03 逆に負けやすい原因は、➀バズコマが下手くそ。②量キャがビル神でカット及びヨロケを作らない。③孤立してカットしにくい位置いる味方がいる。路地とかに誘われてはいけない。➃マシコマ、砂2が近付かれてもサーベル抜かない。サーベルで相打ちでもいいからダウンを稼ぐ。周りの味方がその間に敵脚部ヤッてくれる。 - 名無しさん 2016-05-14 07 31 03 こんなこと書いてるけど、スカーレット隊なんだから善戦できたら負けても原作よりマシって意気込みで毎回出撃してます。 - 名無しさん 2016-05-14 07 41 24 ジオンが下手なのもあるかもしれないけど、バズコマ乗った時はひたすらバズ下で敵を寝かしてた(ケンプ、ゲルJ、バズザク等よろけ射撃持ちを狙う)。量キャ乗ったときはゲルJ狙った。ゲルJにキャノン当ててチャージカットしてたら大抵嫌がって芋る。量キャとバズコマは特にだけど、みんなで前に出るのが大事なんじゃないかな? - 名無しさん 2016-05-14 07 43 48 この前なんかほかの奴のスコア0に近いのに関わらず、ゲルJだけでやられたからねw - 名無しさん 2016-05-14 08 22 29 タイマン遠距離の撃ち合い勝てないなら素直に射線切ってヘイト外し、ヘイト薄まった所で横槍いれる 立ち位置変えて当てることが大切だよ - 名無しさん 2016-05-14 08 44 21 それにしてもマシコマ変更で無理ゲー感増し増しになったのに告知修正しない運営のやる気のなさ - 名無しさん 2016-05-14 10 13 41 スカーレット隊の再現度を増したのかも知れない(震え声 - 伏流 2016-05-14 10 16 17 そもそもスカーレット隊なんだたからアレックスは要らないですよね - 名無しさん 2016-05-14 11 43 43 とりあえず連邦は、「乱戦にならないよう中央のビルを挟みつつ射撃戦」を意識すればいいんじゃないですかね。中央のビルじゃなくてもある程度固まって距離をとれば(できれば90mmがいかしやすい中央ビル付近が理想だと思う)ゲルJ以外はそこまでの脅威ではないし、連邦は射撃寄りの編成ですから。 - 名無しさん 2016-05-14 17 34 54 シグナル打って皆で足並みそろえるのがいいかも - 名無しさん 2016-05-13 21 42 29 ミス下の木 - 名無しさん 2016-05-13 21 42 51 ポケ戦でザク改が前出ない時ってどうやったら前出てくれるかな?一応俺がゲルJの時は量キャを転ばせて前出やすくしたり、ケンプの場合は広場の右側から一気にダッシュでB中継or拠点方向に敵を引きつけて枚数有利とったりしてるんだけど中々バズザク改が前出ないってことがすごい多い。バズザク改の時はタイミング見て前出るから良いとしてバズザク改以外に自分が乗っててザクに前出て欲しい時は何すればいいかね? - 名無しさん 2016-05-13 20 27 51 ポケ戦でバズコマでゲルJに粘着した方が良い結果になるような気がするけど、どうですか? - 名無しさん 2016-05-13 19 04 34 俺的にはマシ砂Ⅱがその役目かな?と思う。一度ゲルJで出た時にやたら粘着してくる砂Ⅱがいてウザかった。ビーマシ溜めてる間にゴリゴリ削られるし、やっとこさ溜めたビーマシをレレレされて外したら二度目をためる気が起きなかったから逃げたわ。格闘振ろうか考えたけどカウンターからあのマシをバリバリされるリスクを負う勇気は俺にはなかったわ。それにその後ビーマシ当ててスポットで追撃したけど予想よりダメ出なくてかなりイライラしたわ。 - 名無しさん 2016-05-13 19 22 56 マシ砂は量キャとケンプ溶かしてくれた方が良いと思ってました。 - 木主 2016-05-14 03 07 54 ポケ戦でのケンプファーが抑えるべき機体というとアレックス( - 名無しさん 2016-05-13 18 21 26 と量キャなんでしょうか?それとも量キャはゲルjに任せるべきなのでしょうか?久々に使って少し困惑してしまったので教えてください。 - 木主 2016-05-13 18 23 38 極論全部。タイマン性能はバトオペ随一な上に、弱点の紙装甲もシチュではそこまで目立たないから積極的に前出て目の前の敵を手当たり次第SG 下格でいいと思う。強いていうならアレックスとマシ砂Ⅱ。この二機はゲルJを除いてほとんどダメが通らないからケンプで落としときたい。でもマジで全機体狙ってよってくらい本当にた - 名無しさん 2016-05-13 18 47 15 途中送信しちゃった。本当にタイマン性能では負けようがないから孤立して囲まれないようにだけ注意して(※高機動だから囲まれそうでなければ孤立して陽動することも出来るし逃げるのも容易だしあり)後は手当たり次第攻撃でいいと思う。ただこの運用するならSGの段数が少ないから常に注意しつつシュツルムを追撃で使うのを封印してSGが切れた時の逃走用に回すのがオススメ。これで大体いつもスコア3000前後は取れる。 - 名無しさん 2016-05-13 18 54 00 返信ありがとうございます!とても分かりやすいです!またケンプファー当たったら追撃にSF使うのを減らして言われた立ち回りでやってみます! - 木主 2016-05-13 19 14 32 ただ枚数有利で多少余裕あるときならシュツの火力はかなりデカイんで積極的にシュツルム使った方がいいです。あくまでもシュツルム温存は自衛、継戦時間の延長に重点を置いた運用なんで、味方からのカットが望める、味方がよろけやダウンを取ってくれそうという予測が立つときはシュツの高火力を生かしてほしいですね。 - 名無しさん 2016-05-13 19 28 09 自分も昨日ちょうどシチュマップ変更後いきなりゲルJ、どうしたら良いんだっけ?と慌ててツインタワー横から飛び出したら正面広場低層ビル上の量キャとその下で構えるアレックスに瞬殺されました、その後も量キャ&アレックスに接近出来ず惨敗… やっぱこの編成とマップだと出だしはケンプの機動性で量キャの出端を抑えゲルJが入れ替わりで量キャと対峙、そんでケンプはアレックスとって考えたけどケンプが忙し過ぎるし無理なのかな実際はランダムだから難しいよねココも - 名無しさん 2016-05-13 23 19 45 正直ゲルJも性能的には天敵はいないのよね。単純に乱戦が苦手なだけで。だから正直ケンプと似たような全機狙って欲しいって気持ちもあるけど、慣れてないと難しいし最低でも量キャにフルチャ生当てして足止めするのと見方が取ったよろけにフルチャ当てる事。ミリ掃除は最低限してほしい。地味にミリ削り得意な機体が他にいないんだよね。(マシザク改は射程に難あり) - 名無しさん 2016-05-14 00 46 30 ころばす為には収束、でも全体への牽制なら連続と腕のスポガンって中々大変だよねゲルJ。でも連邦でジムコマ90mmに乗った時のミリ残し感の方が半端なかったよ - 名無しさん 2016-05-14 02 48 48 俺だけかもしれないけど前回ほどケンプの一人無双にならないね。前回は3000〜4000平気で叩き出すケンプがすごい多かったし、ケンプが地雷じゃなかったらほぼスコアトップだったけど今回は1500程度のケンプがすごい多いし2位や3位のケンプもすごい多い。 - 名無しさん 2016-05-13 17 22 31 砂漠ザク重よ、勝ってて残り1分で皆が下がれってんだから素直に遮蔽物つかって下がれって何やってんの? - 名無しさん 2016-05-13 15 40 26 戦略論でも運用論でもない完全な愚痴だな。愚痴板行け。 - 名無しさん 2016-05-13 16 11 38 戦略と運用だと思うけどな - 名無しさん 2016-05-13 16 33 34 横槍だが愚痴にしか見えんなあ - 名無しさん 2016-05-13 16 39 41 どこが?戦略論や運用論の余地を残した愚痴っぽいものは「ポケ戦のマシザク改のマシマジで火力ないし、射程もない!やることねーわマジでクソゲー。」これなら「いやハングレの火力はかなりあるから立ち回りではハングレ投げると良いよ。」とか「ヘイト低いからケンプやゲルJについて行って火力支援したりカットしたりすると良い」とか他の人のアドバイスや運用論を聞けるし、マシザク改に乗る人っての毎回いるわけだから、コメした以外の人にも有用な情報になる。今回のコメントは「そいつクソだな!」とか「そうだね下がって欲しかったね」とか同意や慰めしか出来ないじゃん。それに残り1分でジオン優先でみんな下がってる時に下がらないザク重がいる事ってどれくらいあるよ。こんな限定的で次起こるか分からんことは他の人間には不要で生産性がない。そういう話は愚痴や雑談板に行けってのがここのルール - 名無しさん 2016-05-13 16 50 29 言いたいことはわかるがそれは結果論だろう。その理屈でいえば限定的でも下がらない理由を議論すればいい。その結果が例と違って「そいつクソだな!」とか「そうだね下がって欲しかったね」にしかならないことが目に見えているだけ。この木主の問題は単純に乗り手への不満しか書いてないことじゃないか? - 名無しさん 2016-05-13 23 45 42 一個人の戦略から見た観点で一個人の運用に対する愚痴ですね - 名無しさん 2016-05-13 16 51 17 まさにポケットの中の戦争か - 名無しさん 2016-05-13 22 28 37 ギャンがタフ過ぎておかしい - 名無しさん 2016-05-13 15 23 32 未だ運営はノーリアクション - 名無しさん 2016-05-13 15 05 41 ポケ戦ジムコマは90mmマシがLv3,バズがLv2ですね.動画で撃破コストを確認しました. - 伏流 2016-05-13 10 18 57 ポケ戦のマシは意外に強い。ゲルJが量ガン押さえないと乱戦に持ち込めず、ゲルケン以外の足が死ぬ。そうなると枚数不利でケンプが生かせない。 - 名無しさん 2016-05-13 01 35 05 テキサスジオンは敵のジムがまともだと辛い・・・ - 名無しさん 2016-05-13 00 19 57 新シチュなしか、 そろそろコロ落ちのシチュが来るんじゃないかと思ってたんだが - 名無しさん 2016-05-13 00 16 32 あれ?ポケ戦連邦の4人でマシンガンバリバリ、意外と強くね?2回当たったけど、2回とも連邦勝ったぞw - 名無しさん 2016-05-12 21 28 23 4人分のマシを悠長に喰らうマヌケがジオンに入れば勝てるな - 名無しさん 2016-05-12 22 12 54 四人分の弾幕とかどうやって避ければいいんだよ!どっちに逃げても弾丸が飛んでくるんだぞ!! - 名無しさん 2016-05-13 12 42 47 「死にゆく・・・」のジオン戦術欄を記載. - 伏流 2016-05-12 20 41 17 4回連続で、ドムタイプ - 名無しさん 2016-05-12 20 26 35 テキサスの攻防って機体的にはジオンガン有利に見えるけどぶっちゃけジオンの勝率かなり低いよな。ドムもギャンもBR先ゲルも癖強くて乗りこなせない奴が多いせいか大体負ける。特にギャンに乗れない奴が多すぎる。 - 名無しさん 2016-05-12 18 27 22 ガンキャに高台登るのを許してしまうとかなりきつくなる感じ。押し込みすぎても射撃戦になってジオンのデカイ機体だと不利になるし。ギャンに上手い人が乗ればいいけど乗り慣れてない人だったら仕方ないね・・・ - 名無しさん 2016-05-12 18 45 58 ジオン側のキーマンってドムじゃないの? - 名無しさん 2016-05-12 19 41 23 いくらドム先輩ががんばっても、ギャンが素ガンとイチャコラしてるとどうにもならん。 - 名無しさん 2016-05-12 19 58 55 逆にドムが支援機押さえてて素ガンスルーでギャンが沈黙せざるを得ない時もある。 - 名無しさん 2016-05-14 13 12 46 マシザク改のマシの豆鉄砲っぷりに涙出る。主兵装はハングレだわ。 - 名無しさん 2016-05-12 20 22 51 ギャンの癖の強さはバトオペ屈指だからね、ほんとに乗り慣れてるかどうかがわかりやすい - 名無しさん 2016-05-12 20 14 41 運営はシチュを3つにして、連邦有利シチュ1、ジオン有利シチュ1、バランス的なシチュ1、ってことにしてるのか? - 名無しさん 2016-05-12 17 07 55 またシチュ3つなのかな?4つぐらいがよかったなぁ。 - 名無しさん 2016-05-12 17 03 06 まだ出先やからやってないけどポケットのバズジムコマ1枚マシになったんか?それが本当ならケンプが上手くなきゃ無理ゲーで連邦微有利だったのがジオンガン有利に大変身やな - 名無しさん 2016-05-12 17 00 01 初期のポケ戦って連邦有利だったの?ジオンでしかやったことないけどあれでジオン負けるの無理じゃね? - 名無しさん 2016-05-12 17 11 47 ポケ戦のケンプが猪や芋だったらザク改勢が即溶かされてかなりキツかったよまぁ前回のポケ戦は小さなのせいでジオンに地雷がかなり集まってたからなんとも言えないけど。 - 名無しさん 2016-05-12 17 56 50 死にゆく者たち復活してるし、 連邦有利すぎてつまらん - 名無しさん 2016-05-12 16 35 57 死にゆくはジオン微有利じゃないのか?ピクシーはステルス死んでるし、ザク重とグフの火力高すぎて連邦禿げまくりなんだが… - 名無しさん 2016-05-12 17 01 26 死にゆくは正味イフリートがしっかりピクシーを止めれるかどうかだと思う。それこそ汎用に突撃してるようなイフだとザク重が禿げまくる。 - 名無しさん 2016-05-12 17 09 26 俺はマジで5分だと思うよ。稜線を連邦に取られるとマ - 名無しさん 2016-05-12 18 10 21 テキサスでガンタンクは何すりゃいいんだ - 名無しさん 2016-05-12 14 59 17 ドムに主砲ボップしまくらないとジムsがギャンを抑えられなくなる - 名無しさん 2016-05-12 15 00 01 今のシチュバトのポケ戦でジムコマンドになったけど、バズじゃなくてマシンガンだった。公式でもバズって書いてあるのに、なんだこれ。 - 名無しさん 2016-05-12 14 23 08 マシコマ乗ったよ。要の量キャが地雷だったから惨敗だったよ・・・。連邦無理ゲーですわ。 - 名無しさん 2016-05-12 14 44 00 スナ‼の間違いじゃね? - 名無しさん 2016-05-12 16 18 36 いや、俺も確認したけど片方90mmマシに変えられてる。相手が下手だったから偶々勝てた。終始サーベルしか抜いてなかったよ。 - 名無しさん 2016-05-12 16 59 18 他にもマシコマになっている人がいたんだ。運営がミスったのか、バランス変えたのか・・・ともかく、書き込んでみてよかった - 木主 2016-05-12 17 11 13 自分も当たったけどサーベルで突っ込んでたね。ひっかけ、下格狙いでなんとか勝てたわ。でも↑さんと同じく相手がいまいちだから勝てた感。 - 名無しさん 2016-05-12 17 12 57 公式サイトにのってるのバズのままだな。もう終了近いだから修正する気もないのか・・・。 - 名無しさん 2016-05-13 10 13 48 今回はポケ戦、テキサス、死にゆくか、両軍バランス良さげかな? - 名無しさん 2016-05-12 14 11 23 ポケ戦のバランスが終わってるな - 名無しさん 2016-05-12 14 18 56 ポケ戦がよりひどくなってたね。確かにこれは終わってるわ。 - 木主 2016-05-12 14 45 25 もともと不利だった連邦をもっと不利にする無能采配。舟谷はBBスタジオから消えて、どうぞ - 名無しさん 2016-05-12 14 50 43 そらぁ元々なんかジオン好きっぽい感じだしてたしジオン有利じゃないとうるさいプレイヤーも一部いる(いた)からジオン有利がちに調整しちゃうんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-05-12 23 24 36 みんながみんな上手くはないから、勝率自体は何故か拮抗してる感じする どっちで出てもケンプゲルJアレックス量キャあたりに損失ゼロを狙ってるかのようなプレイする人が高確率で現れる・・・。 - 名無しさん 2016-05-12 14 45 50 ポケ戦改悪で露骨に勝率調整しにきたな。シチュバトについては無能運営 - 名無しさん 2016-05-12 15 10 27 これ、以前からジムコマのレベルが2と3で違ってたみたいで、ちょっと不自然(ジオン側のザク改や他のシチュを考えるとLv3が如何にもマシやBG持ってそう)なんだけど、前回は両方バズだったっけ?俺は両方バズだったような気がするんだけど・・・。 - 名無しさん 2016-05-12 15 30 25 一昨日は3連続オデッサでドム&ドム重&ドム…昨日はトリントンでドムトロ×2+オデッサでドム…もうドムは嫌だと思って今日連邦で入ったらジャブローでタンク…… - 名無しさん 2016-05-12 10 59 42 バズ汎に乗りたいとか格闘に乗りたいとか贅沢言わんから!マシザクでBSGジムで良いから、普通の機体に乗らせてくれぇぇ~~(ドム、タンク未開発少佐の叫び - 木主 2016-05-12 11 03 49 ジャブのマシザクのマシってこんな火力あったっけ?アホみたいに削れるんだけど。気のせいだと思ってたけど普通にアシも入りまくってたしジャブのマシザクってすごい重要な火力係やね - 名無しさん 2016-05-12 02 57 07 確かに。というか、通常部屋の感覚からかどのシチュでもマシ持ちBSG持ち機体は軽視されがちだけど、普通の部屋よりも耐久が低いシチュバトだとかなり重要な火力要員だね。オデッサでもかなりのキー機体だし - 名無しさん 2016-05-12 03 27 47 オデッサのジオン側で圧倒的にリードしてるなら後退もまだ分かるけどちょっとしかリードしてないで後退は無いな。向うの方が射程長いし逆に押し込まれて溶ける。 - 名無しさん 2016-05-10 22 30 34 後退はともかくとして、僅差過ぎて足並みを一旦そろえた方がいい状況はままあるな。グフカスの人がミリだったりして。 これでダラダラ中央にいて再逆転とかよくあるし - 名無しさん 2016-05-10 22 49 10 ちょっと優勢なくらいなら谷の中継とって連邦側の入り口に蓋するように立て籠もっちゃえばいいんだよ。バズ持ちのドムたちが待ち構えてるところに陸ジムとタンクじゃ入り口から中入ってくるだけでも一苦労するし、入ってきても詰まるから簡単に駆除できる。少数が拠点爆破に行ったら枚数有利だから逆に谷から押しでて爆破返ししてやればいいし。無理して広い砂漠側でタンクと撃ち合いする必要ないとわかってる引き際見極められるコマンダーとその意図を汲めるメンツならできる戦法だけどね。 - 名無しさん 2016-05-12 09 00 49 最近シチュしかやってないんだけど、なんか報酬がチップばっかりだと思ってたけど、もしかして勲章は全て無効扱いなのかね?いつもMS開発勲章着けてるのにどうも効果をかんじない。戦闘に関係無いのまで無効にすることないのに! - 名無しさん 2016-05-10 21 39 56 機体や武器、カスパと同じで勲章も運営側で決められてるらしい。 マシザクだかマシジムはMSのロック解除を短縮する勲章がついてるとかついてないとか・・・ - 名無しさん 2016-05-10 21 44 13 ジャブローのジオンはザク重が芋だと負けるがそうじゃないと勝てるね。異論は認める - 名無しさん 2016-05-10 00 33 45 芋の人は基本的にミサポで追撃しないでマゼラだけしか撃たないから火力負けしてジリ貧になる感じ - 名無しさん 2016-05-10 18 40 00 ガンダムに対して当てやすいマゼラからのミサポをやらないと、味方格闘機が息をしなくなる。連邦は格闘機無しでガンダムもバズじゃないからザク重が前に出るべき - 名無しさん 2016-05-10 18 54 00 異論ない。格闘2枚で全員で凸らないと厳しいジオン編成で芋なぞ愚行。 - 名無しさん 2016-05-10 20 26 10 シチュも飽きたね せめて毎日マップ更新してくれよ - 名無しさん 2016-05-09 18 57 43 2週間同じシチュはさすがに飽きますね。相変わらずの3種も気に入らないです。 - 名無しさん 2016-05-09 22 14 23 毎日変えるとか運営がどんだけ頑張ってシチュ考えてくれてると思ってるんだよ。それを2週間で考えて色々調整して作ってくれてるんだから大したもんだろ。何様だよ。 - 名無しさん 2016-05-09 22 33 22 今まで実装した奴をランダムにってことじゃないかな。まあ、毎日かえるとなるとサーバーデータの変更とか面倒いんだろうが。 - 名無しさん 2016-05-09 22 37 30 何様とか見当違いな発想だけど。まぁ、これいじょうシチュが充実すると通常バトルの需要が無くなるね。 - 名無しさん 2016-05-10 02 51 58 何様?って聞かれたら俺様って言うしかないんだけど… 既存のシチュを回してくれって話 - 名無しさん 2016-05-10 03 51 10 殿様→「あなたおもしろいですわね」 4つにしてもらえるだけで凄いはかどる。少なくとも連続同じシチュと言う萎えやすいのは避けれる。 - ハッカーズネタ 2016-05-10 20 11 57 せめて一週間・・・ - 名無しさん 2016-05-10 06 34 52 逆に初めてチシュやってジャブローに散るだった。中々楽しかったよ。気が向けばぼちぼちやっていくよ - 名無しさん 2016-05-11 21 20 50 グフカスが出来るだけ格闘振りたい奴だったのとドムがタンクに猪だったお陰でグフカスとめない陸ジム×2、はるか後方にいる芋タンク×1、やや後方で徹甲榴弾→散弾しか撃たないタンクと俺の乗るタンクとかいう最悪のチームに当たったけど普通に5落ちして14落としして勝ったわ。マジでオデッサはグフカスとドムが上手くないと無理ゲーだね。ザク2人は上手かったけど、ゴミ4人の連邦相手に負けるとか改めてこのシチュの偏りを実感したわ。俺1人のスコアに他4人の合算スコアで勝てないとかどんだけだよ - 名無しさん 2016-05-09 15 44 16 はいはいワロスワロス。 - 名無しさん 2016-05-09 17 11 22 そろそろシチュ変えてほしいww - 名無しさん 2016-05-09 14 25 57 オデッサで陸ジム乗ったらグフカスが落ちるまで他の敵そっちのけでグフカスに張り付いてるとまぁ禿げる禿げる。グフカスに返り討ちじゃなくて援護に来たドムとかザクにやられる。スコアもひどくなるから悲しくなる。 - 名無しさん 2016-05-09 11 37 13 護衛にやられる=グフカスをフリーにするって意味だから、すぐやられる陸ジムは全くグフカス抑えられてないって意味、グフカス牽制しつつも護衛に噛まれない間合いの取り方が重要 - 名無しさん 2016-05-09 13 27 12 違うと思う。確かに突出し過ぎて落ちてる陸ジムもたまに見かけるけど、それ以上に陸タンクが最後方で徹甲榴弾撃つだけで、陸ジムに負担かけ過ぎて陸ジムが禿げてることの方がはるかに多い。大概そういう時は前線を陸ジム2機に任せっきりで、改良ボップが届かないくらいの後方から援護射撃(笑)してるのが3機ってパターンばかり。タンクが最低1機、理想は全機一丸で行動してればドム系なんか速攻溶けるから陸ジムが禿げることなんかそうない。速攻溶かして陸ジムにスコアが入らんという意味では禿げるかもしれんけど。俺はグフカスを止めれてない陸ジムの60%はタンクに責任があると思う。未だにドムを狙うアホ陸ジムも、猪も沢山いるからあなたの意見を完全否定するわけじゃないけど - 名無しさん 2016-05-09 14 32 40 味方がアホだったからとか知らんがな、自分が最善尽くした上で味方がアホで負けたとかそんなのどうしようもないし、まず自分が最善を尽くせ、貴方はちゃんと最善を尽くしてますか?そーいう意味でのアドバイスや戦略を言うのがココ、最善を尽くしてるのに負けますって言うんなら自分の運を嘆けってだけ、他の敵そっちのけのくせに護衛にやられるってそれ単に敵の動きが見えてないだけだから - 名無しさん 2016-05-09 16 04 02 グフカス抑える意識がありすぎて、普段より突出した形になってるのかもしれません。返信してくれた方々、ご意見ありがとうございました。 - きぬし 2016-05-09 20 10 11 今日はじめてこれやったけど、gp1ってバランサーついてない? - 名無しさん 2016-05-09 11 29 13 はい - 名無しさん 2016-05-09 11 45 22 なわけあるか、つ高機動システム - 名無しさん 2016-05-09 13 25 18 サーベルの切り替えがくそ遅いからそう感じたのか - 名無しさん 2016-05-09 16 26 27 今のシチュバジオン不利過ぎ - 名無しさん 2016-05-08 23 57 17 FFして謝らないやつ多すぎ、チャット打つだけだろう……その一言があるかないかだけでかなり印象変わるわ - 名無しさん 2016-05-08 20 41 34 攻撃の手を止めてチャット撃つ暇があったら攻撃をして欲しいと思う俺。特にシチュに参加してる低階級ならなおさら。 - 名無しさん 2016-05-08 20 56 27 チャット打つ暇って言ったって遅くても10秒かからないくらいだろ?それくらいだったらマナー守って欲しいと俺は思った、違う意見ありがとう - 名無しさん 2016-05-08 21 01 06 敵汎用と乱戦してる最中に下格FFしたんだとしたら、その間の10秒は致命的な隙をうむ。PS低いならなおさら。と思ってる。 - 名無しさん 2016-05-08 21 14 48 俺は開幕「よろしく!」撃ったら即「申し訳ない!」に合わせとく。で、FFしたときもFFされたときもとりあえず→押して「申し訳ない!」撃っとく。たまに知らない間にずれてFFしたのに「お疲れ様!」言ってしまってたりす、り。 - 名無しさん 2016-05-08 23 36 27 見えてないところですまない!→なんともないぜ!とかのやり取りみえるとなんかいいなぁって思う。そのあとどっちか死んだりもしてるけど。 - 名無しさん 2016-05-08 21 23 21 ガチ初心者が混じるシチュじゃチャット使えてないやつ多いだろうし、神経質に気にするだけ無駄かもな - 名無しさん 2016-05-08 22 55 11 マシF2乗ったときって大抵グレ→下して次のやつにシュツ→下したらもうグレがリロ回復するからグレ→下する頃にはもうシュツがリロ回するからシュツ→下して・・・ってループになるんだけど、敵味方でよくみるのが、よろけも取らずにマシばっかり撃ってるやつ。そんなマシF2と組んだら、周りがきついよね。 - 名無しさん 2016-05-08 19 32 55 勿体ないわあ・・・。 - 名無しさん 2016-05-08 19 33 36 ジャブローとオデッサでマシザクがジオン側スコアトップなのってどう思います?指切りマシにクラッカー、適宜格闘いれてるとトップになったりするんですが周りにどう思われるのかなと気になりまして - 名無しさん 2016-05-08 19 25 54 素晴らしいと思うけど?マシザクに壁汎は期待してない。火力支援枠だから。ミリ残りをどんどん落としていって欲しいからハイエナっぽいスコアでも問題ない。もちろん与ダメも取ってれば最高だね。 - 名無しさん 2016-05-08 19 28 17 けっこうあるよ ジャブローに限らず - 名無しさん 2016-05-10 03 55 52 もう今となってはシチュしかプレイしてないんだけどな。何でだろう?上位が解放されると頑張って作ってフルハンする俺がいる・・・。 - 名無しさん 2016-05-08 15 25 24 強奪のGP02初めて乗ったけどくっそ気持ちいいなこれw あと強奪で毎回思うけどマシF2でうまい人と下手な人でしぶとさに差がありすぎだわ - 名無しさん 2016-05-08 13 37 04 強奪で初めてGP02乗ったとき、ビームバズのオーバーヒートしやすさと復帰の遅さに驚き、しかたなく使ったバルカンがやたらと強くてさらに驚いた。F2とジム改相手ならバルカン有効だな - 名無しさん 2016-05-08 23 17 10 ジャブローでタンク引いて「あー、また蹂躙されるんだろうなー」とか思いながら執拗に赤蟹とザク重を殴ってたら意外と行けて、終了15秒前ぐらいに蟹とゴッグが強襲してきたから「あー死んだわ、これ。」って思ってダメ元で蟹にタックルしたらカウンター成功。続いて無敵切れに格闘振ってきたゴッグにもカウンター成功。起き上がった蟹の格闘にもカウンター成功・・・wタンクTUEEEww - 名無しさん 2016-05-08 11 39 47 タンク教へようこそw - 名無しさん 2016-05-08 12 09 05 連邦で拠点籠ってる時に中継Aの方の通路に主砲とボップミサイルばらまくの超楽しいw - 名無しさん 2016-05-08 12 32 55 赤蟹とザク重を・・・殴ってた・・・タンクで・・・? - 名無しさん 2016-05-08 15 21 58 オデッサのグフカス、ソード抜くと地雷ってマジか⋯自分的にはソード振ってくれた方がいいけどなぁ⋯ - 名無しさん 2016-05-08 11 33 18 切れるときには切った方がダメージ出るけど、囲まれて即落ちはダメ。 - 名無しさん 2016-05-08 12 04 45 弾無くなったら剣抜くしかないけど、それまでは抜くメリットがほぼ無い。タンク相手ならガト撃ってりゃカウンターの心配もなく削れるし、陸ジムなんて相手せずに逃げろ。 - 名無しさん 2016-05-08 15 49 56 俺はガトなくなってもフィンガーバルカンやわ。それくらい切りに行くメリットがない。変形前のタンクなら状況見て格闘入れるけど、陸ジムor変形タンクに格闘振るメリットはマジで皆無 - 名無しさん 2016-05-09 14 37 02 ガンダム強奪で初めてジム改に乗ったけど、扱いやすくて楽しかったな~ - 名無しさん 2016-05-11 00 27 23 ガンダム強奪のマシザクの時いっつも被ダメ最小取るけど逃げすぎなんですかね。。 - 名無しさん 2016-05-08 10 53 29 リザルトの星の位置よりも、実戦での効果的なよろけとり・アシストが出来ているどうかの方が重要じゃないかな。 まあ被ダメ取っちゃうと称賛とか貰いにくかったり、変な文句つけられたりすることがあるのも確かだけど、それが即逃げ過ぎか?というとそうじゃないと思う - 名無しさん 2016-05-08 10 59 42 ありがとうございます。アシトップもとってうまくできた!って時には必ず被ダメ星付いてるから立ち回りまずかったか?ってなるんですよね。。他の人視点でのリプレイとか超見たい。。 - 名無しさん 2016-05-08 13 02 06 GPが襲われてる時に逃げてなきゃいいよ。袋にされてるのに悠長にマシばら蒔いてたらアカン。 - 名無しさん 2016-05-08 15 52 12 オデッサのマシンガン装備のザクって後回しにする人多いみたいだけど、放っておいたら放っておいたで何気に脅威だよね。 - 名無しさん 2016-05-07 22 07 37 だね。陸タンで出ると変形時は馬鹿にできない火力になる。陸ジムで出たらグフカスをマークだけど、グフカスを落としたら次にマークするのはマシザクって程度には脅威と見てる。 - 名無しさん 2016-05-08 00 49 00 オデッサはハウツー戦車戦の「炎の如く敵を蹂躙せよ!」ってやつをやれば連邦で圧勝できると思うんだが。 - 名無しさん 2016-05-07 18 56 32 野良だと事前に撃ち合わせしておかないと厳しい感じ。今日なんて拠点ずっと合体してたタンクをみた。 - 名無しさん 2016-05-07 19 58 47 好きなシチュ3つあげるとしたら、テキサス、宿命、震える山かな。両軍サイドでやっても楽しい。異論は認める。 - 名無しさん 2016-05-07 13 31 02 シチュエーションというよりはゲームバランスの好みだけど、俺もテキサスはどっちのどの機体に乗せられてもわりと戦えるから楽しかったな。あと遠すぎたと死にゆく者たちの祈りも。 - 名無しさん 2016-05-07 13 34 14 バトオペサービス開始当初からやってるが、オデッサで初めて引き分けを経験したわ。シチュで録画していなかったのが悔やまれる。 - 名無しさん 2016-05-07 05 18 50 俺は普通ルールで1回経験あるけど、シチュは両軍コストバランス取ってあるから引き分け起こりやすいかもね。 - 名無しさん 2016-05-07 10 02 23 フルチャBRでハイエナばっかするガンキャにイライラしてたけど芋よりはるかに良かったと実感する。てかガンキャの地雷率高すぎ!あまり使われないSズゴックとゴッグ並みに地雷が多いとか異常だろ! - 名無しさん 2016-05-06 20 57 44 キャノンを撃たない運用はどうかと思うが、ハイエナというあなたの考えも改める必要があると思う。アシストポイントが加算されるんだから、確実なよろけ追撃は積極的にやるべき。 - 名無しさん 2016-05-06 21 42 34 勘違いされたくないけど俺はハイエナ肯定派だよ。おっしゃる通りポイント的に美味しいし。言葉が状況説明に適してるからハイエナという単語を使うだけ。それにキャノンやノンチャでハイエナされる分には構わない。心情の問題もあるけどそういう味方依存な運用をされちゃ困る。チャージ時間がある分砂以上に負担がでかい上に回転率も悪い。流石に肯定出来んよ - 名無しさん 2016-05-06 22 15 40 つ「愚痴板」 - 名無しさん 2016-05-06 22 16 55 ビーチャージしてる時点で芋じゃね? - 名無しさん 2016-05-06 21 52 16 ビームライフルとか9割追撃用だな、よっっっっっぽど暇な時ぐらいしかチャージしないな - 名無しさん 2016-05-06 22 49 46 ほんとこれ、悠長にチャージなんてしてる暇ないわ。射線通らないような所でチャージ始めちゃう人とかみたらもうね・・・ - 名無しさん 2016-05-07 18 12 26 スコア有利で拠点篭り、拠点合体してる時に限ってはワンチャンありかなとは思うけど、それ以外はキャノンのリロード中以外はよろけ取りをして欲しいわ。優秀な火力ソースのタンクがいるんだし - 名無しさん 2016-05-08 00 51 03 GP02乗ったらビームバズが盾に当たるあたる。ダイソン並みに吸い込みがぱない。 - 名無しさん 2016-05-06 20 51 47 明らかにグフカス意識して動いてる陸ジムがいると本当心強い。大概追っ払う運用してるからスコアは低いけど本当頼もしい - 名無しさん 2016-05-06 20 42 58 こっちに群がってくるドムザクを優先的に排除してくれると陸ジムとしても動きやすくてありがたい。 - 名無しさん 2016-05-08 15 54 28 GP02相手に格闘ならって油断してる人多くないか?強制噴射フェイントサーベルに引っかかる人多い気がする - 名無しさん 2016-05-06 19 36 36 部隊タグ付きが少ないチームになると大体負けるな。部隊タグ付いてないやつは複垢かガチの初心者が多くてリスクが高い。部隊タグが付いてるやつはガチの初心者は少ない(地雷がいないとはいってない)からある程度安定する - 名無しさん 2016-05-06 18 11 38 俺もそんなふうな傾向感じる。まあ100%じゃないけどね - 名無しさん 2016-05-06 18 14 48 部隊タグ持ちは負け試合が濃厚になると、終わってないのに「お疲れ様!」とか歩兵リスポで放置とかそーゆーのが多いわ - 名無しさん 2016-05-06 20 09 28 鉄の連邦は開幕誰が中継取るべきかね?俺は陸ジムでもタンクでもとりあえず突っ込んで行くけどw - 名無しさん 2016-05-06 00 48 17 陸ジムがでいいと思う。グフカスがC側に来てももう一機の陸ジムが、ガウから迂回して来てもA中継の陸ジムがグフカスに対応できるし。最序盤は基本的に射撃戦だしタンクは戦ってほしいね - 名無しさん 2016-05-06 11 51 55 シチュエーションバトルって低階級の人が高コスト機体に振り分けられるんでしょうか? - 名無しさん 2016-05-05 20 50 38 そんなことないよ - 名無しさん 2016-05-05 21 11 59 敵のバズドムトロが立ち止まって見たこともないようなポージングとってたから何かと思ったら、スコープ覗いてたのかw - 名無しさん 2016-05-05 20 12 20 シチュバもマップも機体も固定だから戦術も固定化されて 固定作業の繰り返しで なんか新鮮味ないし飽きてきたわ - 名無しさん 2016-05-05 19 31 36 結局の所下士官時代の手探り状態が一番楽しいってことでしょうか.ベーシックもエスマも,ああでもないこうでもないと戦術を模索する時期が一番燃えますね.容量的に厳しいのでしょうが,今まで実装したシチュバト全部からランダムだと軍の偏りもなくてよいかもですね. - 伏流 2016-05-05 20 31 14 連邦マシF2乗ってた人がすげえ粘っててワロタ GP02相手しててスコア4000で2位とかよーやるわ - 名無しさん 2016-05-05 15 34 37 理論上タイマンなら、コロコロでビームバズかわし続けれるのね。 - 名無しさん 2016-05-05 18 28 00 BBは9秒、2回コロコロは8秒か・・・。たしかにw - 名無しさん 2016-05-05 20 17 11 相手の攻撃を読みきらないといけない、なんという高度な心理戦。距離とってバルカンで削ったほうが早かったかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-05-06 20 49 41 元格ゲーマーのオレ的にはその読み合いに勝てることが多くて嬉しいw純粋にBBを撃つかどうかの読みもあるけど相手の実力がどんなもんかの読み合いもシチュでは発生するから楽しいね! - 名無しさん 2016-05-06 22 26 15 数的有利で、GP02バズはめしてる時、下格する人が多い。起き上がりのビームバズ痛すぎるのに。 - 名無しさん 2016-05-05 13 09 47 正直しょうがない。佐官以上ならハメ落とし安定と分かるけど尉官やそれ以下のプレイヤーだと完璧な判断は無理だよ。バズ下の下のタイミングで味方ごとバズでFFした挙句、味方ごと下格して最速で「申し訳ない!」打つやつも沢山いるもん。もうFFする気満々でやっとるやんけ!いやまだ謝ってる分10万歩譲って許せるけどさも当然のように下格した後全力でバックブースト吹かして謝らない奴も沢山いるわ。そんな奴らとバズハメ、よろけ継続なんて無理 - 名無しさん 2016-05-05 16 53 41 そうなんですけどね。ケースバイケースで何が正解かは一概には言えないけども、パジムで孤立したGP02はめてるときに下格されるとね…。聞き込み見て一人でも下格する人が減ってくれる事を祈ります。 - 名無しさん 2016-05-05 18 34 05 パワーバランスの変化に伴い,「オデッサ-連邦側」戦術を一部修正. - 伏流 2016-05-05 03 01 02 お疲れ様です。コレで前に出てくれるタンクが増えるといいなぁ…。今はほぼ五分って印象だけど。これが徹底されればまた少しジオンがキツくなるはず。 - 名無しさん 2016-05-05 16 45 39 少将カンストのグフカスが谷から開幕ボマーしてたんだけどなんかメリットあるの?流石にカンスト少将が等兵と同じランボーってことはないと思うんだけど…。メリットがわからん - 名無しさん 2016-05-05 01 42 16 こんな戦術で勝ってしまうなんて!奴はカンストの中でも別格!まさに最強のプレイヤーだ!!っていう妄想をして人と違う戦術を取るのがカッコイイと思ってる病気の人 - 名無しさん 2016-05-05 01 53 25 シチュに飽きて普通に戦うのが面倒くさかったんやないかい - 名無しさん 2016-05-05 12 56 06 震える山で爆破爆破言ってた人じゃね?「連邦に付き合って砂漠にウォーキング行くよりも、皆で谷から爆弾設置して慌ててUターンしてきた連邦を各個撃破すべし」ってことなのでは? - 名無しさん 2016-05-05 14 55 52 戦術としてはありじゃないですかね。拠点交換になってもスコアは五分五分になるし、連邦を各個撃破できなくても谷側で待ち構えれば損害はでない。絶対面白くないですけどね…。 - 名無しさん 2016-05-05 15 26 23 震える山で開幕爆破押ししてたけど、オデッサでそれをやるならザクマシがすべきだろう。グフカスがやるのはどう考えてもおかしいと思わないの? - 名無しさん 2016-05-05 15 32 07 1回それやられて僅差で負けたわ。みんなで前出過ぎて完全に爆破のこと忘れてた。 - 名無しさん 2016-05-06 02 41 16 ザクなどには熟練者が乗り、ゲルググには学徒兵が乗ったためゲルググはあまり戦果を出せなかったという設定があったけど シチュエーションバトルで高階級と低階級が混じるとそれがなんとなく分かるような気がする - 名無しさん 2016-05-04 22 55 54 GPにリアル1法兵が乗り、マシザクに少将が乗ったときの絶望感よ - 名無しさん 2016-05-04 23 00 27 オデッサはタンクを使いこなせてない奴が多いせいかもう小さなの末期と同じかそれ以上に勝てるな。タンク全員が改良ボップ使える距離にいるとキツイけど、ジオン側のグフカスとドムが上手けりゃかなり勝ち筋あるわ。ドムがタックルコンで陸ジムをワンコンボで落として、陸ジムがいないからグフカスが楽しくガトシーぶっぱなしてタンクを落とすなり後退させるなりして押し込めれば勝てるわ。実装初期みたいなダブルスコアで負ける事はほとんどなくなったね - 名無しさん 2016-05-04 19 33 23 ドムがタンクに突っ込み、グフが谷側に向かう奴、そんなのを連続で引くんですが - 名無しさん 2016-05-04 19 50 32 改良ポップが何番目の武器のことなのか知らん俺でも陸タン乗ったら主砲→追撃で与ダメトップ取れるくらい簡単ゲーなんだけどな。おっしゃる通り、ジオンが勝つことが多くなったね。 - 名無しさん 2016-05-04 19 53 39 今日の連邦はすげえや。主砲撃てない陸タンク、マシしか撃てないF2とGP01、ゴミ中継取りに行く素ジム、と、もうお腹いっぱいw - 名無しさん 2016-05-04 18 40 09 シチュのジャブローで点差がギリギリこっちが有利の状態で突っ込むゴッグが最近多いんだけど…あれってただの自己中なの?無理するなと言ったら守ったら負けるとか言われたわ。守るじゃなくて戦術的撤退なのにな… - 名無しさん 2016-05-04 13 33 44 俺は押してるならそのまま押し込む方が好きだね。そのまま押すヤツと退くヤツで割れると当然負ける。 - 名無しさん 2016-05-04 17 59 41 ジオン格闘に乗って突っ込むのはジオン兵の本能なんです... - 伏流 2016-05-04 18 12 53 状況によりはするけど基本的によっぽど相手が弱いorこっちが点差負けして連邦が拠点へ後退し攻めるしかないって時以外は連邦拠点まで攻めるのは無しだと思う、攻めこんだ挙げ句少しでも点差負けしたら中継は遠いわ連邦の丁度的にされる通路からしか進軍できないわで良いことないし実力がバラけやすく連携も難しいシチュでわざわざそんなリスキーな戦法を選択する意味が分からない、点差勝っててかつ味方が無理するなって言ってる状況で突っ込むのは周り見えてなさすぎるし迷惑(少尉にもなってないような下士官なら仕方ないが)ましてや味方の大半が攻めこんだとかならともかくゴッグが単機(少数)でチンタラ連邦拠点に進軍しても蜂の巣にされて溶けるだけ、後退チャット無視して突っ込むのと当たった時点で放っておいたら負けるだけだし大敗を覚悟して突撃に付き合うしかないだろうね - 名無しさん 2016-05-05 14 16 52 すまぬ、拠点とは書いてなかったね・・・(長々申し訳ない)それでもやっぱり無理して攻めて味方と足並み揃えないのは何処でもそうだけど駄目だし、特にジャブローは攻めすぎたらかえって不利だと思うからやっぱり突っ込むのは無しだと思う - 名無しさん 2016-05-05 14 26 41 最近マシ持ちのザクにしか当たらないから連邦行ったっけf2マシ持ちに当たってしまう… - 名無しさん 2016-05-04 12 04 53 コロコロ楽しいじゃないですか~ - 名無しさん 2016-05-04 19 28 29 気楽でいいじゃないか。GP01はザクマシより射程短いサブマシンガンでエイムは高く結果まで求められる機体だから嫌。 - 名無しさん 2016-05-05 17 45 31 陸強で変形中に脚部壊されたけど何も変わらんかった… - 名無しさん 2016-05-04 09 28 44 ジャブローでザクマシ引いたけど開幕ボマー歩兵キルからタンク奪取に成功したわw糞機体引いてもボマーでワンチャンあるで - 名無しさん 2016-05-04 03 08 25 挨拶の後にチャットでそれ言ってね。Aの裏取りしてキャノンに瞬殺されるアホと区別つかないから - 名無しさん 2016-05-04 04 37 15 ジャブローのザクマシは高台のガンキャノンやザクタンクを削るのに有用なんだよなあ - 名無しさん 2016-05-04 05 06 32 ザクマシは格闘が動けるように汎用落とすの手伝った方がいいでしょ。高台支援は蟹味噌ですぐ落とせるしね - 名無しさん 2016-05-04 08 48 33 どっちでもいいよ、両方狙えるのがザクマシのいい所、臨機応変に狙いを変えればいい - 名無しさん 2016-05-04 20 01 38 これ。中距離からダメ取れるんだからな。頭の固い運用が一番の悪手。 - 名無しさん 2016-05-04 20 30 27 さっき陸ジム2人がグフカスを全くマークしない最悪の陸ジムで陸タンが全員凸タンクだったんだけど普通に勝てたわ。凸タンクだとドムとザクはワンコンボで溶けるし、二機で囲めばグフカス以外ワンコンボだからガリガリ落とせる。結果的にはフリーのグフカスが2500くらいは稼いじゃったけど、ほぼ一人で削りきってたからアシは200程度、他はマシザクが1000程度。後は溶かしまくってたから500以下。こっちはタンク勢がみんな2000前後でアシのバランスも良く - 名無しさん 2016-05-04 02 33 23 そこが勝因な気がした。陸ジムは230点と350でアシストはどっちも0だった。陸ジムいなくても勝てるとまでは言わないけどやっぱりタンクが火力出すのって凄い大事だと思ったわ - 名無しさん 2016-05-04 02 35 58 そりゃタンクがメイン火力なんだからちゃんと働かなきゃ勝てないのは当然っすよ。決して鼻ほじりながら楽していいポジションじゃない - 名無しさん 2016-05-04 15 44 07 今日のシチュなんか酷かったわ。お疲れ様や人参チャットを6回出撃して4回見たし、味方に故意FFしてる奴も二回見て、暴言ルムチャ1回。開幕ランボー3回。勝利0。流石に運が悪かっただけだと思いたいが、間違いなくシチュ始まって以来最悪の日だったわ - 名無しさん 2016-05-03 23 30 21 サブ垢って当たり前なのかな…強制噴射完全に使いこなして、ジャンプ回避するgp02の軍曹って少将としか思えん… - 名無しさん 2016-05-03 22 34 34 シチュでサブ垢が暴れる分にはなんとも思わないね。中身少将の一等兵がベシで大暴れするのはよくないけどシチュなら大歓迎だわ - 名無しさん 2016-05-03 22 57 38 せやね、キャバとかが狩りに来るベーシックよりはいいね(´・ω・`)サブ垢作ってみよかなwつまらん話題に付き合って頂いて感謝です(`・ω・´)ゝ - 名無しさん 2016-05-03 23 03 33 シチュだとリアル少将だろうと1等兵の皮を被ったサブ垢少将だろうとかわらんのよね - 名無しさん 2016-05-04 05 07 36 オデッサのグフカスは見方が陸ジムを抑えてくれてる前提だけど改良ボップが当たらない距離でガトシー撒ければほぼ負けないな。徹甲榴弾だけじゃ足こそ止められるけどダメは殆ど入らんしガトシーもらい始めるとガンガン下がってくれる。一部は徹甲榴弾から改良ボップで逆に倒したろうと突っ込んでくるタンクがいるけど、変形なしなら追いつかれることはないし、変形したらガトシーで近づく前に蜂の巣に出来る。一番近いタンクと200〜250くらいの距離を保ってガトシー撃てると一方的だな。 - 名無しさん 2016-05-03 18 55 09 オデッサで連邦で勝てるかと思いきや、爆弾狙いのマシザクとグフカスに負ける陸ジム×2がいて負けた。爆破なければ2000点差くらいついて勝ててたけど、最後は拠点リスされてうんともすんとも。まぁ半年ぶりの実戦初シチュが陸タン2回とかつらたんでしたわ - 名無しさん 2016-05-03 21 51 30 特定の機体にハズレが乗った時点で勝敗見える場面ばかりだなー。再現だから仕方ないのか - 名無しさん 2016-05-03 09 14 03 アレな人がキー機体乗ってたら頭切り替えて、勝敗捨ててスコア狙いの立ち回りしてるとストレスがマシになるわ。 - 名無しさん 2016-05-03 19 11 44 それみんなやるよね。明らかに負けが濃厚な試合になるとハイエナやそれを狙ったFFとかが常態化。サッカーも酷くなる - 名無しさん 2016-05-03 19 18 01 正直シチュ3つだと少ない感じする、せめて4つぐらいからランダムがいいな - 名無しさん 2016-05-03 00 25 40 稀にいるガチ等兵にもチームの勝利の為に容赦無くバズハメと回避狩りを叩き込んでいるが、自分のせいでバトオペ萎えないか心配になる。この階級ごちゃ混ぜを皆さんはどう感じてますか? - 名無しさん 2016-05-02 23 20 35 捨てアカウントなのか、GPでも平気で切断する奴もいるし、ジオン側にかなりの確率で組まれているドム系が扱えない人もよく見るし、お互いのためにも個人的には2つか3つくらいに階級帯を分けてほしい - 名無しさん 2016-05-03 01 55 42 WoTみたいなマッチング方式にしてさ、人が多いときは同階級やプレイスキルを元にしたマッチングを行って、人が少なくなったら階級間でマッチングさせればいいんだよね。 - 名無しさん 2016-05-03 02 44 30 痛くせねば覚えませぬの精神で殺ってるわ。後発組は凹られながら覚える。全てのオンゲにいえることさ・・・ - 名無しさん 2016-05-03 09 08 09 運営が新兵に配慮せずにこういうルール作ったんだから、容赦なく倒してるよ。 - 名無しさん 2016-05-03 19 14 43 でも、まだのこのオンゲは優しい方でしょ。同じハードのゴミ514ってゲームは酷いぞ? - 名無しさん 2016-05-04 13 38 59 オデッサかなり勝率が拮抗してきた気がする - 名無しさん 2016-05-02 21 37 10 オデッサでタンク勢がA中継付近のハルダウンから前に出ない場合って陸ジムはどう動けばいいの?開幕気付かずにC近くまで出ちゃうとヘイト集めすぎて即落ち、タンクの近くでグフカスマークしてると、ドムやバズザクも前線が上がるから変形してないタンクがよろけさせられて手数が減る上に乱戦になるからグフカス探すのに手間取るし、グフカスにタンクがヘイト向けるから、フリーになったドムに足止め食らうわでマジで正解が分からない。あと俺は凸タンク派だから分からないんだけどハルダウン射撃するメリットを教えてほしい。そうすれば陸ジムの動き方分かるかもしれないし。 - 名無しさん 2016-05-02 21 07 37 付け足しです。ハルダウンの使い方、利点は遠すぎた砲弾で分かってるからこの日シチュでそれをやるメリットを教えてほしい。 - 木主 2016-05-02 21 09 50 オデッサの編成でCに行く必要性がない。C付近は障害物が多くてタンクの射線が通らないから、陸ジムが1人突っ込んでも助けにいけないし。ドムから逃げつつガウの影あたりでグフカスをさがせばいい。 - 名無しさん 2016-05-02 21 18 44 とりあえずグフカスがフリーで射線通るような場所に居るならプレッシャーをかけに行く・・・・のだが、あまり突っ込みすぎると護衛に絡まれて即昇天してしまう、グフカスを追っ払うっていうのが目的で倒しにはいかないみたいな慎重な動きでいく、んで凸タンクについてだが「格闘に向かって突っ込む支援は馬鹿、格闘は支援に向かって突っ込むべき」まあこれが普通なんだけど、グフカスがサーベルよりガトシーで射撃するのが安定のオデッサにおいてはむしろ逆でタンクは突っ込んだ方が強いんだよね、ただまあ応用力がきかないというか、誰しもテンプレ戦術からはなかなか抜け出せないものでハルダウン射撃はある意味仕方ないとも言える、もう少し戦術が見直されてくれば凸タンクが基本になるかもしれない、その前にシチュ変わりそうだが - 名無しさん 2016-05-02 21 18 20 追記:分かってるグフカスはCからは来ない、上から狙われると爆風で被弾率が上がるから、いくら有利とは言っても簡単に射撃で片付けられなくなる、そこで上の戦術欄にも書いてあるようにハルダウン、つまり稜線の上、ど真ん中に陣取って動く事が多い、ここにグフカスが居るのが一番危険な状態、それを排除する為に陸ジムは上の人も言ってるようにガウ側から進行すればいい、C付近はタンクの射撃に任せていい - 名無しさん 2016-05-02 21 29 14 これは納得した。ありがとう!次からはガウ方面で様子見してみます。 - 名無しさん 2016-05-02 21 53 31 オデッサのグフカスは大分ガトシー撃つのがセオリーと浸透してきてるけど、レレレしないでガトシー撃ち続けてる人が結構いるね。正直真っ直ぐこっちに突っ込んできたら流石に徹甲榴弾で足止め余裕だわ。格闘狙うグフカスよりは怖いけどさ - 名無しさん 2016-05-02 18 00 11 ここでガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシガトシ言われてるからか、陸ジムにもガトシーしか撃ってこないやつとかいますわ…。 - 名無しさん 2016-05-02 18 10 48 ガトシーが推奨される理由の一つに格闘中にカットされるリスク、カウンター取られるリスク(こっちは主に変身タンクだけど)を避けて極力戦闘時間を伸ばすってのもあるからあながち火力支援なら陸ジムにガトシーも間違ってないけどね。陸ジムに絡まれてるのにガトシーなら馬鹿としか思えないけど。 - 名無しさん 2016-05-02 18 26 21 いやガトシーの弾数を陸ジムに使うのも勿体無いな。タンク止めてりゃ陸ジムなんかドムならほぼワンコンだし火力支援なんて必要ねーか - 名無しさん 2016-05-02 18 27 49 そりゃまあ、陸ジムに斬りかかる暇があるならタンクを狙え、タンクが居ないから陸ジムをっていうならドムの邪魔になるからサーベル抜けないって状況がほとんどだし - 名無しさん 2016-05-02 18 27 40 陸ジムにわざわざ絡みに行くグフカスは地雷。はっきりわかんだね。 - 名無しさん 2016-05-02 18 29 45 陸ジムにもって言うかここのグフカスに限って言うなら少しでも自分から陸ジム(ガトで瞬殺出来る瀕死陸ジムは除く)と絡んだ時点で運用間違ってると思う、陸ジムに格闘するぐらいならさっさとジムは味方に押し付けてタンクにガトした方がいいだろうしタンクが全滅して瀕死じゃないジムしかいないならなおさら格闘は仕掛けず(味方がいるなら任す、いないなら退いて味方に頼む)ガトの残弾確認やタンク警戒するべき、もしタンクにガトを徹底してるグフいるのに陸ジム抑えないバズ持ちと当たったらグフがどれだけ頑張ってもどのみち負けパターンだろうから・・・ - 名無しさん 2016-05-02 18 48 23 追記 瀕死の陸ジムのくだりはタンクと自機の間やタンク周辺、自分に絡んできたやつだけ - 名無しさん 2016-05-02 18 56 24 ガトシで削られながらもドムを道連れにしていくタンクもいるからなぁ、マシ当たったところでタンクよろけないから結局ドムには辛いのよね。 - 名無しさん 2016-05-02 19 10 55 うーん強奪の連邦は乱戦になるように前に出てほしいな。ゼフィに乗ってたんだけど味方汎用が一切前出ずバズだけしか撃たない奴だと完全にゼフィが腐る。第一波はまだ俺も見方を信じてたからチャンスを伺って隠れてたけど、俺以外全滅した後の第二波も前出ないから特攻したわ。けどやっぱり単騎特攻or最前線じゃゼフィは戦えないわ。ゼフィを囮にして見方が前出てくれるまでは何も出来なかったし、乱戦に持ち込んでからは多少動けたけど俺が落ちたらバタバタ見方も落ちまくって第三波もまた第二波の繰り返し。正直ゼフィで乱戦に持ち込むために突っ込むとほぼファーストアタックをジオンに取られて4割を占める削られた状態から乱戦しなきゃになるからキツすぎる。 - 名無しさん 2016-05-02 16 51 06 今やってきたけど連邦は下格で寝かせてくれればサイサ以外はゼフィで止めさせるって印象だった。 - 名無しさん 2016-05-03 01 55 32 ザクマシで陸ジムの脚折ったらわざと倒さないで放置するのもありかな? - 名無しさん 2016-05-02 16 25 04 体力少ないから割とすぐリペア出来るし、ロケラン ハングレの火力もバカにならんから無しかな。どうせ残しといてもハイエナ目的ですぐ落とされるだろうし。それにマシザクは陸ジムよりグフカスと一緒にタンクにマシ当ててほしい。変形済みの機体になら変形無しのタンクにガトシー当てたのと同じくらい削れるし - 名無しさん 2016-05-02 16 54 45 連邦のザク打たれ弱い.....すぐドムにやられる - 名無しさん 2016-05-01 23 06 20 わかる。まだ一回もザク乗ってないけど気付いたら溶けてる。 - 名無しさん 2016-05-02 14 15 30 GP02から見た視点 ジム改:カモ マシF2:カモ バズF2:カモ パジム:めんどくさい GP01:お前なんでこっち来た - 名無しさん 2016-05-01 22 29 35 ポップ使わない人とかが増えたような気がする。 - 名無しさん 2016-05-01 21 58 50 うん、俺は使うならマァムだわ - 名無しさん 2016-05-02 14 13 45 クロコダインは当然壁役 - 名無しさん 2016-05-02 15 14 33 落ちるたびにクロコダイーン!って叫びたい - 名無しさん 2016-05-02 15 34 06 メドローアある意味最強じゃない? - 名無しさん 2016-05-03 01 58 28 マシF2だと思ったよりも足止めしたりで活躍できた - 名無しさん 2016-05-01 16 57 48 俺は原作どおりドムトロに溶かされるだけだった。トドメ刺すなら人思いに横格でやってくれよ! - 名無しさん 2016-05-01 22 26 59 GP01でマシを - 名無しさん 2016-05-01 14 57 04 ミス。マシを撃つのは地雷なのか?下手に敵に近づけないときはよく撃っていたんだが… - 木主 2016-05-01 14 58 36 個人的には地雷。マシのままだとダウンじゃなきゃとっさに格闘合わせられない。よろけだと切り替えもっさりのせいで大体下格だとカウンターもらう。素直に格闘構えていつでも飛び出せるようにだけしといてほしい - 名無しさん 2016-05-01 16 28 15 返答ありがとう。実は2回ほど当たっただけだったんだが、切り替えがおそかったけか。今後は気を付ける。 - 木主 2016-05-01 16 35 38 オデッサの時、グフカスだとキーマンだから重圧だけど、マシザクだと活き活きできる。陸タンも相手が汎用だと思って基本的には無視するから一方的に削れる上、変形してたら下で足止めやすいし。マシザクだと毎回アシトップ取れて嬉しい。 - 名無しさん 2016-05-01 12 33 57 マシザクねぇ......鉄鋼ミサを予約する人ならワンコンで落ちるんだよなぁ...... - 名無しさん 2016-05-01 13 25 55 あー今日は連邦の日かな?ジオンがよっわいよっわい。 - 名無しさん 2016-05-01 12 00 46 連邦には支援機の後ろでBR溜めてるだけのガンダムや前に出ないジム改 マシしか撃たないゼフィ。高台から徹甲榴弾撃つことしかしない陸タン ドムに気を取られてグフカスフリーにする陸ジムがいるからおあいこやで。GWってのもあるんだろうけど両軍地雷ばっかやで - 名無しさん 2016-05-01 12 24 25 連邦側やってたら週間任務が捗るなw - 名無しさん 2016-05-01 09 26 08 強奪戦これ連邦側はどうやったら勝てるんだ・・・?GP02上手いとどうにもならない - 一応少将 2016-05-01 00 35 10 むしろ強奪でジオンに負けたことがないが - 名無しさん 2016-05-01 00 38 17 まじか!サイサで下格 - 名無しさん 2016-05-01 00 46 41 ミス。してくる人だとなかなか難しい近づけない(泣) - 一応少将 2016-05-01 00 48 01 サイサはパジムとバズ一機で抑えておいてその間にゼフィと残りで一機ずつ狩るんだよ。数の有利作ってからサイサをじっくりはめて落とす。ゼフィのサーベルもバカみたいな火力だからよろけさえとって貰えりゃバターみたいに溶けるぜ。この程度の連携は普通に出来るだろう?出来ないなら本物の新兵が混じってたと思って諦めろ。 - 名無しさん 2016-05-01 03 29 39 前出ないぜ!最近の若いのは。特に連邦=引き撃ちって固定概念でもあるのかビックリするくらい前出ない。多分あなたが恵まれてたんだよ。簡単にサイサを1対2に持ち込まされて、4対3で完敗する下手くそなジオンだったらそらそうなるよ。大体サイサの前には汎用機がいて、そいつらによろけさせられた隙なり下格の隙にBB撃ち込まれて一機落ちるか瀕死になってるからね。 - 名無しさん 2016-05-01 09 06 18 それがな、ジオンで何回も出てみたんだがジオンはサイサを守らない。びっくりするくらいに散開して各個撃破されるから本当に楽にサイサに張り付ける。多分そのサイサは強いって感覚からお守りしなくても良いと思うんだろうけど、馬鹿じゃねぇのこいつらと呆れながらいつもマシザクでサイサ守ってる。特にトロが速くて足並み揃わず突出してる事が多い。 - 名無しさん 2016-05-01 14 04 49 何故か今回やたら02を引く俺が通るが、守るとか守らないとかじゃなくてさ、02自身が戦況把握して自分を何処に配置するのか考えていけばいいだけ、介護の必要は全く感じない完全無双状態 - 名無しさん 2016-05-01 22 10 27 BBの回転効率は最悪なのに一人遠くに居る02を良く見る。ありゃもうどうにもならん奴の典型。 - 名無しさん 2016-05-02 00 22 34 それはもう救いようが無い、少なくともバズ バルカンが狙えるぐらいの距離に居ないと、バズ サーベルの距離はバズ食らう下格食らうで時間無駄にする可能性が高いから間合いの調節は神経使わないとだけど - 名無しさん 2016-05-02 00 38 19 そりゃ02上手いやつにあたってないからだよ - 名無しさん 2016-05-01 02 17 21 つまり連邦のGP01の乗り手はソコソコの腕の奴でも勝てるけど、ジオンのGP02には手練れが乗らないと勝てないわけだろ?木主が言ってるような「連邦が勝てない」ってことは確率的にいって低いってこと。固めじゃない部屋で両軍のPSがばらついてるなら連邦の方が勝ちやすいとおもうよ。 - 名無しさん 2016-05-01 02 25 43 いや、普通にサイサが強過ぎて連邦に勝ち目は薄いと思うよ。10秒に1回BB当てるだけで圧勝できる。体力の数割を一瞬で、バズ下圏外から入れられる完全にゲームブレイカー。他ジオン機はバズ汎2機で囲ませないだけの簡単なお仕事になる。 - 名無しさん 2016-05-01 11 41 01 サイサが強い場合にはファーストコンタクトで連邦側が全滅することもあるね。でも第2波あたりでジオンの前線枚数が減ってきて、中継Eあたりまで押し込めればあとは距離を取れないサイサはバズ汎に貼り付かれて火力出せずに落ち始めることが多いな。サイサに貼り付いてBBを撃たせない簡単なお仕事だよ。Eのコンテナ付近はドム系も動きづらいしね。 - 黒枝 2016-05-01 14 16 24 連邦で勝ち目薄い時はゼフィがマシばら撒いてる時ぐらいと思う。02の射線気にしつつレーダーと画面をちゃんとみてれば勝率は最低でも五分のはず。 - 名無しさん 2016-05-03 15 39 45 ま、「バズ汎2機でサイサを抑えつつ3機(マシ バズ マシグレシュツ)で4機(バズシュツ マシグレシュツ×3)を各個撃破する」連邦と、「サイサが敵を削る。他は適当に護衛or枚数調整orよろけ作り」のジオン。どちらが簡単かは明白。ジオンはサイサ次第だが連邦は技量要求ぱないの。 - 名無しさん 2016-05-01 11 59 38 GP01をマシといっている時点で運用が間違ってるよ。GP01は格闘振ってなんぼ。90mmマシ撃つGP01は地雷だね。サーベル振ればザクやドムなんてワンコンで落ちるから。たしかに連邦の技量要求は、普通にバズ汎してれば出来る程度の要求レベルだから楽だね。野良でスキルがばらついている状態なら連邦安定だろう。格闘乗りがGP01乗ったらさらに楽。 - 名無しさん 2016-05-01 14 19 46 俺もジオン有利と思ってたが、自分がGP01乗ってちょっと意見変わったわ。サベ当てたら、サイサ以外なら課金ギャンが未課金支援機ぶった切るぐらい減るのな。それなりに格闘機の経験ある人がGP01で味方の追撃を意識して戦ったら十分勝機ある。珍しく乱戦になった方が連邦有利のMAP。 - 名無しさん 2016-05-01 17 23 51 同意です。上でも書いたけど味方の怯みや下格転倒に合わせてサーベル当てたら撃墜出来る。酔っ払いの自分ですら星全部取らせてもらえる。連邦は付かず離れずで動いて01は躊躇わずサーベル振れば勝機は十二分にある。 - 名無しさん 2016-05-03 02 34 39 時間たってから来たら枝増えててびっくりw連邦は確かに乱戦になるとGP01の格闘で結構撃破できたかな。そうすると連邦は如何に接近戦にもっていくかが重要か。 - 一応少将 2016-05-01 22 08 38 強奪連邦側のキーってF2ザクな気がしてきた。上手いF2だとGP02に粘着してコロコロしまくってBBをすからせられて足止めできる。開幕の陽動、よろけ取りもコストとリスポン時間の関係上F2が前に出るのが適当だしこの機体に初心者が乗るとかなりキツイ。GP01に初心者が乗っても火力的にきついけど、まだパジムが上手ければギリなんとかなるし。 - 名無しさん 2016-04-30 22 07 24 普通にパジムだろ。一応ゼフィが600貢献スパイでは無い事前提なら。 - 名無しさん 2016-05-01 11 43 27 パジムはヘイトがキツイから仕事きっちりできるかは味方に多少依存するかな?って思ったのとジム改はやれる事が限られてるというか誰が乗ってもやれる事の上限が見えてる。でゼフィは味方に完全依存した擬似格闘機だし実質実力差が出てなおかつゲームを自分で動かせる機体となるとF2だけじゃね?と思ったんだよ - 名無しさん 2016-05-01 14 00 38 ザクは溶けやすいから粘ってくれるザクいるとかなりたすかる。 - 名無しさん 2016-05-03 15 42 18 だいぶオデッサなれしたジオン兵増えてきたな - 名無しさん 2016-04-30 20 06 46 格闘振るグフカスがかなり減って、陸ジムを徹底マークするドム勢が明らかに増えた。前まではタンクを狙うドムをタンクが餌にしてたから楽勝だったけど陸ジムを速攻溶かして、グフカスを先頭にジオン汎用がタンクに一気に襲い掛かって全滅させ、A中継確保。ってパターンがすごい増えた - 名無しさん 2016-04-30 20 18 43 終始ガトリング指切りのカンストに出会ってホントに苦戦した。連邦側も有利シチュなせいで地雷が集まって来ているから、実装当初よりも勝率が安定してきている印象 - 名無しさん 2016-04-30 20 59 32 これそうでもないと思う。今回はGP02乗りたさにジオンに人が集まってる気がする。連邦ばっかり埋まるって現象は正直前回より少ない - 名無しさん 2016-04-30 22 48 30 でもやっぱり震える山の量タンと違ってなかなか落ちない強タンが3機は辛いわ。ザク砂とかいたらもうちょい楽だったかな?変形して調子乗ってる強タンに大ダメージみたいな - 名無しさん 2016-04-30 22 31 58 デザクかザク重がいればバランスとれると思うんだけどな とりまドムがつれえわ - 名無しさん 2016-05-01 02 41 58 砂漠で連邦支援3でジオン汎用4(ドム2)でバランス取るならガトシ5くらい欲しいわな。 - 名無しさん 2016-05-01 09 15 16 マシザクが随伴してると大分楽になるからそこだね。マシザクのマシでも変形時ならかなりの火力になるし、変形してなくてもマシザクとグフカスがガトを撃ち込んでれば震える山並みに溶けてくから - 名無しさん 2016-05-01 09 09 38 2人で相手にしないといけないのが3機もいる時点でな・・・ザクマシの射程に入る前に削られて瀕死もざらにあるし。ジャブローもだけどなんでバンナムはマシザクを入れたがるんだろ - 名無しさん 2016-05-01 11 21 42 オデッサのハルダウン付近で射撃って、遠すぎた砲弾と比べるとそこまで有効じゃなくない?なんかA近くのハルダウンからタンクが動かないせいでドムに改良ボップ当てれる距離にいなくてドムが落ちないから陸ジムが速攻溶かされる。俺は前回から凸タンク派だけど陸ジムと協力すればザク、ドムは一回ダウンしたら瀕死に出来るし、グフカス、ドム重も4割〜6割は削れる。一機くらいはカット要員で遠距離射撃専門でもいい気がするけど3機がハルダウンに張り付いてるとキツイ。陸ジムがハルダウン近くにいてもグフカスが近づくと全力で逃げるタンクばっかで結局陸ジムが禿げるパターンばっかり。 - 名無しさん 2016-04-30 19 28 25 あとなんでこうも変形しないタンクが多いのかも謎。一発一発が重い支援やイフシュナや高ドムみたいな一撃高火力 強制ダウンみたいな機体もいないんだから変形時の防御ダウンもそこまで致命的じゃないし、攻撃ダウンもハルダウンで徹甲榴弾当てるだけより攻撃ダウンで改良ボップ打ち込んだほうがはるかにダメージ出る。オマケになんともないぜ装甲をつけないで足止めされて動けない間の手数と追撃のダメ考えたら変形しない恩恵より変形した恩恵の方がデカくないか? - 名無しさん 2016-04-30 19 34 09 オデッサの連邦で出たときの不満を全部言ってくれてると思うぐらい同意だなぁ勿論グフカスのガト、マシザクへの対処等々場合を見て変形解いたりはするけど・・・と言うかそもそも変形どころかキャノン→改良ボップ(通常ボップ)のコンボ出来てる人が意外と少ない気が味方陸タン見ててする・・・ - 名無しさん 2016-04-30 19 49 11 まずタンクを扱えてない輩が多すぎるからな。何してるの君?みたいなヤツばっか - 名無しさん 2016-04-30 20 10 34 確かにあんまり徹甲榴弾からボップを徹底してる人って一部だね。正確には陸ジムに乗ってるときは凸タンクの動きしか見れないし、俺がタンクの時も自分が凸タンクだから同じ凸タンクの動きしか見れないから当たり前かもしれないけど笑あと変形時で怖いのはグフカスのガトとギリギリマシザクのマシくらいなのを知らないんじゃないかと思う。グフカスは歩行速度とガトの範囲で速攻蜂の巣にされるけど、ドムとザクだとスラスター使って追わないと変形タンクに追いつけない。だからすぐ射程外に逃げれるし、スラスター使って追ってくるザク、ドムには徹甲弾からボップをぶち込んで削ればお釣りがくる。 - 名無しさん 2016-04-30 20 11 16 iphoneからだから推敲出来なくて日本語変になってる笑申し訳ない - 名無しさん 2016-04-30 20 13 16 変形しないやつは乗りなれてないやつだよ - 名無しさん 2016-05-01 09 24 16 これ、たぶん変形できるの知らないんだと思う - 名無しさん 2016-05-01 11 58 20 ジャブロージオンで最初の接敵から相手殲滅後、味方がA取って点差は1000はリードしてるが残味方HP半分程、この状況で一応無理するなと後退要請出すも無視して敵拠点へ行く味方多数、釣られて全員拠点へ、仕方なく追従しながら諦めずに後退要請するも無視、結局やられて点差負けして不利な拠点合体支援とやりあう羽目になる(まず大敗)ってパターンがずっと続いてるんだがこういうのってどうしたらいいんだろう・・・ - 名無しさん 2016-04-30 17 00 29 わかるわー(´;ω;`) よほどの点数差ない限りはA取らないで欲しいよね。連邦にはAから出てもらった方が楽なんだからねぇ。もうそういう味方のときは、シチュだから諦めるしかないと思います。俺もそんな感じで逆転負けしましたよ - 名無しさん 2016-04-30 23 13 21 強奪戦のジオン側解説に02が上手い人じゃなかったら諦めようって書いとこうぜ いやマジで - 名無しさん 2016-04-30 08 22 31 やたら下手なGP02多いよね。BBからサベできない俺ですらスコア2500、与ダメは出せるのに。多分BBをOHさせちゃう奴が多いんだと思う。発射間隔が6秒、連射9秒以内でOHだから気付かずに焼いちゃうんだろね。最初いたのにいつの間にかGP02がいないなと思うと良く拠点合体してる。あとサベ抜かないよね。BB撃ったら即サベ抜いて、見方が取ったよろけやダウンに下格入れるチャンス伺ってもいいのに - 名無しさん 2016-04-30 16 26 57 あと付け加えるといわゆる凸砂みたいな運用+格闘機みたいなイメージでいて欲しいのにジムキャ2みたいなよろけ取り兼火力支援の感覚で乗られてる印象。BBは回転率異常に悪いからよろけにBBを当てるだけの簡単なお仕事をしてて欲しい - 赤枝 2016-04-30 16 37 27 BBもしくは味方のよろけからのサベはしたいけど一度バズ汎に捕まると離脱できないこともあるから、BBとバルカン→物陰の流れで囮を含めた味方の援護をやってる。今のところこれで負けは無いけど、味方が上手いのもあるのかな、とは思ってる。もう少し上手くなりたいところ - 名無しさん 2016-04-30 17 23 47 オデッサ抜いてテキサス残してほしかったな。タンクは戦いづらいし、使いにくい - 名無しさん 2016-04-30 00 19 39 俺もテキサス残してほしかったw オデッサはタンク上手い人乗ってるとジオン側に、不慣れな人が乗ってると連邦側にストレス溜まるマップで、どっちで出てもあんまりいい印象がない - 名無しさん 2016-04-30 00 30 37 タンクに不慣れなわいでもドム撃つだけの簡単なお仕事やった。面白かったかといわれればそうでもないけど他の何より楽だったのは確か。 - 名無しさん 2016-04-30 00 57 04 同感。テキサスは良シチュだと思う。両軍でやっても面白いな。 - 名無しさん 2016-04-30 13 28 44 マシF2(マシドムトロも)の正しい使い方ってどんな感じ?俺は殆ど立ち回りでマシを撃たずにグレorシュツ 下格 マシor他の敵へ。マシはシュツもグレも切らした時だけ立ち回りで使う。味方が取ったよろけやダウンにも追撃はあんまりせずカットやよろけ、ダウン取りに専念してるんだけど、手数がイマイチなこの機体でそれでいいのか今更疑問に思ったんですわ。もっとマシばらまく火力支援機寄りの運用の方が良いのかな? - 名無しさん 2016-04-29 23 45 48 マシの中でも後期マシは火力あるほうだし、使わないのはもったいない。もちろんグレ下格できるなら狙えばいいけど、中距離からダメージ取れるんだから適時とるべき。 - 名無しさん 2016-04-30 00 11 33 オレはわりと普通にターゲットに文字通り囲む様に接近マシ脚に撃ちまくりながら適当に切って投げて堕ちてもらってるよ、どうせドム系は接近戦なのだからマシでも十分とも言えるかと。 - 名無しさん 2016-04-30 03 11 54 マシドムトロに選ばれた時の絶望感 - 名無しさん 2016-04-30 11 10 43 シュツやGNから上手くポッキー振るのがいいかと、F2相手なら下格だけでもかなり削れると思う - 名無しさん 2016-04-30 14 28 37 シチュバトそろそろコメ機能付けてくれ……回線0蹴りたくてもキックできないからせめてコメぐらいさせてくれ… - 名無しさん 2016-04-29 22 37 02 自分でシチュエーション再現部屋建ててどうぞ - 名無しさん 2016-04-30 08 52 10 600コスト機体が残り4分とか5分の段階で拠点回復に行くことあるじゃん?それ自体は落ちた時の待機時間と与えるポイント考えれば許せるんだけど、たまに残り5分とか4分の段階で自分は拠点に戻りつつチャットで「前線を下げよう」とか「無理するな!」とかようは拠点に篭ることを要求してくる人いるけどそういうときどうすればいいの?他の機体みんなが瀕死なら分かるんだけど、体力減ってるのがその高級機だけか合わせて2機くらいの時って、残り5分もあるのに前線上げ切られるリスクが怖くていやなんだけど従うべき?残り2分とかなら全然分かるんだけどマジで5分、4分で拠点に篭る理由が分からない。 - 名無しさん 2016-04-29 18 32 31 俺はこの場合下がった方がいいんじゃないかと思う。枚数不利でポイント献上させつつBもしくはEを保持するよりは、全員で下がって修理してキャンプした方が戦いやすいんじゃないかな - 名無しさん 2016-04-29 18 39 22 ポイント的にはわずかにリードしてるものとして考えて下さい。さっきは1000ポイントくらい勝ってた - 名無しさん 2016-04-29 18 39 41 下がるしかないでしょ、そいつが下がってるなら前線は4対5なわけだし、そこで勝負するのは馬鹿のやる事、それに勝ってるなら拠点篭りは悪くない、こっちはリスポ最短距離、敵は長距離、この条件で負けるのはもうそーいうの関係ないぐらい弱い時だけ - 名無しさん 2016-04-29 20 44 01 みなさんアドバイスありがとうございました。 - 木主 2016-04-29 23 37 26 GP02が地雷だと詰みだわ。てかどうやったらGP02で地雷になれるのか謎だわ。2戦連続でGP02が3桁スコアの被ダメ最少で負けたわ。GP02がいないと予想以上に火力出ない。GP02に向かうべきヘイトがバズドムトロに集まりすぎて全く機能しなくなる - 名無しさん 2016-04-29 17 46 50 サイサはサーベル絡められれば一番強いけど、そこまでいかずともビームバズ→バルカン撃ちつつちょろちょろ逃げ回ったり敵側面で伏せビームバズして挑発したりすればヘイト稼ぎつつ火力出せるはずなんだよな・・・。本当に何で地雷になれるのか謎だなw - 名無しさん 2016-04-29 17 53 40 多分BR系に慣れてない人なんじゃないかな・・・ いくらビームが太いといっても爆風が無い以上ある程度当てる腕は必要になるわけで それでも味方のよろけに当てるくらいは頑張って欲しいのと被ダメ最小はう~んだけど - 名無しさん 2016-04-30 14 54 05 ジャブのジオンはリスポ中継から離れた場所が戦線だとゴッグがリスポから戦線に追いつけなくて味方が壊滅してしまう。かといって押し込みすぎると拠点に籠もられてこれまた大変に。うーんジオンはどういう風な戦術が安定するんだろうか。 - 名無しさん 2016-04-29 12 31 29 取らんでも良い中継Aを取る馬鹿がジオンにいる限り、安定した戦術はない。まともな頭してりゃ、ジオン格闘機が速やかに連邦支援を殴れない戦況にしたら負けるって分かる。 - 名無しさん 2016-04-29 18 17 01 Aは要るだろwww - 名無しさん 2016-04-30 08 54 23 負けてて嫌でも押し込まなきゃいけないならいるけどスコア有利取れてるならいらないよ - 名無しさん 2016-04-30 09 05 41 逆じゃない?勝ってるならA取ってかつ広場で待ってれば良いし、負けてるなら敵リスを拠点のみにした時点で負け確。まぁ籠られたら一緒だけど、籠りゲーなのがバトオペの欠点なのは前からだし。 - 名無しさん 2016-05-02 00 37 35 ザメルは????? - 名無しさん 2016-04-29 10 32 43 終わりなき追撃でやるからまあ待て - 名無しさん 2016-04-29 11 21 52 ガンダムはズゴック優先したほうがいいんかな。よろけるし耐久低いから手間取らないし、俊敏だから生かしとくと危険 - 名無しさん 2016-04-29 09 41 00 戦術欄を記載しましたので参考にどうぞ. - 伏流 2016-04-29 13 50 36 強奪のジオンは回転率悪いから一気に攻めるのがいいのに誰も付いて来ない。ビビッてまごまごしている間にBバズでやられていく - 名無しさん 2016-04-29 06 53 00 主役のゼフィが格闘枠だし、連邦はガンガン押すのがいいよね。 - 名無しさん 2016-04-29 14 03 58 シチュエーションやる時は今何やってるか確認した方がいいね、少し前迄ギャンやグフカスの立ち回りを頭に入れて楽しみはじめてたのにいきなり02で始まって少し焦った。 - 名無しさん 2016-04-29 05 14 07 ジャブローの「連邦サイドの戦術欄」を記載. - 伏流 2016-04-29 00 44 03 オデッサの戦術欄を記載. - 伏流 2016-04-29 01 07 03 オデッサで初めて連邦で負けた・・・。終始ドムに粘着する陸ジムと、サーベル抜かずに後ろから終始ガトをばらまくだけのグフカスがいると連邦でもきつい。 - 名無しさん 2016-04-28 23 48 23 久々オデッサジオン側で勝てた!終始バズザクとドム勢で陸ジムを抑えて、グフカスとマシザクでタンクを落とすってのを徹底できたら圧勝だった。相手のタンクとほぼ対峙しなかったから相手の実力はよく分からなかったけど、ちゃんと変形して前にも出てきてたからタンクも下手ではなかったと思う。連携さえ取れてればジオンでも勝てるのね。すげー楽しかったわ - 名無しさん 2016-04-29 00 30 30 変形して前に出るタンクがいるって時点でザコなんだよなぁ。連邦はグスカス見つけ次第、集中砲火すりゃ後は汎用食べるだけだからな。ガルパン中年が用意したタンクTUEEE!のクソステだよ。バランス取るつもりならジオンに支援の一機も用意させてる。砂漠で汎用4とか普通ねーだろ。 - 名無しさん 2016-04-29 18 13 15 俺は変形せずに後ろで徹甲榴弾撃ってるだけのタンクの方が信用できないけどね。後方から徹甲榴弾 散弾しかしない陸タンだと陸ジムが持たない。100発100中で徹甲榴弾当てて足止めしてくれるならギリ分からなくもないけどその運用じゃ圧倒的なDPSを誇る改良ボップが腐るし - 名無しさん 2016-04-29 18 48 01 ガンダム強奪のジム改は165ならレベル3ですね - 名無しさん 2016-04-28 23 28 28 マシF2ザクが以外に強かったわ - 名無しさん 2016-04-28 23 21 38 01に乗ったら集中攻撃されて即墜ち、敵02は支援機ポジで体力減ったら拠点修理ェ・・・ - 名無しさん 2016-04-28 21 44 33 GP01で射程の短すぎるサブマシンガン。今回のシチュで乗りたくない機体No.1. - 名無しさん 2016-04-28 21 51 33 同感。GP2の対抗機体になってないよね・・・これ。完全に味方依存機体だわ。 - 名無しさん 2016-04-28 22 35 40 味方が3機もバズ持ってるんだから余裕で依存できるだろ 味方がスカタンだった場合を除いて - 名無しさん 2016-04-29 10 56 47 ジオン機体はすべてバスグレやSF持ちだぜ。佐官レベル相手じゃ簡単に無双させてもらえん。 - 名無しさん 2016-04-29 14 25 55 GP01でマシンガン撃ってる乗り手がいると負けますね - 名無しさん 2016-04-29 17 55 50 GP01にのって無双できたぞ。こいつは格闘機だと思って常時サーベルぬいておいたほうがいい。 - 名無しさん 2016-04-28 23 07 24 同感。思いの外マシの火力も高くないし、切り替えももっさりだから常時サーベル持って格闘機のように動くのが一番だね - 名無しさん 2016-04-28 23 36 19 格闘引っ掛けるだけでもかなり火力えぐいものね。F2なんかN格だけで瀕死ですわ。 - 名無しさん 2016-04-29 00 43 44 サーベルの異常な威力の高さを再認識させられたわ。 - 名無しさん 2016-04-29 01 21 56 ほんとそれ - 名無しさん 2016-04-29 02 16 31 運用間違ってるだけやろ・・・ - 名無しさん 2016-04-28 23 19 30 格闘機乗りがGP01に乗るとえぐいぞ・・・。何戦かしたけど、エスマ並のポイント稼いでる乗り手がちらほらいた。 - 名無しさん 2016-04-28 23 46 42 オデッサのグフカスは忙しすぎて終わったあと尋常じゃないくらい疲れる・・・ もう少し役割分担しようぜ運営さんよ・・・ - 名無しさん 2016-04-28 20 59 50 オデッサの陸ジムはグフカスに粘着するのに専念して欲しいな。正直ザクもドムも速攻溶かせるからほっといてくれて構わないわ。グフカスだけ止めててほしい。 - 名無しさん 2016-04-28 19 42 12 グフカス放置の無能陸ジム最近いっぱい見かけるわ。しまいにゃドムに圧殺されてるしアホかと - 名無しさん 2016-04-28 20 41 58 でタンクもタンクで変形せずにA中継付近でキャノンと散弾撃つしかできないアホばっかりになってきてるのよね。俺がタンクに乗るとグフカスがのびのび。俺が陸ジムに乗るとグフカス止めてんのに前出ないタンクのせいでドムに落とされて拠点近くまでガン逃げするクソタンクばっかりですわ - 木主 2016-04-28 21 01 59 ドムにキャノンすら当てられないタンクが二人いたときは、グフカス止めてるのにと泣きたくなったよ… - 名無しさん 2016-04-28 22 41 51 サイサリスよりもザクに乗りたいんだよおれはー!!(ぼくが一番ザクを上手く扱えるんだ!) - 名無しさん 2016-04-28 17 51 56 シチュの支援機って「この人だけは守らなきゃ!」と思うような人と「よっしゃ!敵格闘機が支援機に行ったな!見捨てたろ!」と思う芋のどっちかだな - 名無しさん 2016-04-28 17 17 18 強奪さすがにバランス取れてなさすぎやろ・・・ 相手のGP追撃でこっちは即死するっていう・・・ - 名無しさん 2016-04-28 16 21 38 完全にジオン有利だな。 - 名無しさん 2016-04-28 16 25 50 雑談見ると連邦勝ちまくりらしいが - 名無しさん 2016-04-28 17 21 00 俺も今んところジオンガン有利とは思えないわ。確かにサイサリスが上手いとキツイ。けどジオン側はよろけの手数が圧倒的に劣るからF2がコロコロ、GP01がレレレ徹底してよろけ兵装すからせると手数の差で押し込める。今んところほぼ勝率は5分。オデッサとジャブローがあるから連邦安定だわ。…ちょっとサイサリスに乗りたいというジレンマはあるけど笑 - 名無しさん 2016-04-28 17 43 43 サイサ以外早めに屠ってぼっちにさせてから撃破で連邦勝利っていう展開が多い。 - 名無しさん 2016-04-29 01 24 06 すまん GP01の格闘追撃で全部終わるって言いたかったんだ - 木主 2016-04-28 23 17 01 ジオン側バズ少なすぎない? - 名無しさん 2016-04-28 16 15 40 強奪失敗してGP01とジム改に跪くサイサリス…いいIFだ - 名無しさん 2016-04-28 15 57 50 シチュのサイサリスは現行キャンペの奴じゃないのね。最初何が違うのか探しちゃったよw - 名無しさん 2016-04-28 15 37 41 戦闘中にそれぞれのOPやらBGMながしてくれればめちゃくちゃ盛り上がるんだけどなぁ。権利とかの問題で無理なのかな? - 名無しさん 2016-04-28 15 10 10 さっそくマシゼフィ引いてきたけど、こりゃ格闘機だな・・・。N下→下でほぼ溶ける - 名無しさん 2016-04-28 14 18 17 格闘振れりゃいいけど、味方はヘボいとカットされて即溶けなんだよなぁ・・・BR欲しかった。あとGP2固すぎ。 - 名無しさん 2016-04-28 16 22 23 テキサスでギャンを引いたけど支援狙おうにも四方八方からよろけ取られるわジム共が群がってくるわでタンクはなんとかなったがとてもガンキャまで手が回らなかった。ゲルビーが支援を1匹見てくれないとやっぱ厳しいんかな。 - 名無しさん 2016-04-28 09 42 19 収束BRで支援機相手は厳しいなぁ......支援機潰せるのはギャンのみだから支援はするが抑えんのは無理ゲー。 - 名無しさん 2016-04-28 13 48 35 グフカスで一度も格闘振らなかった。普通の部屋だったら地雷どころの話じゃないですわん。 - 名無しさん 2016-04-28 00 34 32 オデッサならむしろ射撃しないグフカスだと不安になるよねw格闘ばっかり狙うグフカスだとちょっと不安になり、味方が陸ジムよろけさせたところにロッド使ってるグフカス見たらダメだなと確信する。ロッド後に即下格入れてるグフカス見たら切断したくなるレベル - 名無しさん 2016-04-28 01 50 15 逆に陸ジムに格闘振りに行くくらいならタンクにガトばら撒いてる方がまだマシな気がするぞ。ザクマシでもタンクにワンマガジンで半分くらい削れるんだから、陸ジム殴ってる暇あるなら3体もいるタンクにひたすら粘着しててほしいけど、わかってないヤツ多すぎてタンク活き活きさせすぎってのかジオン負けるパターン。 - 名無しさん 2016-04-28 12 58 20 開幕に遊びなのかグフカスがガトばらまいたときの絶望感よ。案の定格闘ブンブンで大敗しました - 名無しさん 2016-04-28 23 33 40 テキサスのギャンがマジで難しい。少尉以来久々に乗ったんだけどタイマンで支援落とすのすらおぼつかない。後半は味方と連携してダウン追い打ちやよろけに一発入れてタックル誘発とかしてなんとかギリギリで与ダメスコアトップで勝てたけど相手支援機もガッツリ仕事してたから全くギャンの仕事はこなせてなかった。こんなタイマン性能低かったっけ?緊急回避N右Nとかしかできんかった。 - 名無しさん 2016-04-27 23 36 46 タイマン性能が低いからこその緊急回避と超火力だった。いまとなってはカビ生えてるスキルだが。 - 名無しさん 2016-04-27 23 38 54 自分の場合は格闘リーチが長いから割とやり易かったけどなぁ。 射撃でも削る事が出来るから牽制ついでに撃破も出来て使い易いと思った。 - 名無しさん 2016-04-28 01 09 30 何かの動画でやってた壁ブーストを見よう見まねでやってみたら結構やりやすかったよ あとフェイントでのタックル誘発だな - 名無しさん 2016-04-28 05 11 51 テキサスのジオンって勝てるの?今のところ勝率0% - 名無しさん 2016-04-27 22 17 29 勝てるけど、ドム・ゲルビー・ギャンという癖の強い機体に乗り慣れた人じゃないと勝つのは厳しいかも。 - 名無しさん 2016-04-27 22 28 27 最初のなぐり合いに勝って点差付ける&AとBの路地から連邦が出てくるのを迎撃、という形ができれば勝てる。逆に路地に攻め込まないといけなくなったらまずジオンは勝てない - 名無しさん 2016-04-27 22 47 49 勝率100%の俺氏が通りますよ〜。まぁ一戦一勝なんだが。先ゲル引いてドムギャン微妙だったがゴリ押し - 名無しさん 2016-04-28 13 51 33 普通にギャン上手ければ勝てる - 名無しさん 2016-04-28 16 22 21 強タンさん!支援のつもりで接近戦やってる所に3台並んでポップ撃ち込んでるんだろうけど…自動照準入れてませんか?(^^ゞ 全部俺に当たってるんで身動き取れないんですけど!!両軍から袋にされて瞬殺するんでよく狙って下さいww - 名無しさん 2016-04-27 16 51 28 動きがとれないと言うよか何も見えないよね、尤もオレがタンクに乗ったとしも同じ事やるからな、きっとお互い様だよ! - 名無しさん 2016-04-27 18 33 11 怯みなしって書いてあったが違ったのかな - 名無しさん 2016-04-27 21 02 48 とりあえず自動照準とFFには何の因果関係も無い - 名無しさん 2016-04-27 21 25 08 オデッサでジオン圧勝〈2~3倍差〉したので一応。グフカスが完全にキー機体、他機体もやる事一杯あるけどグフカス次第で勝ち負けが決まる。グフカスの立ち回り方として書きます。 - 名無しさん 2016-04-27 13 45 50 開幕は真ん中の中継制圧安定で良いと思う、余程うまく当てない限り無傷で済むビルが手前にあるのでそこにMSを隠して制圧〈タンク側は拡散に変えて撃つとMSのHPと歩兵の両方を処理することも可能:要練習〉。制圧が終わったらガトリング撃つのに集中するのだけど敵の布陣を見る事 5.6秒で判断しないと負けると思っていい。伏せていたり陸ジムから離れているタンクを探す 陸ジムに絡みに行くとドム達が死ぬので基本厳禁。 - 名無しさん 2016-04-27 13 50 36 タンクとタイマンするときと陸ジム護衛有りの時でちょっと立ち回わりが変わる。タンクタイマンの時はひたすら275~300m位を維持して撃てばいい。伏せタンク状態ではダメージが上がるだけになる 通常状態でも有利距離を保ちやすい等 グフカス基本有利の間合いになる〈タンク側は400mか200m維持お勧め。400はガトが届かない+追撃or逃げるの択が選べる 200は主砲→高追撃のコンボの間合いが150mなので主砲当ててから近づいて追撃と感じにすると大体150m前後になる。1コンボで足が逝くので150m維持はある意味理想〉。 - 名無しさん 2016-04-27 13 57 25 陸ジム護衛有時は 別のタンクに行くか 300mを徹底するか のどちらかになる。300mを維持してヨロケ武器を確実に当ててくる敵なら詰みだけどシチュでそういう人は固めでもない限りない。300mの理由は「追撃が弱めのもののみ+当てられにくい」から 計2発外して貰えればダメージレースで簡単に勝てる 1発でも普通に勝てるのでギリギリの間合い管理でガトリング指切りで良いと思う。足場にコンテナ等あるようなら積極的に使うべき 砂漠立地も上手く使う必要性有りだけど説明が難しすぎてゴメンナサイ状態。 - 名無しさん 2016-04-27 14 03 17 味方と一緒にタンクを狩る場合は ガトor斬るでいいと思う。斬った方が圧倒的に処理速度は速いので タックル後は普通に斬ると良いと思う。ガトリングのリロードは長いのでリロードするタイミング1つで勝ち負けも決まると思います。ですが基本は撃ちきりでタンクを処理した後に残り10発とかなら十分にリロードする価値はありです。 - 名無しさん 2016-04-27 14 10 39 自分で書いておきながら当たり前の事+リスキーな事書いていて我ながら恥ずかしさも・・・ とりあえず間合い管理が重要って事です - 木主 2016-04-27 14 19 08 リロードのタイミングで勝ち負けが決まるとか、どんだけ無理ゲーなんだって話だよな - 名無しさん 2016-04-27 16 57 28 開幕C制圧は成功したことがないんだけど、B制圧に行くのはだめなのかな? - 少佐 2016-04-27 14 00 18 ジオンにC制圧成功させちゃう陸タンしかいないなら、あるいは普通に勝てそうだなw 木主とは別だけど俺もガウの残骸を有効利用するためにB側から行った方がいい気がする。ただ後々Cも誰か取っておいてくれてるとやりやすいのも確かだね - 名無しさん 2016-04-27 14 05 47 3発拡散撃たれましたが〈音で判断〉 死なない時もあるそうです。ビルにくっついて転がるのは結構ありな気がします ただし、開幕制圧拒否の為に真っすぐ来たら歩兵で降りて空中にいる時点で撃たれるのでそうなったら諦めるのが確実ですね - 名無しさん 2016-04-27 14 13 53 相手が練習している場合はCでボコられる可能性も高いので 不安ならBでもいいとは思う。リターンが圧倒的に大きいのがC〈安定がBになるかも?〉 一応拡散弾対策としては中継近くのビルに向かって転がる事。判定が一瞬なのと当てられにくい事を利用する運が絡むかもしれないです。 中継ギリギリの安全地帯を探すのも課題だと思います - 名無しさん 2016-04-27 14 07 34 時間かけて考えたけどBは確定で取れる利点が大きいけど 陸タンの得意間合いをリスポの度に有利をとられてしまう。そのためCが必要になるのだけどザクマシ位しか取りに行くやつがいない上 中継2つも取っている暇がない。リスキーだけど開幕C獲りの状況作りが勝利以上にするには必須。安定性では圧倒的にBなんだけど不利な状況の安定性も凄まじいのがB。練習すればC死亡率はグッと下がるし開幕Cは決して悪手ではないと思う。逆に言うとC取る気概で行かないと徹底的に不利になる可能性が高い。博打2.3回勝たないと圧勝は不可能。勝つためだけならBも有り。圧勝した時の連携っぷりは部隊固めに勝ったとかそんなレベルじゃないから是非一度練習を - 木主 2016-04-28 09 33 50 昨日4戦やって全部宿命だった。ジオン不利のクレームが多すぎて確率絞った? - 名無しさん 2016-04-27 05 22 58 運による偏りの範疇ではあるな 軽めのもファイルは来てなさそうだし - 名無しさん 2016-04-27 14 08 49 オデッサで一目散に突っ込んでくグフカスを見た瞬間負けが確定しすぎて辛い - 名無しさん 2016-04-26 21 18 18 さっき一緒したグフカスは徹底的にガト、盾割れても3連ガト撃って陸タンを蜂の巣にしてくれたぞ。味方もしっかりバズ汎抑えて他の陸タンのヘイトも取り、相手の腕も玄人ではない感じもあり、すごくいい連携できてそのまま勝てた。ただ、それだけ上手く連携取れても僅差だったからジオン不利は間違いないwww。 - 名無しさん 2016-04-26 23 49 41 テキサスで先ゲルに乗ったけど支援機枠と考えて、中央や他の高台からタンクやガンキャを牽制する方が良いのかも。 問題は支援機に撃たれるのが嫌なドムが同じ高台に上がってくると、お互い押し合いへし合いになって二機まとめて的になってしまう。 ゲルはとにかく相手の射線を切りながら、支援機の注意を引いたりギャンが動きやすくなるよう斬りに行ったりした方が良いと思うけど、なかなか運用が難しいですね。 - 名無しさん 2016-04-26 09 47 21 一回乗ったけど難しかったな。高台占拠してタンクに嫌がらせして他の機体が動きやすいようにしてやるのが一番いいかなぁと思った。あのマップでチャージBRはきついわ - 名無しさん 2016-04-26 10 35 42 ゲルググはビームライフルだしちょい高台でキャノン潰しに支援機風に徹してくれたら下で下半身3機がお互いの不利を理解しカバーし合えて何とか対等にはなる気がしますね、ゲルググまで下であの狭い戦場加わってくるとドムはもう弾かれて戦力になり辛いですので自分もゲルググは支援機風立ち回りでやっかいなキャノン落しが希望ですね。 - 名無しさん 2016-04-27 16 45 58 テキサスジオンは開幕C確保しとくとだいぶ楽になるぞ 状況みてA確保まで出来れば裏取りも設置も出来る - 名無しさん 2016-04-26 02 42 01 ちょっとオデッサも連邦キツくなってきたな。キャノン→散弾しかしない芋気味タンクがあからさまに増えてきた。変形してキャノン→D武器でドムとザクを溶かさないとグフカスを抑えてる陸ジムにヘイトが集中して陸ジムが落ちる→タンクがグフカスに絡まれて格闘機を頼む!までがテンプレ化してきた。まだスコア有利取ってるのに拠点まで攻め上がるジオンが多いから勝ちやすいのは変わらないけどそろそろやばそう。タンク勢が開幕A中継より連邦拠点側にいたらかなりキツイ。 - 名無しさん 2016-04-26 01 22 14 シチュで部隊固めなのは、やっぱ勝てないなぁ…… - 名無しさん 2016-04-25 23 45 38 部隊四人で固めて野良低階級がグフカス乗ってボロ負けしててざまぁwってのはあった。基本厳しいけどね。 - 名無しさん 2016-04-27 07 41 34 オデッサジオン側で勝利した人いる?どんな感じで勝てたか教えて欲しい - 名無しさん 2016-04-25 22 09 17 グフカスはひたすたガトを垂れ流す格闘しない。これだけで勝てる - 名無しさん 2016-04-25 22 47 00 今のところ運よく全勝できてるけど、陸タンに乗りなれてる人がいなかったっぽいから参考にならないかもと前置き。大体グフカスの人が囲まれないギリギリまで前に出て射撃、それを全員でフォローしてる感じだった、マシザクの人は陸ジムを足を狙ってヘイト稼ぎした方がいいと思う。陸タン乗りがガン攻めする人の場合、戦線乱されたり速攻で一機落とされる場合があるから、グフカスの人以外は陸タンが突っ込んできた場合味方のほうに逃げれば即落ちを防げるし、囲んで撃破も狙えるかも。ジオンと連邦両方出てみて思ったのは大体こんな感じ。長文で申し訳ない。 - 名無しさん 2016-04-25 22 52 07 グフカスは格闘しに行かずにガトをタンクに浴びせる。他のバズ汎用は全員で陸ジムをマークしてグフカスを狙わせない。マシザクはグフカスと一緒にタンクにマシを当てる。タンクのヘイトをグフカスから散らせるかもしれないし、無視されたらそこそこのダメージソースになるからどっちみちうまい。特に最近は連邦に初心者が集まってきて芋も多いから初期と比べるとだいぶ勝てるようになった。2 8くらいから3.5 6.5くらいにはなってきてる - 名無しさん 2016-04-25 23 10 39 状況次第だけどカスグフは伏せガトとかも結構悪くないぞ 火力出るし怯まんし - 名無しさん 2016-04-26 02 35 57 勲章って何がついてるんだろうな - 名無しさん 2016-04-25 21 46 32 マシザクには鹵獲勲章が付いているというウワサが - 名無しさん 2016-04-26 01 38 38 野良専だけど、今回は3つとも連邦が有利だな。連邦の方が勝率がかなり高いわ。。ちっとやり過ぎじゃね? - 名無しさん 2016-04-25 21 10 22 宿命はわりと公平だと思うよ。どっちでも勝てる。テキサスは割と連邦勝率高いね。やっぱドムが溶かされまくるからギャンが孤立しやすい。 - 名無しさん 2016-04-25 21 22 42 概ね同意だけど宿命も連邦微有利だと思うよ。ジオンはドム重が慣れてないと難しいのに体力の多さ生かして陽動や壁もしつつ、豊富なよろけ兵装でカットやよろけ取りもしなきゃいけないガチのキー機体。この機体に下手くそが乗るとジオンの勝率がガクンと落ちる。連邦は平均的な編成だからどれかの機体に下手くそが乗ったら詰む機体が無いし、バズ汎が1枚多いから安定する。同じ実力なら5分に近くなると思うけど闇鍋のシチュでは安定性の差で連邦に分があるよ - 名無しさん 2016-04-26 01 37 08 テキサス先ゲルの凄い空気感。活躍してるとこ見たことない - 名無しさん 2016-04-25 23 37 13 与ダメスコアトップ勝利もぎ取りましたが何か? - 名無しさん 2016-04-28 13 54 57 いくらなんでも、5戦連続ザクは飽きる( ω ) - 名無しさん 2016-04-25 20 12 43 いくらランダムでも5戦連続ザク - 名無しさん 2016-04-25 20 12 08 グフカスの伏せ撃ちって有りかな?タンク達のスイッチでもダメレース勝ち出来そうだけどドム援護が必須になる。だけど防御火力上がるのであの世界観のみ有り・・・かな? - 名無しさん 2016-04-25 18 59 04 以前から連邦でよく3〜4人で固めてる部隊の部屋にうっかり入っちゃったんだけど面倒くさいからそのままジオン側で出撃。そしたら物の見事に唯一の野良が部隊固めにFFしまくってて楽勝(笑)普段は自軍は勿論、相手側でもFF荒らしがいると萎えるけど今回だけはGJだわ。シチュで固めは本当に萎えるから - 名無しさん 2016-04-25 16 26 36 シチュなら部隊表示でいいんじゃないのかって思うわ - 名無しさん 2016-04-25 16 30 35 俺も部隊入ってるけどシチュだけは一緒に出ないようにしてる。階級ランダムのシチュで固めは本当に駄目だと思うわ。これ以上ない狩り部屋になる。 - 木主 2016-04-25 16 38 16 特に今回の連邦側で固めちゃあもうジオン残党狩りにしかならないもんな。一方的に惨殺して、面白いのかね?まじで固め側に入ったらFFしてでも思い知らせるべきだわ。 - 名無しさん 2016-04-25 22 19 08 それいいなw今度から俺もやるわw - 名無しさん 2016-04-25 17 03 13 俺も一緒に入っていい?その方が手数増えるしw - 名無しさん 2016-04-25 20 47 25 FFが正当化される訳が無いだろう。ゲーマーの恥ま」。 - 名無しさん 2016-04-25 18 24 02 正当化されるわけではないし、推奨もしてはいかんが、こういう状況に関しては俺も良くやった!と思ってしまうね - 通りすがり 2016-04-25 19 02 23 ま、シチュで部隊固めしてる奴の方もタチが悪いからな。 - 名無しさん 2016-04-25 21 12 33 ありがとう!!これからも頑張ります!!! - 荒らし 2016-04-25 20 16 08 今回の常設で先が見えてしまった。 - 名無しさん 2016-04-25 14 24 00 ほー。是非その展望を聞かせておくれ - 名無しさん 2016-04-25 16 36 59 今回は連邦強し、と言うより勝っても負けても気が楽、って感じですかね - 名無しさん 2016-04-25 11 19 31 オデッサでグフカスきたが、タンク速いね~。やっぱりガトで稼ぎつつ近づいて隙を見て格闘ってな感じがいいね - 名無しさん 2016-04-25 09 58 55 近付くメリットがなぁ...... - 名無しさん 2016-04-25 18 24 45 オデッサのジオン側開幕中継って誰が取りに行くのが正解でしょう?編成上中継無しの突撃は厳しいと思いますし、グフカスは最重要ポジなのと開幕からガトシーまいて貰わないとダメージレース的に厳しい、更には足の速いタンクがネゴシエイト狙って来るのでリスクが高すぎる。個人的には多少遅れてもザクマシが取ってくれるのが一番かなと思っているのですが - 名無しさん 2016-04-25 02 47 31 テキサスの細道で待ち伏せした時にボンブが全弾命中すると気持ちいい - 名無しさん 2016-04-25 01 45 43 ボンブ発見して緊急停止→目の前で爆発(よろけなし)→かかったと思ったギャンがスラスターで突っ込んでくる→バズで返り討ちも気持ちいい(笑) - 名無しさん 2016-04-25 08 27 01 それを読んで先出し緊急回避からの3連撃で瞬殺やっぱり気持ちいい - 名無しさん 2016-04-25 17 18 23 シチュって①前回有利側に地雷が集まる。②上手い人の一部はwikiで編成見たり、自身でやってみて有利な方に移動。③必然的に不利側にはよく知らない、分からない地雷が多めになりボコられる。④地雷が有利な方に気付き移動を始め、片方だけ集まりにくくなる。⑤上手い人の一部が地雷にイライラして不利側に移動⑥均衡が取れる。のサイクルをループしてるよね。今④になってる気がする。 - 名無しさん 2016-04-24 16 19 39 ほんとこれ 連邦テキサスの支援で無意味な中継取りに終始して何も仕事しない知恵遅れにやたら遭遇する - 名無しさん 2016-04-25 05 15 31 漢は黙って常にランダム入室 - 名無しさん 2016-04-25 10 59 42 オデッサの連邦側負け筋はタンクが全員芋の場合でかつ、グフカス及びドム勢が上手い場合だけだな。二回連続でタンク全員芋のクソ部屋に入っちゃったんだけど(どっちも私は陸ジム)1戦目はドムが下手くそだったおかげでグフカス止めれて割と余裕勝ち。二戦目もタンクが全員芋だったけどドムが上手くてグフカス止めれずに拠点まで攻め込まれて負け。それでも400点差の負けとかジオン側かなりキツイだろうなと思ったわ。 - 名無しさん 2016-04-24 15 11 34 ま、あの設定はジオンを負けさせるのが目的と思えるほどだわな - 名無しさん 2016-04-25 21 14 52 宿命のマシジム特殊技術勲章付いとるのか。 - 名無しさん 2016-04-24 14 24 08 そうなのか・・・知らなんだ - 名無しさん 2016-04-24 14 33 01 設置兵器がなくなったので,MS盗まれると最悪2分くらい何も出来ずに歩兵でフラフラしそうです.強行制圧が好きな人は気をつけないとですね. - 伏流 2016-04-24 15 11 39 オデッサのジオン側の戦術欄を書こうにも何も良い案が浮かばぬ...全員谷側から進軍して拠点爆破?とはいっても爆破交換された後はどうしようもないし,谷側はふとましい機体がドム詰まりを起こすしなあ. - 伏流 2016-04-24 14 15 43 ザクが前に出て盾になり、ドムが陸ジムを押さえ、グフカスがガトシーでタンクを壊滅させる、って所かな、とにもかくにも重要なのはグフカス、格闘をしかけにいくと返り討ちにあう可能性が高いから射撃だけでタンクを始末する技量とセンスが求められる、グフカスにアタリが乗るかハズレが乗るかそれが全て、ある意味ジオニックフロントのマドロックに似てるとも言える - 名無しさん 2016-04-24 14 31 35 ザクのマシンガンは中距離からタンクを削るのには中々の火力が出ますので,壁になるかグフカスの護衛&火力要員とするかはなかなかに難しいところですね.散開すると各個撃破されやすく,集団で行動するとタンクの主砲が当たりやすくなるというデメリットもあり,射線切りや属性相性も加味した用兵・立ち回りが難しいですね. - 伏流 2016-04-24 15 10 38 結局一番重要なのはグフカスだから、ドムはホバーの関係上ヘイトを受け持てる立場に居ないし消去法でザクがヘイトを集める役になる、それに壁になるといっても斧振るぐらいまで寄れって話でもないし、それこそ丁度マシが当たる距離でガリガリしてもらえばいい、そこでザクに構うと遠距離からグフカスに撃たれる、グフカスを構うとザクに撃たれる、これどうしようもなんねーよとなればOK、あとは陸ジムに横槍入れられないようにドムが押さえられれば - 名無しさん 2016-04-24 15 23 42 マシザクがグフカスと上手く連携とれると結構いいところまでいきますよね。マシザクでもかなりダメ稼げるし、陸ジムの脚もポキポキできるので結構重要なポジションだと思ってる。 - 名無しさん 2016-04-24 19 44 52
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/520.html
デッキ概要:トルネード・バードを使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 風帝ライザー×2 ネフティスの鳳凰神×2 レベル4以下×15 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 聖鳥クレイン×2 見習い魔術師×2 執念深き老魔術師×1 召喚僧サモンプリースト×3 賢者ケイローン×1 トルネード・バード×2 ネフティスの導き手×2 魔法×13 強奪×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 死のメッセージ「E」×2 死のメッセージ「T」×2 カードトレーダー×2 ハリケーン×1 罠×8 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 ウィジャ盤×2 ゴッドバード・アタック×3 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 秘儀、ウィジャ盤の上だけ投入。 ウィジャでサーチしたカードをハリケーンorトルネードバードで手札に戻し、 コストにカードトレーダーやケイローン、サモプリを起動させる。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/batbre/pages/48.html
プロモーション ※レアリティはすべて「プロモ」 プロモーション ガイア G-P01 トカゲ剣兵エリート G-P02 トカゲ弓兵ゴールド G-P03 トカゲ弓兵シルバー G-P04 トカゲ弓兵ブロンズ クァール C-P01 V龍
https://w.atwiki.jp/afe01/pages/48.html
タグ:MI4989、武装 そのむかしけっこう強かった古代兵器群。でもむかしの話、今じゃただの何かよくわかんない奴ら。 シュヴェシィナ以外の多くのBellelophoneは子供を大人になるまで絶対に外に出さず、その上で容姿が良くないと間引きする習性が存在する。 そのような習性から厳密な個体数がいまいち分からず、また兵器としての量産性に難があるものとされている。 雌型しか居ないが性別を無くしたら女っぽくなっただけで特に意味はない。 地味に他文明の産物が混じっており、製造時期的におかしいのもある。 それらは学名が違うので見分ける事もできなくはない。 シュヴェシィナのように複数の種族や人種が混在している場合もある。 古代兵器群だったがそのまま人類として振舞うようになってきているので最早ベレロフォン文明と呼んでも差し支えなくなってきている。 その文明に属する文明の数も非常に多く把握が困難である上に文明毎に運用思想が違い、使う兵器・装備が違い、戦術もまるで異なってくる。 当然ながら文明が持つ技術レベルや技術体系も様々となる。 番号は例によって適当で順番に意味は無い。 陸戦型Bellelophoneを殆ど見ないのは鹵獲兵器に対して性能不足で淘汰されてしまったから。 所謂水棲ツュヴェツィナはこの陸戦型Bellelophoneが廃止されてから転職したようなもの。 文明によってはまだ使用されているところもあるがどれも制約に縛られて仕方なくといった理由だ。 Tsyhuvletsiirnya系 Aestate occasu Bellelophone系 Sordibus Flammarum Bellelophoneによる兵器群 目次 +押すと開きます 目次 兵器群Bellelophone-2 Futhre Bellelophone-5 Elonya Bellelophone-6 Raycahone Bellelophone-7 Vanguarda Bellelophone-8 Browcaning Bellelophone-9 Claychan 戦車型ベレロフォン 自走砲型ベレロフォン 武装群M559熱核粒子 エレクトロンマシンビーム砲 Bellelophone-3 兵器群 Bellelophone-2 Futhre 学名:サル目ヒト科ウチュウヒト属Sordibus Flammarum(炎の汚染) 全高:81.46ft 最大離陸重量:160.94short ton 身長:68.93ft 値段:不明 仕様: 1.1in波動機関銃 8基 5.3in対空波動速射砲 4基 10in対艦リボルバー波動砲(第五世代圧縮波動弾、熱核粒子ビーム弾、鉄粒子ビームジェット弾) 電磁防壁(周囲500m球状展開、光学レーザー無力化、粒子ビーム無力化) 熱核粒子防壁(周囲50m球状展開、実弾抵抗RHA100mm相当) 電磁炸裂迎撃機構 全面超耐熱装甲(実弾抵抗RHA50mm相当) 戦闘機用発動機 4基 爆撃機用大型発動機 4基 爆弾 50t 設定: 通称フューザー。M559熱核粒子を用いた粒子防壁と粒子ビームを搭載し、2種類の防壁と電磁炸裂機構も搭載する人型爆撃機。 装甲の薄い艦艇とBellelophone系機動兵器を効率的に処理できる。 爆撃機というからには爆弾も50tほど積載できるがこれは粒子ビーム砲も波動砲も効かない一部の艦艇に対する攻撃手段であり、普通は搭載していなかった。 設計された時期ではBellelophone系機動兵器は侵攻型・防衛型・支援型という区別がされており、フューザーは防衛型として設計された。 基本的には宇宙や海上で揚陸艦と上陸用舟艇と侵攻型Bellelophoneを迎撃し、地上戦は想定されていない。 学名のSordibus Flammarum(炎の汚染)の通り、稼動させれば周囲に深刻な核汚染を振りまく呼吸する核兵器である。 しかし現在では放射能汚染に対する耐性を持つ生物が圧倒的に多く、そのリスクは極めて薄くなった。 派生型と思われる機種により防衛型としての能力を重視させ迎撃兵装とオービット兵器を数多く搭載したフューザーOF(Orbital Fortress:軌道要塞)と 爆撃機としての能力を強めたフューザーIGB(InterGalactic Bomber:銀河間爆撃機)が存在する。 ページトップに戻る Bellelophone-5 Elonya 学名:サル目ヒト科ウチュウヒト属Sordibus Flammarum(炎の汚染) 全高:43.635ft 最大離陸重量:30.86short ton 身長:不明 値段:不明 仕様: 腕部搭載2in速射レールガン及び流体金属系近接武器 2基 脚部搭載6inプラズマ砲及びプラズマブレード 2基 粒子防壁(展開範囲20m、実弾抵抗RHA80mm相当) 防弾皮膚β(対KE 14.5mm機関銃防御) 電磁炸裂迎撃機構 設定: 謎の生体機動兵器。かろうじて身体に武装をねじ込んだ人間っぽい姿をとっている。 が、機動性は大気圏内でもマッハ48という極超音速でネクストACのような機動運動を取る。 宇宙なら無限大に加速できるという凄まじいもの。やっぱり自力でワープもする……が、水の中は苦手。 脚部のプラズマ砲は誘導レーザーとかも撃ってくる。 プラズマブレードの有効射程は脅威の5000m。近接武器とは一体……。攻撃パターンは格闘戦タイプのようだ。 どうにも戦闘機型らしい。 ページトップに戻る Bellelophone-6 Raycahone 学名:サル目ヒト科ウチュウヒト属Sordibus Flammarum(炎の汚染) 全高:492.12ft 最大離陸重量:8938.64short ton 身長:不明 値段:不明 仕様: 1in第四世代圧縮波動機関銃 2基 0.79in第四世代圧縮6銃身ガトリング式波動機関銃 2基 5.2in第四世代圧縮波動速射砲 13.4in45連装誘導荷電粒子砲 2基 13.4in4連装光子ミサイル発射管 2基 22in3連装誘導光子魚雷発射管 2基 電磁防壁(展開範囲1500m、対EN 410cm防御) 熱核粒子防壁(展開範囲110m、実弾抵抗RHA100mm相当) 電磁炸裂迎撃機構 超耐熱装甲(実弾抵抗RHA25mm相当) 設定: 軽巡洋艦サイズのBellelophone系自律艦艇。艦艇だけど中には乗員なんかいない。乗せられない。 所謂、艦艇型無人兵器。艦艇というのに人型機動兵器の姿だが機動力(加速力)が低い事から艦艇扱いのようだ。 やたら多い誘導荷電粒子砲が特徴的。何気に一門一門のビーム砲は自律制御させているようで裏を取れない。 荷電粒子砲の粒子ビームにはナノマシン化したアルミニウムと鉄を中心に複数の金属が使われており、 射撃時にナノマシン化した金属粒子群は低温プラズマとなっている成型炸薬弾となるため着弾時にはメタルジェットを形成する。 射撃後の弾体に対しては高エネルギー状態の金属塊となっていてナノマシンとしての性質は無い。 ……機種ごとにそれほど相関性と関連性が薄いのはベレロフォン文明とは言っても単一の文明ではなく似たような兵器と戦闘教義を持ったいくらかの文明群だからだそうだ。 かつてはシュヴェシィナを胎内で生成してビット兵器のように使役する機能が付いてたらしい。 ページトップに戻る Bellelophone-7 Vanguarda 学名:サル目ヒト科ウチュウヒト属Sordibus Flammarum(炎の汚染) 全高:1000.66ft 最大離陸重量:56438.34short ton 身長:不明 値段:不明 仕様: 20in70口径3連装砲 2基 5.2in連装速射砲 8基 4in第四世代圧縮波動速射砲 15基、 1.57in特殊レーザー 85基 18in対艦誘導光子ミサイル発射管 8基 電磁防壁(展開範囲3000m、対EN 410cm防御) 熱核粒子防壁(展開範囲450m、対KE 20cm防御) 重力防壁(展開範囲1000m 弾頭質量15kgまで完全遮蔽) 超耐熱装甲 対KE 28cm防御 電磁炸裂迎撃機構 設定: 戦艦サイズのBellelophone系自律艦艇。艦艇だけど中には乗員なんかいない。乗せられない。 所謂、艦艇型無人兵器。 戦艦としてはなかなかの火力を持つが防御力はそれ程ではなく、重巡洋艦よりは厚いか同じ程度である。 また、防御火器がレーザー兵装しかないのもより堅牢な素材で出来たミサイルに対する防御力が不足しているとも取れる。 現在ではまともに運用するには心細いがなまもの兵器相手にはこれでも充分。 搭載している波動速射砲は圧縮波動砲だが西の夏系ベレロフォンの武装をふんだくってるからか第四世代だったり第五世代だったりといまいち統一されてない。 宇宙棲ベレロフォンであるのにも関わらず他の人型航空機のような艦影である艦船型宇宙棲ベレロフォンとは似つかぬ姿を持ち、 なおかつどの古代ベレロフォン文明の文献にも載っていない本当に謎の兵器だ。 どの文献にも“こちらを攻撃してくる巨人”として記されているのも特徴的である。 もっと特徴的なのは当時の全てのベレロフォン文明の特徴を併せ持ったような姿をしている事にもある。 宇宙棲ベレロフォンとしては不思議な事にノラ軍艦として振る舞い、他の艦船型宇宙棲ベレロフォンを従えさせてノラ艦隊を組む事でも知られる。 所謂、野生化した宇宙棲ベレロフォンということなのだろうか。 装甲を51cm防御相当まで分厚くしたVanguarda-BBというのも確認されている。 ページトップに戻る Bellelophone-8 Browcaning 学名:サル目ヒト科ウチュウヒト属Sordibus Flammarum(炎の汚染) 全高:538.06ft 最大離陸重量:9710.26short ton 身長:不明 値段:不明 仕様: 5.2in4連装速射砲 4基 1.1in連装2銃身ガスト式速射砲 8基 0.79inαレーザー 6基 22in誘導光子魚雷発射管 4基 4095kg対艦極々々々々々超光速運動エネルギーロケット弾連装発射機 2基 熱核粒子防壁(展開範囲300m、実弾抵抗RHA122mm相当) 重力防壁(展開範囲2500m、弾頭質量8kgまで完全遮蔽) 電磁炸裂迎撃機構 超耐熱装甲(実弾抵抗RHA25mm相当) 設定: 軽巡洋艦サイズのBellelophone系自律艦艇。艦艇だけど中には乗員なんかいない。乗せられない。所謂、艦艇型無人兵器。 艦艇というのに人型機動兵器の姿だが機動力(加速力)が低い事から艦艇扱いのようだ。どちらかというと防空巡洋艦的な役割のようだ。 搭載されている荷電粒子砲の弾体はナノマシン化した劣化ウランを中心とした複数の金属粒子ビーム弾としており、 射撃後にダーツ状の徹甲弾を形成させて超高速徹甲弾として振舞わせている。 やはりナノマシンとしての性質は失われているが近接信管と同じ作用をする構造が仕込まれており、対空砲としての性質を持たせている。 改良型に致命的な欠陥があった対艦ロケット弾を降ろして誘導光子魚雷を増設したBrowcaning-IIがいてそちらの方が個体数は多く、 むしろこちらがBrowcaning-Protと呼ばれる。 Browcaning-IIの派生型に魚雷を降ろして3.5in対空拡散リングレーザー8基を追加してリニアガンとレーザー機関銃を10基ずつ増設したBroecaning-CLAAがある。 ページトップに戻る Bellelophone-9 Claychan 学名:サル目ヒト科ウチュウヒト属Sordibus Flammarum(炎の汚染) 全高:380ft 最大離陸重量:2039short ton 身長:不明 値段:不明 仕様: 5.2in51口径4連装砲 2基(APHE、APFSDS、対空榴弾) 1.1in速射砲 8基 20inミサイル21連装垂直発射機 2基 50.8cm長距離対地巡航ミサイル 42.2cm短距離対潜ミサイル 34cm艦隊防空ミサイル 34cm中距離対艦ミサイル 20.3cm中距離対地INSロケット弾 16cm中距離対戦車ミサイル 127mm個艦防空ミサイル 37mm多目的ミサイル 熱核粒子防壁(展開範囲200m、実弾抵抗RHA80mm相当) 重力防壁(展開範囲300m、弾頭質量3kgまで完全遮蔽) 電磁炸裂迎撃機構 超耐熱装甲(実弾抵抗RHA25mm相当) 設定: 駆逐艦サイズのBellelophone系自律艦艇。艦艇だけど中には乗員なんかいない。乗せられない。所謂、艦艇型無人兵器。 艦艇というのに人型機動兵器の姿だが機動力(加速力)が低い事から艦艇扱い……のつもり。 陸上駆逐艦とでも呼ぶべき戦闘AIを持ち、艦艇型と称しながら艦艇としては地上戦闘向き。 設計は比較的まともだが中身がへんなの。 ページトップに戻る 戦車型ベレロフォン 全長9.6m、全幅2.8m、全高3.3m、総重量44t 仕様: 戦車型 122mm対戦車誘導プラズマ砲 4基 57mm速射プラズマ砲 2基 装甲輸送車型 57mm速射プラズマ砲 2基 輸送用器官 陸戦型シュヴェシィナ 70体 共通 37mm連装ビームマシンガン 4基 37mm4銃身ビームガトリングガン 2基 発煙弾投射管 10基 防弾コンクリート(正面のみ) 防弾セラミック 装甲車用EMGシールドβ 中戦車用粒子防壁 V型6気筒ガソリンエンジン 4基 とても戦車とは似つかないが使われ方が戦車なのでそう呼ばれている。正面に防御を集中し、敵の防衛線に向かって突進してくる。 トルクを出す為にトルクコンバータ―が付いたレシプロエンジンと流体動力伝達管を備え、加速力は非常に高い。 7対の軽装甲ゾウ型獣脚と1対の重装甲ネコ型獣脚を持つ下半身、1対の重装甲ヒト型腕を持つ上半身で構成され、下半身と上半身に2つずつ頭部を持つ。 戦車型は上半身に対戦車誘導プラズマキャノンを持つ武装腕が2対加わる。 装甲輸送車型は小型の陸戦型シュヴェシィナを最大で70体収容・もしくは製造し、ある程度修復する救急車的な機能がある。 戦車型とされるが製造が容易な生体部品がかなりの割合を占めるためその防御力はかなり低く、正面で辛うじて2ポンド戦車砲の徹甲弾と57mm対戦車レーザー砲を数発耐える程度。他の部位は12~15mm級重機関銃の徹甲弾を数発耐える程度しかなく、シールドの効果面を貫通する徹甲弾や成形炸薬弾に対する防御力が不足している。 武装のほうも火力が不足しており、複合装甲で組まれた戦車や装甲車に対する攻撃力が不足している。 ページトップに戻る 自走砲型ベレロフォン 全長4.7m、全幅3.1m、全高3.5m、総重量11t 仕様: 曲射砲型 有線制御式浮遊眼球 8基 榴弾生成器官 砲架(どれか一つ) 139mm榴弾砲 160mm重迫撃砲 107mm対地ミサイル12連装発射機 305mm攻城ミサイル発射機 直射砲型 レーザー測遠器官 砲架(どれか一つ) 103mm対戦車電磁投射砲 122mm9連装対戦車誘導プラズマ砲 122mm9連装近接防空誘導プラズマ砲 57mm連装3銃身ガトリング式速射プラズマ砲 共通 弾道計算機器官 発煙弾投射管 4基 防弾セラミック 装甲車用EMGシールドβ 中戦車用粒子防壁 使われ方が自走砲なのでそう呼ばれている。3対から6対のネコ型獣脚を持った下半身の恩恵で移動中でも姿勢が安定しており、移動しながら砲撃する事が多い。上半身は砲塔と化している。 曲射砲型に搭載されている砲兵観測ドローン的な使い方をしている眼球は最大で400mほどまで上昇することが出来る。 基本的に重量のある火砲を運用するためのもので数が少ない。 ページトップに戻る 武装群 M559熱核粒子 もっぱら粒子防壁や粒子ビーム兵器のための粒子。鉄とウランやプルトニウムなどを混合して粒子化させ、電磁力で動かせるようにしたもの。 何か衝撃が加わると爆発的に反応し、粒子防壁の場合は浸透しようとする弾体を圧し折り、粒子ビームの場合は表面に張り付いた後に爆轟、ホプキンソン効果により損傷を加える粘着榴弾としての性質をもつ。 現在ではより発達した砲弾やミサイルを防ぐ事ができなくなった為、Sordibus Flammarum Bellelophone系の古代兵器以外では使用されていない。 ページトップに戻る エレクトロンマシンビーム砲 炎の汚染系ベレロフォンくらいしか作っていない、最小のナノマシンかつ、それを利用する粒子ビーム砲。 他文明では電子(エレクトロン)のナノマシン化技術を持っていない為、非常にユニークな技術である。 機構上の問題で短時間しか稼動出来ないらしいが炎の汚染系ベレロフォンは体内で使う時にだけ生成し、使う時には絶えず生成している事で稼働時間の短さを補っている。 ページトップに戻る Bellelophone-3 学名:不明 身長:172cmくらい 仕様:謎の超全波長光学迷彩謎の当たり判定が消えちゃう機能 設定: 撃破報酬とかに必要なスコアを個人毎に集計してくれるなかなかありがたいご都合キャラ。 しかし、その姿を見ることはまず無い。噂によればかなりの美形らしいが余計な期待というものであろう。 実を言うとこいつもこいつで凄まじい勢いでチート性能でどんな秘密なイケナイ場所にも行けてしまう凄い奴。しかも当たり判定が無いので倒す事も困難である。 ――が、そもそも彼女ら自身から攻撃してくる事はまず無いというか仕事のお約束で干渉が禁止されている。
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1227.html
ロードラックレーサー(ロングラックレーサー) 概要 アトミックネット擁する機械仕掛けの巨大な龍。製作者はアストロ、グランデ、ホワイトローブ、ミッション。 いわゆる「西洋系」の龍の形であり、「東洋系」の龍へトランスフォームする事も可能。 意思を持ち、作られたとはいえ自らも製作者達と同じく超機械生命体のなりをとる。 ボディカラーは赤と銀のデュアルトーン。ほぼ「竜と同じ形」をしていて、違いと言えば全身に取り付けられた火砲。 西洋龍状態が「ロードラックレーサー」、東洋龍状態が「ロングラックレーサー」と呼ばれる。 ロードラック形態ではボディに「龍」、ロングラック形態では「竜」という赤い文字があしらわれている。 身長はロードラック状態で全項50m、ロングラックで全長100m。 普段は海底か大山の頂を飛んでいたりする。 趣味はハイキング、自然鑑賞。好きな食べ物はウミユリ。嫌いな食べものはアストロとウニ。 性格は忠義深く、グランデ、ミッションの命令には従う。ホワイトローブの命令は嫌いなのか聞かない。 技・魔法 共通: アールボルト 右手の水晶球より発される高威力の巨大雷鳴。 発射する形は自由に調整可能。 レフトシュート 左手の水晶球より発される暴風。 発射する形は自由に調整可能。 ロードラックレーサー: ビッグスフィア・キャノン 口内部の大型プラズマ砲。 ボール状のプラズマビームを連射する。 ハウリングブレーザー 全身に取り付けられた様々な種類の火砲。 割合迎撃・対人用の小火器が多い。 ロングラックレーサー: コンデンサ・コネクション・キャノン 全身のコンデンサ・エネルギーを直結して口から放つ帯状の熱光線。 有効射程124.98km。 余談 馬鹿キャラその2。その1→コイツ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/56398.html
アブラズマシ(油ずまし) アブラスマシの別名。